如果要nerf骸骨貴公子 - 線上
By Madame
at 2017-05-03T00:26
at 2017-05-03T00:26
Table of Contents
※ 引述《the992255 (the992255)》之銘言:
: 要怎麼砍比較好呢?
: 目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連
: 綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧
: 骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點
: 目前有幾個想法:
: 一:一命換一命,天經地義
: 把骨公子從:「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言:召喚一隻骷髏」 的能力。」改為:
: 「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言、死靈術 (1):召喚一隻骷髏」 的能力。」
: 一隻生物能得到兩個屍體是很矛盾的事。改成這樣更符合邏輯,也讓死靈更不容易疊墓
: 不過強力的黏場性還是依舊,配合養豬還是一樣強勢
: 因此有第二個想法:
: 二:肉體已逝,靈魂也不復存在
: 將骨公子的骷髏改成:「當此生物離開場地時,此生物會被放逐。」
: 其實我不確定Cygames設定上的骷髏是怎樣。但這邊先以大多數的設定,也就是骷髏沒有
: 靈魂的設定來討論:
: 2/1/1暗影收割者(養豬)的設定是因積怨、憎恨的聚集,最後成為有形之物顯於人前。靠
: 者收割收割生命而逐漸茁壯成長的生物
: 從無機質的骷髏上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髏為死後放逐,導致2/1/1無法因
: 骷髏死亡而獲得成長
: 這樣改善了:
: 1.死靈快速養豬的問題
: 2.堆墓的問題(因為骷髏被放逐了,死了也不會有屍體)
: 3.死靈強大黏場能力的問題(同2,死後被放逐,無法發動遺言,下第二隻骨公子毫無意義
: )
: 砍成這樣也算一刀見骨了吧
: 不過要追尋設定以及真實性的話可能不只骨公子要改,連其他殭屍、骷髏、用法術卡為何
: 會疊墓的問題都要解決......過度追求這些遊戲也不見得會好玩吧
: 如果不尋著邏輯去修改的話:
: 三:砍體質、漲費用、砍能力
: 是比較直接的改法,所以三個一起說:
: 1.砍體質:骨公子已經只剩骨頭(1/1)了......根本沒多少地方能砍。頂多砍成一隻0/1的
: 吉祥物
: 下一隻0/1後讓他自殺變成1/1真的有點好笑
: 2.漲費用:如果把骨公子調成4費,甚至是5費也是個解決之道。多出來的費用可以轉換成
: 體質給他(可能是4/1/2或是5/2/3)
: 也是一刀見骨的砍法。4費的骨公子除了太貴外,還會跟可魯妹起衝突。改成5費大概在也
: 看不到骨公子了吧
: 3.砍能力:骨公子的能力改為:『鳴嚎:連續發動 「己方隨機一體生物獲得 「遺言:召
: 喚一隻骷髏」 的能力。」發動兩次。』;在給予骨公子自身有遺言召喚骷髏
: 又或者是:『鳴嚎:連續發動 「死靈術 (1) :己方隨機一體生物獲得 「遺言:召喚一
: 隻骷髏」 的能力。』
: 前者還算可以。後者砍得不只一刀見骨,根本連骨頭都被砍斷了吧......
: 要先付費才能生骷髏是什麼概念?要有生物死才能滾到雪球,但生物死了也不容易滾雪
: 球吧......除非你每場遊戲2時都能準時下2/2/2地生人中士(鳴嚎+1墓)
: 寫了這麼多,也是抒發被死靈霸凌的難受
: shadowverse大多職業是後手優勢,勝率也較高。這些職業的勝率居然因死靈而大發轉,
: 變為先手勝率比後手高......這是很誇張的事,代表整個天梯充斥著一大群死靈。多到
: 讓整個勝率出現不自然的現象
: 愛玩皇家的我對上死靈也只有絕望開的份。輸多贏少
: 不過以上個版本的經驗來看,死靈要nerf至少也要等上一個月吧
: 不知道鄉民對骨公子有什麼想法?
: 一樣是過強嗎?又或者死靈橫行其實另有其因呢?
