改版後的體驗...disappoint - 暗黑

By Rachel
at 2014-03-03T17:03
at 2014-03-03T17:03
Table of Contents
※ 引述《Narvik (Narvik)》之銘言:
: ※ 引述《MephistoH (默非斯托)》之銘言:
: : 趁著228連假, 聽說暗黑3改版為2.01, 變動幅度很大
: : 於是就抽空回鍋看看狀況
: : 先說結論
: : 極度失望..
: : 1.交易系統很爛
: : 在game裡打到的傳奇物品,限定2小時內只能賣給隊友
: : 這是個什麼樣的爛規定...我懷疑製作人沒出門買過東西
: : 昨天我打到不朽王的衣服,隊友沒錢買,我還不能賣給別人...真是靠背
: : 綁定這件事,從頭到尾就是個錯誤.
: : 這兩天打到的傳奇,沒用到我也只能拆了,只拆出硫磺
: 我剛開始也覺得不能交易真的會讓人少掉一塊樂趣,天堂帶起的風潮
: 打到寶就是就是要賣台幣,國中生也可以一晚上突然賺了幾萬元
: 而且我也很喜歡D2 交易方式 兩方喊價真的好玩
: 但是我也曾經玩wow好幾年 仔細想想,能不能交易神裝
: 對遊戲體驗是不是能有很大的影響
: 其實還是看這遊戲的主要目的
: wow這種劇情與世界觀強大的遊戲
: 跟Diablo 打寶換裝樂趣的遊戲,其實不太能比較的
: 但是網路遊戲都有個共通點,那就是與朋友的冒險
: wow無印時代有多少人懷念?
: 因為在路上看到聯盟就是要砍,盜賊看到聯盟就躲起來找機會偷襲
: 獵人在荊棘谷根本就是開著追蹤人型生物找敵方陣營或者防敵方偷襲
: 聖騎的無敵盾跟爐石是最好的搭擋
: 刷到神裝是個爽度 但是如果是與朋友們透過刺激的冒險刷到神裝
: 比起單純開關刷怪,刷完換下場
: 一起冒險刷到寶物那爽度真的是會爆表
: 或許資料片的冒險模式與氏族能帶來些冒險的刺激
: 如果這樣每天都可以跟朋友玩得很開心
: 裝備能不能交易就倒是其次了
: 畢竟網路遊戲就是提供個平台讓認識的朋友
: 不認識的路人,可以在一個虛幻而又刺激的世界
: 一起為了一個目標而熱血的所在
: 不是嗎?
主要想回的是關於裝備交易的看法
但這個跟裝備不能交易正相關在那兒
我也很愛跟朋友互動
只要幾個朋友在RC上一起玩
即便當初D3一面玩一面幹譙
但多了朋友一起 就好很多
我們幾個從WOW玩到了D3 再從D3到星矢
未來不曉得會再到那兒但如果可以的話
就會一直玩下去 的確很愉快
但這跟裝備不能交易 說不好聽點
沒什麼太大關係
裝備能交易難道跟朋友一起玩就不熱血了?就不好玩了?
既然沒有那麼直接的關係
人家抱怨裝備不能交易你回個其實重點其實是朋友
請恕我直說 這是風馬牛不相及
更甚之 我們4個人先前玩D3時
除了一起玩的時間偶爾也會有零散時間各自玩
打到的東西不管值不值錢第一個想的都是其他人用不用得到
我WIZ身上還能上得了台面的 就是這樣產出的
現在有的裝除非一起玩 不然一綁定就沒救了
更慘的是連錢都不能交易
那我們過往那種黨庫通國庫的模式勢必受到衝擊
沒錢就沒錢 朋友都幫不了的感覺不太好
別說要經由拍賣 15%有些人可能不放在眼裡
但我們這幾個窮鬼全部加起來還不到一億的被扣個幾十萬都會肉痛的
: : 2.開game的模式根本沒改善
: : 暗黑2的開房間模式才是大家想要的.
: : 交易模式也一樣.
