如果逃脫失敗 - 密室逃脫

Hazel avatar
By Hazel
at 2014-03-10T13:13

Table of Contents

※ 引述《drinkstyle (DrinkStyle)》之銘言:
: 想問大家的是
: ﹉﹉﹉﹉﹉﹉
: 大家覺得有什麼因素會影響逃脫失敗的情緒?
: 能不能避免逃脫失敗還是很難過的心情啊啊啊─
: 有沒有什麼逃脫失敗還是超歡樂的例子XD
: (或是逃脫成功結果超不爽...)
: 逃脫成功與否會不會影響下次再去同家工作室的可能?
: (逃脫成功→耶好棒我下次要再來玩~)
: (逃脫失敗→不想再去了啦哼~)

還是直接回文好了

關於逃脫結束後的心情 就我個人而言取決於:
1.自己的貢獻度
2.隊友合作的流暢度
3.遊戲謎題/場景設計
4.結果
(重要性由上至下遞減)

因為本身是喜歡自己動腦解決問題 非必要不會求助他人的個性
所以我很重視自己在一場遊戲中發揮了多少作用
當然這不是搶題目自己一個人悶著頭解的意思啦
除了個人得分 助攻也是很重要的
我很喜歡突破盲點找到關鍵那個瞬間的成就感
題目越難越複雜 解開時越開心 (可能我是喜歡被虐的類型XD)
老實說我最愛可以一個人自己玩的場了 才能測試自己真正的程度到哪裡
我印象最深的是在404號房一個人用螺絲釘組好簡易鍵盤並研究出怎麼用的那一刻
因為自己覺得強項在語言文字 電路什麼不是我熟悉的領域 所以格外開心感動啊~
(即使後面就卡關失敗了還是覺得好好玩)

絕大多數實境遊戲都是以小組為單位進行的 所以隊友重要性當然不在話下
某次當散客碰到小P孩情侶檔*3對的組合 雖然應該感激他們讓我有超~大的發揮空間
但小P孩們種種無腦白目言行仍不免讓人感到不耐="=
另外有碰過過於喜歡指揮干涉的隊友 也是會讓人不太舒服
因為感覺自己能力沒有受到應有的信任 而且解完要跟對方重新解釋會浪費不少時間
幸好我跟美花的fb固定班底們沒有以上這些問題
大家會很自然的分工 初步工作告一段落後再彙整討論
基本上團隊默契還蠻好的

在謎題場景設計方面 其實我要求不太高
只有耶誕老公公的數獨讓人想譙 其他有些板友說雷的我都覺得OK
只要謎題有一定的質與量 不要讓人覺得"這樣就沒囉?" 就好
但如果玩到謎題與場景跟遊戲主題關聯性強 有身歷其境感
或有別家沒看過的創新設計讓人耳目一新的遊戲
玩完就會覺得很滿足
(我目前私心排行榜前幾名的遊戲都是如此 看得到用心 讓人感到驚艷
就算沒成功也還會想回去二刷再體驗一次那樣的情境)

最後才是結果的成敗 玩多了真的就把成敗看得很淡
只要大致維持一定的勝率就好
重點是有沒有享受整個遊戲的過程

會心情不好的情況嘛
一種是自己沒貢獻 (像我玩鍊獄那次很廢 一直解不開自己的鎖
又覺得思考方向應該沒錯 想先開了再去解其他的 結果大半場的時間一直耗在上面
別人都把其他題目解完了= = 雖然那場團隊成功了 但我本身好空虛又好難堪
而且根本等於啥都沒玩到)
另一種是解謎都沒問題 明明該成功的 卻因為一些粗心大意的失誤而沒過

(以前還會覺得在最後一道關卡前失敗很遺憾 但功敗垂成太多次後也就麻木了XD)

至於是否會回同一家工作室玩...

重度玩家是只要看到新遊戲就一定會衝的
先前戰績啊 網上評價什麼的 完全不會影響興致
只求有得玩就好XDD

(咦還有工作人員的因素吼 都忘了:p
我印象裡是還沒碰過態度不好或狀況外的工作人員說...
可能我也沒去注意啦 哈哈
但是工作人員親切有趣或是正妹都會加分!)



