謎攻城-亡靈的陷阱(微雷) - 密室逃脫
By Suhail Hany
at 2014-03-10T02:34
at 2014-03-10T02:34
Table of Contents
幸運地被選上免費遊玩,再次感謝該工作室!
感冒雖然好了差不多,但腦袋還是遲鈍的狀態,而且連續兩天玩風格不同的遊戲
的確會影響到表現...好吧!我承認我還需要磨練一下(;′-`)
要選擇攜帶哪位朋友對我來說是件十分折磨人的事,所以原本打算獨自前往,直
到看到了睡魔的推文,心想散客應該互相幫忙的。
工作室:謎攻城工作室
主題:亡靈的陷阱
類型:密室逃脫
人數:8人
心得:
活動的位置不好找,要在黑暗的巷弄之中行走,而且當天又下雨,對視力不好的
我來說根本就像已經進入了遊戲一樣orz...我向那附近的警衛問路,他還回答我
"妳是第三個來問的人",讓我確信自己沒走錯地方XDDD
到了地點之後,等所有玩家到齊,便開始進入遊戲,以下有微雷:
要矇眼然後被工作人員帶入另一個房間,我覺得頗緊張,一直以來都很討厭看不到
東西的感覺...拿下眼罩後被分配到的位置正好有一個有點恐怖的OO,不過我沒有嚇
到,因為我在宣傳影片就看過了,建議宣傳影片可以不用讓那個東西入鏡,或是把
那個東西做得跟最後一道門看到的那樣,比較有震撼力。
我在這場耍了很多笨,例如手上鎖鍊的密碼鎖真的很簡單,我卻不相信答案有這麼簡
單,一直堅信知道數字之外,還要從隊友身上得到順序的資訊(似乎是我一開始沒轉
好還是怎樣的,所以覺得答案是錯的),導致我還向對面的睡魔大求救orz,解開鎖鍊
╯╰ ╯╰
的瞬間我想殺了自己╮╭ ╯╰ ╮╭
╮╭
(雖然沒有幽閉恐懼症,但我好像對黑暗和鎖鍊感到害怕,一直想拉開手上的鎖結果
還被我硬拉出來,至少我現在知道自己比較對什麼主題敏感了)
遊戲進行需要許多合作和溝通的地方,我玩完後有想過如果當時我們卡關的那些道具
是在同一個人手裡的話,應該就不會卡那麼久。因為謎題本身不難,基本上比較會卡
在操作或是道具的使用方式,而且真心認為要對自己有信心,可疑的地方就快點去碰
一碰,房間內的疑點我其實很早就注意到了,只是居然當時只想會不會只是誤差而已
,而且又堅信疑點應該更明顯(整場完全就是被經驗侷限住了),直到被工作人員提
示才確信那是正確的方向,唉......
最後的地方也卡了很久,事實上可能也是因為我們以為離終點近了,才鬆懈下來。那
部分的安排真的很巧妙,讓我想到了"本格推理" (個人覺得有點雷,開燈觀看)
真的很可惜我們只差了十秒就可以逃出!沒能劃下完美句點!
整體來說,道具和場地的安排非常有創意,也讓我明白最初的遊戲進行設定不單單是
噱頭而已,這點讓我佩服!故事也蠻有趣的,雖然很懊惱沒有好表現,但我玩得很愉
快!
--
(此人不抽菸的) ╯生活如果不滿...就盡可能倒滿...
→ classam: ◢◤ ◢ ◣ ◥◣ 咖啡
→ classam: █ █ ▃▅▅ ◢███◣
→ classam: █ ▅ █ ▋ ▍ ▍▌▌ ◤◤◥██ 推 classam:ψ
→ classam: █ █ ◥ ▍▌▌ ▁ /█
→ classam: ◥◣ ◢◤ ◤◢ ▅▂▂ ██ ( ′-`)yC口
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感冒雖然好了差不多,但腦袋還是遲鈍的狀態,而且連續兩天玩風格不同的遊戲
的確會影響到表現...好吧!我承認我還需要磨練一下(;′-`)
要選擇攜帶哪位朋友對我來說是件十分折磨人的事,所以原本打算獨自前往,直
到看到了睡魔的推文,心想散客應該互相幫忙的。
工作室:謎攻城工作室
主題:亡靈的陷阱
類型:密室逃脫
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活動的位置不好找,要在黑暗的巷弄之中行走,而且當天又下雨,對視力不好的
我來說根本就像已經進入了遊戲一樣orz...我向那附近的警衛問路,他還回答我
"妳是第三個來問的人",讓我確信自己沒走錯地方XDDD
到了地點之後,等所有玩家到齊,便開始進入遊戲,以下有微雷:
要矇眼然後被工作人員帶入另一個房間,我覺得頗緊張,一直以來都很討厭看不到
東西的感覺...拿下眼罩後被分配到的位置正好有一個有點恐怖的OO,不過我沒有嚇
到,因為我在宣傳影片就看過了,建議宣傳影片可以不用讓那個東西入鏡,或是把
那個東西做得跟最後一道門看到的那樣,比較有震撼力。
我在這場耍了很多笨,例如手上鎖鍊的密碼鎖真的很簡單,我卻不相信答案有這麼簡
單,一直堅信知道數字之外,還要從隊友身上得到順序的資訊(似乎是我一開始沒轉
好還是怎樣的,所以覺得答案是錯的),導致我還向對面的睡魔大求救orz,解開鎖鍊
╯╰ ╯╰
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(雖然沒有幽閉恐懼症,但我好像對黑暗和鎖鍊感到害怕,一直想拉開手上的鎖結果
還被我硬拉出來,至少我現在知道自己比較對什麼主題敏感了)
遊戲進行需要許多合作和溝通的地方,我玩完後有想過如果當時我們卡關的那些道具
是在同一個人手裡的話,應該就不會卡那麼久。因為謎題本身不難,基本上比較會卡
在操作或是道具的使用方式,而且真心認為要對自己有信心,可疑的地方就快點去碰
一碰,房間內的疑點我其實很早就注意到了,只是居然當時只想會不會只是誤差而已
,而且又堅信疑點應該更明顯(整場完全就是被經驗侷限住了),直到被工作人員提
示才確信那是正確的方向,唉......
最後的地方也卡了很久,事實上可能也是因為我們以為離終點近了,才鬆懈下來。那
部分的安排真的很巧妙,讓我想到了"本格推理" (個人覺得有點雷,開燈觀看)
真的很可惜我們只差了十秒就可以逃出!沒能劃下完美句點!
整體來說,道具和場地的安排非常有創意,也讓我明白最初的遊戲進行設定不單單是
噱頭而已,這點讓我佩服!故事也蠻有趣的,雖然很懊惱沒有好表現,但我玩得很愉
快!
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(此人不抽菸的) ╯生活如果不滿...就盡可能倒滿...
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