妖怪手錶 體驗版心得 - NDS

By Hedy
at 2013-07-05T22:18
at 2013-07-05T22:18
Table of Contents
※ 引述《jeff781212 (㊣↖安安幾歲住哪裡~☆)》之銘言:
: 嗯,
: 老實說不是很喜歡,
: 當初看宣傳影片,就覺得這遊戲的妖怪設計都很不錯,
: 外型跟招式都很有特色,
: 但實際玩過後,覺得敗筆在於戰鬥系統,
: 光是戰術性過低這點,就讓我決定不買了,
: 系統是即時制自動戰鬥,
: 玩家只需要負責放特殊技跟復活而已,
: 特殊技=觸控體感,復活=觸控體感,
: 沒放特殊技就會很容易一直死,要一直復活,
: 遇到強怪的話不放特殊技更是難贏,
: 所以最後就會變相成為需要一直放特殊技跟復活的觸控體感遊戲.....,
: 導致戰鬥時幾乎沒有多餘時間去仔細享受上螢幕的3D效果,
: 輪盤系統也很妙,
: 除了特殊技不同以外,每個妖怪感覺上完全沒啥差異,
: 派哪三隻上前根本完全無所謂,
: 加上只能照順序輪,不能指定特定的三隻,所以毫無意義,
: 感覺輪盤只是為了"把怪轉往後排讓玩家幫忙復活"而存在的,
: 在實質上對戰鬥毫無幫助,
: 再來,每個妖怪的特殊技就只有那麼一招而已,
: 戰鬥中會自動普攻,玩家能自己選擇使用的就只有一招特殊技,
: 這感覺就像是皮卡丘的招式表只有一格十萬伏特,
: 一個隊伍帶六隻怪獸等於只有六種招式可以使用,
: 雖然有250隻以上的妖怪,但一直看同樣的特殊技也是會看膩吧.....,
: 本來以為這款是指令式戰鬥,
: 一般時候用普攻,只有大招才需要觸控體感,
: 結果玩了體驗版發現完全是另一個世界,
: 而且放特殊技很真的很累,觸控的形式也沒幾種,
: 不過就算250隻妖怪放必殺的觸控方式都不同,一直放也是會很快膩,
: 加上特殊技好像沒啥屬性相剋的設定,所以沒啥戰術可言,
: 基本上狂放必殺就能贏,
: 妖怪手錶的戰鬥感覺比較像MMORPG,
: 想成"主角戴了一個內建六個技能的手錶去打妖怪"可能會比較好懂,XD
: 不過這種呈現方式對我來說,完全是浪費了那些獨具特色的妖怪設計,
: 嗯.....,
: 看來我還是比較適合傳統RPG,妖怪手錶太新穎了.....,
: 不過看了日本人的評論,好像都覺得這種戰鬥系統很有趣,
: 大概是我的品味有問題。XDDDDD
我想你沒有仔細玩吧
1.怪物不是只有普攻,有普攻跟一般的特技
一般的特技有不同的效果,如阿婆的是單體回復
野槌是全能力上升,人面犬是火魔法,河童自然是水魔法
然後這遊戲自然是有屬性存在的,技能也可以升級
2.輪盤系統可以一次輪一格也可以輪三格
可以往左移也可以往右移(好像是廢話 XD)
所以到時候應該是考驗玩家擺怪的方式,
如何擺可以有效率的轉動輪盤更換隊伍,而非一般前後列交代的系統
這體驗版其實體驗不了啥東西,他連系統選單都不給你開
玩家能做的只有到處找怪來打
不過我自己開場搶放特殊技然後把阿婆擺在場上的話是完全沒有死人過,
阿婆都會在很微妙的時機即時回到血 XD
不用阿婆的話野槌的特殊技是全體回血,所以也真的沒有那麼容易會死人
不過全程AI自己行動是蠻微妙的,希望到時至少有像DQ那樣可以微調AI戰術的指令可用
--
: 嗯,
: 老實說不是很喜歡,
: 當初看宣傳影片,就覺得這遊戲的妖怪設計都很不錯,
: 外型跟招式都很有特色,
: 但實際玩過後,覺得敗筆在於戰鬥系統,
: 光是戰術性過低這點,就讓我決定不買了,
: 系統是即時制自動戰鬥,
: 玩家只需要負責放特殊技跟復活而已,
: 特殊技=觸控體感,復活=觸控體感,
: 沒放特殊技就會很容易一直死,要一直復活,
: 遇到強怪的話不放特殊技更是難贏,
: 所以最後就會變相成為需要一直放特殊技跟復活的觸控體感遊戲.....,
: 導致戰鬥時幾乎沒有多餘時間去仔細享受上螢幕的3D效果,
: 輪盤系統也很妙,
: 除了特殊技不同以外,每個妖怪感覺上完全沒啥差異,
: 派哪三隻上前根本完全無所謂,
: 加上只能照順序輪,不能指定特定的三隻,所以毫無意義,
: 感覺輪盤只是為了"把怪轉往後排讓玩家幫忙復活"而存在的,
: 在實質上對戰鬥毫無幫助,
: 再來,每個妖怪的特殊技就只有那麼一招而已,
: 戰鬥中會自動普攻,玩家能自己選擇使用的就只有一招特殊技,
: 這感覺就像是皮卡丘的招式表只有一格十萬伏特,
: 一個隊伍帶六隻怪獸等於只有六種招式可以使用,
: 雖然有250隻以上的妖怪,但一直看同樣的特殊技也是會看膩吧.....,
: 本來以為這款是指令式戰鬥,
: 一般時候用普攻,只有大招才需要觸控體感,
: 結果玩了體驗版發現完全是另一個世界,
: 而且放特殊技很真的很累,觸控的形式也沒幾種,
: 不過就算250隻妖怪放必殺的觸控方式都不同,一直放也是會很快膩,
: 加上特殊技好像沒啥屬性相剋的設定,所以沒啥戰術可言,
: 基本上狂放必殺就能贏,
: 妖怪手錶的戰鬥感覺比較像MMORPG,
: 想成"主角戴了一個內建六個技能的手錶去打妖怪"可能會比較好懂,XD
: 不過這種呈現方式對我來說,完全是浪費了那些獨具特色的妖怪設計,
: 嗯.....,
: 看來我還是比較適合傳統RPG,妖怪手錶太新穎了.....,
: 不過看了日本人的評論,好像都覺得這種戰鬥系統很有趣,
: 大概是我的品味有問題。XDDDDD
我想你沒有仔細玩吧
1.怪物不是只有普攻,有普攻跟一般的特技
一般的特技有不同的效果,如阿婆的是單體回復
野槌是全能力上升,人面犬是火魔法,河童自然是水魔法
然後這遊戲自然是有屬性存在的,技能也可以升級
2.輪盤系統可以一次輪一格也可以輪三格
可以往左移也可以往右移(好像是廢話 XD)
所以到時候應該是考驗玩家擺怪的方式,
如何擺可以有效率的轉動輪盤更換隊伍,而非一般前後列交代的系統
這體驗版其實體驗不了啥東西,他連系統選單都不給你開
玩家能做的只有到處找怪來打
不過我自己開場搶放特殊技然後把阿婆擺在場上的話是完全沒有死人過,
阿婆都會在很微妙的時機即時回到血 XD
不用阿婆的話野槌的特殊技是全體回血,所以也真的沒有那麼容易會死人
不過全程AI自己行動是蠻微妙的,希望到時至少有像DQ那樣可以微調AI戰術的指令可用
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By Skylar DavisLinda
at 2013-07-06T17:21
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By Queena
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at 2013-07-12T00:48
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