--

All Comments

Madame avatar
By Madame
at 2014-03-11T11:35
推一下超大的發揮空間XD 我懂
Selena avatar
By Selena
at 2014-03-11T12:55
推玩多了把成敗看得很淡+1
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-03-11T16:43
不過自己看得淡不代表隊友也看得淡 所以還是少輸為妙:p
Megan avatar
By Megan
at 2014-03-12T01:22
哈~我是就算我沒發揮到我也不會太沮喪耶~
看別人很神我也蠻開心的!
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-03-16T18:38
克拉珊也碰過一整團所有人都像是去嗑瓜子看戲的嗎XD
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-03-18T07:24
看隊友神我也很開心 不過自己整場什麼都沒解開會很想哭XD
Connor avatar
By Connor
at 2014-03-18T11:53
我也是這樣(握) 會覺得自己怎麼只是去打醬油的..
Tom avatar
By Tom
at 2014-03-20T09:54
哈,我們這團就不同了,最近越來越重視勝率..
因為大家都超過20場,我也破30場了,最近在七成勝率挑戰中啊~
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-03-21T14:00
七成,就等於玩三場至少要過兩場,壓力很大啊~
Robert avatar
By Robert
at 2014-03-25T21:19
跟團去玩,我都覺得我是來嗑瓜子的XD
Victoria avatar
By Victoria
at 2014-03-29T13:35
七成真的太威了~~~
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-04-02T08:24
美花他們因為近期一直連勝所以也非常在意成敗不想破功XD
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-04-04T03:13
我就沒這種壓力了...w大玩30幾場勝率還有七成真的很威!!
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-04-04T04:39
只要前期都有參與真實逃脫遊戲的人 應該都沒這種壓力XDDD
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-04-05T20:44
推版主XDD 沒破關壓力+1
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-04-09T14:42
真實逃脫我只玩了幽靈船,隊友比我多玩兩場,他們還是七成~~
Isla avatar
By Isla
at 2014-04-11T00:31
就以前常常遇到整隊都第一次玩,還有人問我逃不出來會不會
Connor avatar
By Connor
at 2014-04-11T09:14
怎麼樣...然後遊戲開始到結束都在角落晃來晃去或是拿著謎
Erin avatar
By Erin
at 2014-04-13T13:11
題盯著看,看了十幾分鐘都看不懂,我一走過去就解開了
Susan avatar
By Susan
at 2014-04-14T09:35
這...我在絕對零度遇過,只能哭哭了啊...>"<

如果逃脫失敗

Edith avatar
By Edith
at 2014-03-10T11:24
看現在很流行打這篇,也來參一腳XDDDDDD 話說我心目中最想打文章 NO.1 的是桌遊版最近的流行文... ※ 引述《drinkstyle (DrinkStyle)》之銘言: : 想問大家的是 : ﹉﹉﹉﹉﹉﹉ : 大家覺得有什麼因素會影響逃脫失敗的情緒? : 能不能避免逃脫失敗還是很難過的心情啊啊啊─ ...

謎攻城-亡靈的陷阱(微雷)

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-03-10T02:34
幸運地被選上免費遊玩,再次感謝該工作室! 感冒雖然好了差不多,但腦袋還是遲鈍的狀態,而且連續兩天玩風格不同的遊戲 的確會影響到表現...好吧!我承認我還需要磨練一下(;′-`) 要選擇攜帶哪位朋友對我來說是件十分折磨人的事,所以原本打算獨自前往,直 到看到了睡魔的推文,心想散客應該互相幫忙的。 工作 ...

潘朵拉實境遊戲之秘境傳說

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-03-10T02:32
我不是要幫他們打廣告啦, 只是因為我有報名這一場, 然後看版上好像都沒這一場的討論, 不知道是不是大家對於這種戶外的沒什麼興趣? 而且今天看到潘朵拉的FB, 感覺潘朵拉的主編也是在我們這裡出沒的版友之一嘛, 好多 ...

如果逃脫失敗

Anthony avatar
By Anthony
at 2014-03-10T01:16
嗯我要說的是失敗本身就是一大主因 但是~~~!!!! 本來基本上平均過關率就不會超過50%啊 所以絕對不要被版上那些神人洗腦,什麼哪天哪場又破記錄 千萬千萬不要有「過關是常態、每次都是奔著記錄去」這種扭曲的觀念 XD 勝負心不能太重 不然下場就是這樣 http://ppt.cc/xcue 唯一 ...

《RMT驚悚系列:美子》製作大揭密!

Adele avatar
By Adele
at 2014-03-09T19:05
(本文已通過版主審核) 很多玩家在結束遊戲後 都很好奇我們怎麼製作出這樣精緻的場景與道具 因此RMT從本周開始 將會不定時的公布一些幕後製作祕辛 底下可能含有一些場景雷 還沒玩過《美子》但想保留驚喜感的玩家要小心囉!! 《RMT驚悚系列:美子》 幕後製作大揭密!!! 還記得美子的家中有 ...