妖怪台灣的規則書比妖怪還恐怖 - 桌遊

By James
at 2020-02-10T13:53
at 2020-02-10T13:53
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最近終於有時間開團
興高采烈的帶了封存已久的妖怪台灣-三百年島嶼奇幻誌募資版
(以下簡稱 幹,這款規則書是在寫三小的遊戲)
我們團一向都想比較久
所以我習慣性會帶一款新的遊戲
然後別人在思考的時候,可以先來拆箱讀規則書
一方面節省時間
另一方面可順便用規則書掩蓋我的臉
以防別人藉由我的表情讀出我下一步要做什麼
當我在讀幹,這款規則書是在寫三小的遊戲的規則書時
團友只見我眉頭深皺,頭頂冒出熱氣,一顆顆豆大的汗珠從我臉頰滑落
紛紛伺機而動,開始亂移我的分數指示物
等到我發現的時候 已經大勢已去了
這款遊戲的規則書要猜的東西比邏輯對決還多
而且很多明明可能補個一句話就夠了:
任務需求要如何達成?
無限符號的任務獎勵是什麼意思?
任務解完,上面的骰子怎麼辦?
妖怪能力要如何用骰子發動?
春夏秋冬的標記要如何分配?
妖怪上的骰子季節結束要怎麼辦?
募資解鎖的妖怪能力是什麼?
...等等
大部分可能都不是什麼大問題
有些桌遊經驗的玩家可能都可以猜得到
但重點是 為什麼要猜?
為什麼不能光讀規則書就讓玩家了解這個遊戲?
邊玩遊戲邊翻說明書是常態
但當每次玩家無法於其中找到答案時
他們的耐心及信心都會降低
而這個扣打是會隨著遊戲複雜度而增加的
以這款來說呢,我們團的耐心只有一個遊戲季節而已
這遊戲好不好玩可能見仁見智
但目前狀況是 「不能玩」
我最沮喪的是,在收遊戲的時候,我團友還安慰我說:
「唉呀,台灣遊戲不意外啦」
外國遊戲爛規則書的一定也不會少
但是因為國產遊戲數量相對較少
再加上規則書不清楚這件事發生的頻率不低(遺忘都市、馬約莉卡、恐怖村...等)
很容易就會讓玩家把這兩者劃上等號
這相信都不是大家所樂見的情況
我理解這可能是因為募資遊戲的時間壓力
以及背後一些我看不到的因素所造成的
但因為這樣而讓玩家無法有好的遊戲體驗
是否有些得不償失呢?
--
Tags:
桌遊
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at 2020-02-12T01:26
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