妖怪手錶 體驗版心得 - NDS

By Harry
at 2013-07-05T21:13
at 2013-07-05T21:13
Table of Contents
嗯,
老實說不是很喜歡,
當初看宣傳影片,就覺得這遊戲的妖怪設計都很不錯,
外型跟招式都很有特色,
但實際玩過後,覺得敗筆在於戰鬥系統,
光是戰術性過低這點,就讓我決定不買了,
系統是即時制自動戰鬥,
玩家只需要負責放特殊技跟復活而已,
特殊技=觸控體感,復活=觸控體感,
沒放特殊技就會很容易一直死,要一直復活,
遇到強怪的話不放特殊技更是難贏,
所以最後就會變相成為需要一直放特殊技跟復活的觸控體感遊戲.....,
導致戰鬥時幾乎沒有多餘時間去仔細享受上螢幕的3D效果,
輪盤系統也很妙,
除了特殊技不同以外,每個妖怪感覺上完全沒啥差異,
派哪三隻上前根本完全無所謂,
加上只能照順序輪,不能指定特定的三隻,所以毫無意義,
感覺輪盤只是為了"把怪轉往後排讓玩家幫忙復活"而存在的,
在實質上對戰鬥毫無幫助,
再來,每個妖怪的特殊技就只有那麼一招而已,
戰鬥中會自動普攻,玩家能自己選擇使用的就只有一招特殊技,
這感覺就像是皮卡丘的招式表只有一格十萬伏特,
一個隊伍帶六隻怪獸等於只有六種招式可以使用,
雖然有250隻以上的妖怪,但一直看同樣的特殊技也是會看膩吧.....,
本來以為這款是指令式戰鬥,
一般時候用普攻,只有大招才需要觸控體感,
結果玩了體驗版發現完全是另一個世界,
而且放特殊技很真的很累,觸控的形式也沒幾種,
不過就算250隻妖怪放必殺的觸控方式都不同,一直放也是會很快膩,
加上特殊技好像沒啥屬性相剋的設定,所以沒啥戰術可言,
基本上狂放必殺就能贏,
妖怪手錶的戰鬥感覺比較像MMORPG,
想成"主角戴了一個內建六個技能的手錶去打妖怪"可能會比較好懂,XD
不過這種呈現方式對我來說,完全是浪費了那些獨具特色的妖怪設計,
嗯.....,
看來我還是比較適合傳統RPG,妖怪手錶太新穎了.....,
不過看了日本人的評論,好像都覺得這種戰鬥系統很有趣,
大概是我的品味有問題。XDDDDD
--
Tags:
NDS
All Comments

By Delia
at 2013-07-07T03:07
at 2013-07-07T03:07

By Hamiltion
at 2013-07-11T12:47
at 2013-07-11T12:47

By Rae
at 2013-07-14T05:43
at 2013-07-14T05:43

By Yedda
at 2013-07-16T01:24
at 2013-07-16T01:24

By Hedy
at 2013-07-18T13:49
at 2013-07-18T13:49

By Jacky
at 2013-07-18T21:09
at 2013-07-18T21:09

By Emma
at 2013-07-20T11:31
at 2013-07-20T11:31

By Hedy
at 2013-07-24T08:35
at 2013-07-24T08:35

By Anonymous
at 2013-07-25T20:54
at 2013-07-25T20:54

By Annie
at 2013-07-26T19:48
at 2013-07-26T19:48

By Victoria
at 2013-07-27T20:28
at 2013-07-27T20:28

By Noah
at 2013-07-28T18:58
at 2013-07-28T18:58

By John
at 2013-08-02T16:16
at 2013-08-02T16:16

By Zanna
at 2013-08-07T15:05
at 2013-08-07T15:05

By Quintina
at 2013-08-11T13:11
at 2013-08-11T13:11
Related Posts
初音 未來計劃2 迄今發表曲目綜合影片

By Steve
at 2013-07-04T18:34
at 2013-07-04T18:34
神奇寶貝+信長野望

By Enid
at 2013-07-04T16:36
at 2013-07-04T16:36
pokemon XY同捆限定機

By Lily
at 2013-07-04T11:44
at 2013-07-04T11:44
薩爾達傳說:夢幻沙漏&大地汽笛

By Sandy
at 2013-07-04T03:29
at 2013-07-04T03:29
關於機戰UX的很多問題

By Poppy
at 2013-07-04T02:35
at 2013-07-04T02:35