: 說穿了 暗黑2的房間模式不是大家想要的
: 只是因為沒有更好的開房間的方式出現
: 所以大家才會緬懷過去,因為他就是個現成的好的範例
: 大家想要的是更好的交流方式
: 不管是交易還是一同冒險
: 不是加個公開遊戲進去根本不知道大家在幹嘛
: 也一堆人根本不知道哪來的怎麼去溝通
: 所以現在應該是希望bz能突破d2
: 創造出個更好的建立遊戲方式
: 讓認識的玩家,不認識的玩家
: 但是有相同的目的,有個方法能簡單的找到對方,一起遊戲
: 我有個想法不知道好不好
: 再資料片後的冒險模式
: 可以用許多遊戲建立房間的方式
: 先開個遊戲房間>設定想要打什麼東西
: EX: 冒險模式 難度_____ 冒險地點______
: 其他玩家看到各個房間,選自己想要的進去
: 等host決定要不要出發
: 簡單的說就是隨時開個副本,要打就來
: 這樣也不會突然加個遊戲,裡面的人要打啥 再幹嘛都不知道
: 加個第三章 結果有人要刷王 有人在刷鑰匙 有人在掛網
我不太懂為什麼可以這麼自信可以講出D2的房間模式不是大家想要的
或許他不是超級完美 但還是很不錯呀
先前有不少文章提到 如看房名有時就知道要做什麼就是一個
配合第一點裝備不能交易 當初D2有很大的樂趣就在於開個交易房打打寶
然後等待不同的客人進來
不敢說那個方式很完美但至少我很喜歡
至於D3的方式....當沒有朋友上線時 當單機打打吧
未來ROS的模式我還不太熟 不敢妄下評論
: : 3.掉落物品以職業屬性為主
: : 那麼傳奇呢?? 我野人難道一輩子都打不到塔拉夏跟尼祖馬?
: : 就算萬一打到了, 是加力的,一樣是個廢物啊...綁定個鳥,根本沒人要啊!
: 這個已經有人回答過了 不予置評
同意
: : 4.成就系統到底可以幹嘛??
: : 改成這樣, 根本就是個單機遊戲,跟火炬之光一樣
: : 有人可能會跳出來說: 暗黑本來就是單機game啊..
: : 那我想問問,什麼才是網路game?
: : 暗......
以下恕刪
話說我也不太在意成就啦
一切隨緣
--
我.....我受不了我決定要跟你分手
原先我以為我是被夾在幸福和痛苦之間
後來我發現我是被排在幸福和痛苦之外
雖然追求的本身就是一種收穫 付出的意義就是一項取得
但我寧可斷也不可亂 也不要剪不斷理還亂
我要跟你一刀兩斷
--
: ※ 引述《MephistoH (默非斯托)》之銘言:
: : 趁著228連假, 聽說暗黑3改版為2.01, 變動幅度很大
: : 於是就抽空回鍋看看狀況
: : 先說結論
: : 極度失望..
: : 1.交易系統很爛
: : 在game裡打到的傳奇物品,限定2小時內只能賣給隊友
: : 這是個什麼樣的爛規定...我懷疑製作人沒出門買過東西
: : 昨天我打到不朽王的衣服,隊友沒錢買,我還不能賣給別人...真是靠背
: : 綁定這件事,從頭到尾就是個錯誤.
: : 這兩天打到的傳奇,沒用到我也只能拆了,只拆出硫磺
: 我剛開始也覺得不能交易真的會讓人少掉一塊樂趣,天堂帶起的風潮
: 打到寶就是就是要賣台幣,國中生也可以一晚上突然賺了幾萬元
: 而且我也很喜歡D2 交易方式 兩方喊價真的好玩
: 但是我也曾經玩wow好幾年 仔細想想,能不能交易神裝
: 對遊戲體驗是不是能有很大的影響
: 其實還是看這遊戲的主要目的
: wow這種劇情與世界觀強大的遊戲
: 跟Diablo 打寶換裝樂趣的遊戲,其實不太能比較的
: 但是網路遊戲都有個共通點,那就是與朋友的冒險
: wow無印時代有多少人懷念?
: 因為在路上看到聯盟就是要砍,盜賊看到聯盟就躲起來找機會偷襲
: 獵人在荊棘谷根本就是開著追蹤人型生物找敵方陣營或者防敵方偷襲
: 聖騎的無敵盾跟爐石是最好的搭擋
: 刷到神裝是個爽度 但是如果是與朋友們透過刺激的冒險刷到神裝
: 比起單純開關刷怪,刷完換下場
: 一起冒險刷到寶物那爽度真的是會爆表
: 或許資料片的冒險模式與氏族能帶來些冒險的刺激
: 如果這樣每天都可以跟朋友玩得很開心
: 裝備能不能交易就倒是其次了
: 畢竟網路遊戲就是提供個平台讓認識的朋友
: 不認識的路人,可以在一個虛幻而又刺激的世界
: 一起為了一個目標而熱血的所在
: 不是嗎?
