: → quadra :某社群公告說有黑臉機制,求解釋Orz 03/03 17:01
: 推 gasbomb :聽說有槓龜90分強制掉一橘 03/03 17:03
: → xes666 :普通或T1的確效率最高 如果你只想要傳說的話 03/03 17:06
聽到許多不同版本的臉黑機制,變成跟謠言一樣。
原始藍帖在此:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293
重點:
1. 系統會統計全伺服器玩家的平均傳奇掉落
2. 承上,BZ會得到一個數字:玩家平均多久得到一件傳奇
3. 承上,根據玩家的族群不同,可以再區分出高端玩家的平均掉落率
4. 承上,BZ的目標,是希望讓高端玩家的平均掉落率,接近每90分鐘一件傳奇
5. 承上,這是來自怪物或場景的掉落,不包含鍛造或其它玩家的贈送
以上說明,都與臉黑機制無關,也就是說,BZ希望出來的統計數字,是高端玩家每90
分鐘一件傳奇(平均)。
所謂的臉黑機制,是遊戲內有一個計時器,紀錄角色連續打怪無傳奇的時間,當這個時間
到達某個閥值後,系統就會自動讓角色得到一個傳奇的掉落。目前,此時間的閥值仍為未
知數!根據藍帖內容,只能知道目前玩家絕對不可能十幾個小時(10+ hours)沒有傳奇。
==============================================================================
以上是藍帖解析
以下是我的猜想
若要將高端玩家的平均掉落弄到90分,表示臉黑系統的運作一定是大於90分,但若要進
一步猜測,在不知道玩家掉落時間的標準差之下,根本很難推測。
目前只能靠大家自我感覺(回報)。
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: 推 gasbomb :聽說有槓龜90分強制掉一橘 03/03 17:03
: → xes666 :普通或T1的確效率最高 如果你只想要傳說的話 03/03 17:06
聽到許多不同版本的臉黑機制,變成跟謠言一樣。
原始藍帖在此:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293
重點:
1. 系統會統計全伺服器玩家的平均傳奇掉落
2. 承上,BZ會得到一個數字:玩家平均多久得到一件傳奇
3. 承上,根據玩家的族群不同,可以再區分出高端玩家的平均掉落率
4. 承上,BZ的目標,是希望讓高端玩家的平均掉落率,接近每90分鐘一件傳奇
5. 承上,這是來自怪物或場景的掉落,不包含鍛造或其它玩家的贈送
以上說明,都與臉黑機制無關,也就是說,BZ希望出來的統計數字,是高端玩家每90
分鐘一件傳奇(平均)。
所謂的臉黑機制,是遊戲內有一個計時器,紀錄角色連續打怪無傳奇的時間,當這個時間
到達某個閥值後,系統就會自動讓角色得到一個傳奇的掉落。目前,此時間的閥值仍為未
知數!根據藍帖內容,只能知道目前玩家絕對不可能十幾個小時(10+ hours)沒有傳奇。
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以上是藍帖解析
以下是我的猜想
若要將高端玩家的平均掉落弄到90分,表示臉黑系統的運作一定是大於90分,但若要進
一步猜測,在不知道玩家掉落時間的標準差之下,根本很難推測。
目前只能靠大家自我感覺(回報)。
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