主要想回的是關於裝備交易的看法
但這個跟裝備不能交易正相關在那兒
我也很愛跟朋友互動
只要幾個朋友在RC上一起玩
即便當初D3一面玩一面幹譙
但多了朋友一起 就好很多
我們幾個從WOW玩到了D3 再從D3到星矢
未來不曉得會再到那兒但如果可以的話
就會一直玩下去 的確很愉快
但這跟裝備不能交易 說不好聽點
沒什麼太大關係
裝備能交易難道跟朋友一起玩就不熱血了?就不好玩了?
既然沒有那麼直接的關係
人家抱怨裝備不能交易你回個其實重點其實是朋友
請恕我直說 這是風馬牛不相及
更甚之 我們4個人先前玩D3時
除了一起玩的時間偶爾也會有零散時間各自玩
打到的東西不管值不值錢第一個想的都是其他人用不用得到
我WIZ身上還能上得了台面的 就是這樣產出的
現在有的裝除非一起玩 不然一綁定就沒救了
更慘的是連錢都不能交易
那我們過往那種黨庫通國庫的模式勢必受到衝擊
沒錢就沒錢 朋友都幫不了的感覺不太好
別說要經由拍賣 15%有些人可能不放在眼裡
但我們這幾個窮鬼全部加起來還不到一億的被扣個幾十萬都會肉痛的
: : 2.開game的模式根本沒改善
: : 暗黑2的開房間模式才是大家想要的.
: : 交易模式也一樣.
: 說穿了 暗黑2的房間模式不是大家想要的
: 只是因為沒有更好的開房間的方式出現
: 所以大家才會緬懷過去,因為他就是個現成的好的範例
: 大家想要的是更好的交流方式
: 不管是交易還是一同冒險
: 不是加個公開遊戲進去根本不知道大家在幹嘛
: 也一堆人根本不知道哪來的怎麼去溝通
: 所以現在應該是希望bz能突破d2
: 創造出個更好的建立遊戲方式
: 讓認識的玩家,不認識的玩家
: 但是有相同的目的,有個方法能簡單的找到對方,一起遊戲
: 我有個想法不知道好不好
: 再資料片後的冒險模式
: 可以用許多遊戲建立房間的方式
: 先開個遊戲房間>設定想要打什麼東西
: EX: 冒險模式 難度_____ 冒險地點______
: 其他玩家看到各個房間,選自己想要的進去
: 等host決定要不要出發
: 簡單的說就是隨時開個副本,要打就來
: 這樣也不會突然加個遊戲,裡面的人要打啥 再幹嘛都不知道
: 加個第三章 結果有人要刷王 有人在刷鑰匙 有人在掛網
我不太懂為什麼可以這麼自信可以講出D2的房間模式不是大家想要的
或許他不是超級完美 但還是很不錯呀
先前有不少文章提到 如看房名有時就知道要做什麼就是一個
配合第一點裝備不能交易 當初D2有很大的樂趣就在於開個交易房打打寶
然後等待不同的客人進來
不敢說那個方式很完美但至少我很喜歡
至於D3的方式....當沒有朋友上線時 當單機打打吧
未來ROS的模式我還不太熟 不敢妄下評論
: : 3.掉落物品以職業屬性為主
: : 那麼傳奇呢?? 我野人難道一輩子都打不到塔拉夏跟尼祖馬?
: : 就算萬一打到了, 是加力的,一樣是個廢物啊...綁定個鳥,根本沒人要啊!
: 這個已經有人回答過了 不予置評
同意
: : 4.成就系統到底可以幹嘛??
: : 改成這樣, 根本就是個單機遊戲,跟火炬之光一樣
: : 有人可能會跳出來說: 暗黑本來就是單機game啊..
: : 那我想問問,什麼才是網路game?
: : 暗......
以下恕刪
話說我也不太在意成就啦
一切隨緣
--
我.....我受不了我決定要跟你分手
原先我以為我是被夾在幸福和痛苦之間
後來我發現我是被排在幸福和痛苦之外
雖然追求的本身就是一種收穫 付出的意義就是一項取得
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我要跟你一刀兩斷
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