: 可以的話請留下您的寶貴意見吧
這邊提供一下我認為其他削弱的思考面向
先說個人其實很不喜歡一刀砍死的NERF法,
像是把他改成"你的骷髏+1攻擊"之類的,
所以還是希望以足以進構築的強度為基礎。
基本上我認為貴公子主要強的原因有3個
1.強大的黏場能力
2.由第一點隨之而來大量的墓
3.對方解場效益變相降低(這點也是由於第一點)
也就是說解決第一點,後兩者的問題相對就小了。
解決黏場問題,原PO有提到的加費/改體質/砍能力等方式我就先不談了
這裡我的想法是
1.改成類似皇家3/2/3莉夏的入場+靈氣,以及退場後消失。
即貴公子若還在場上,則效果一樣,但解掉貴公子,其他手下便不會有謝幕曲:召喚骷髏
這樣對手解牌所要針對的目標也會相對明確,而在死靈方回合也相當於沒有削弱。
2.使手下獲得死亡之聲:將一張0費骷髏加入手牌
和第一點相同,這在死靈方回合相當於沒有削弱,
但在對方回合,可以確實的降低場面壓力。
畢竟,原先若將場面手下解光,其所生的骷髏在對方回合仍然是可作攻擊的1/1打點
若這樣改等同於將場面解決後,衍生的骷髏需再等一回合才足以作為打點。
以上兩點,相同點都是目的使在對方回合可以有效的解決死靈的舖場,
而我希望也不會要為了削弱一張牌,而使其永遠消失在場上。
--
: 要怎麼砍比較好呢?
: 目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連
: 綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧
: 骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點
: 目前有幾個想法:
: 一:一命換一命,天經地義
: 把骨公子從:「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言:召喚一隻骷髏」 的能力。」改為:
: 「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言、死靈術 (1):召喚一隻骷髏」 的能力。」
: 一隻生物能得到兩個屍體是很矛盾的事。改成這樣更符合邏輯,也讓死靈更不容易疊墓
: 不過強力的黏場性還是依舊,配合養豬還是一樣強勢
: 因此有第二個想法:
: 二:肉體已逝,靈魂也不復存在
: 將骨公子的骷髏改成:「當此生物離開場地時,此生物會被放逐。」
: 其實我不確定Cygames設定上的骷髏是怎樣。但這邊先以大多數的設定,也就是骷髏沒有
: 靈魂的設定來討論:
: 2/1/1暗影收割者(養豬)的設定是因積怨、憎恨的聚集,最後成為有形之物顯於人前。靠
: 者收割收割生命而逐漸茁壯成長的生物
: 從無機質的骷髏上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髏為死後放逐,導致2/1/1無法因
: 骷髏死亡而獲得成長
: 這樣改善了:
: 1.死靈快速養豬的問題
: 2.堆墓的問題(因為骷髏被放逐了,死了也不會有屍體)
: 3.死靈強大黏場能力的問題(同2,死後被放逐,無法發動遺言,下第二隻骨公子毫無意義
: )
: 砍成這樣也算一刀見骨了吧
: 不過要追尋設定以及真實性的話可能不只骨公子要改,連其他殭屍、骷髏、用法術卡為何
: 會疊墓的問題都要解決......過度追求這些遊戲也不見得會好玩吧
: 如果不尋著邏輯去修改的話:
: 三:砍體質、漲費用、砍能力
: 是比較直接的改法,所以三個一起說:
: 1.砍體質:骨公子已經只剩骨頭(1/1)了......根本沒多少地方能砍。頂多砍成一隻0/1的
: 吉祥物
: 下一隻0/1後讓他自殺變成1/1真的有點好笑
: 2.漲費用:如果把骨公子調成4費,甚至是5費也是個解決之道。多出來的費用可以轉換成
: 體質給他(可能是4/1/2或是5/2/3)
: 也是一刀見骨的砍法。4費的骨公子除了太貴外,還會跟可魯妹起衝突。改成5費大概在也
: 看不到骨公子了吧
: 3.砍能力:骨公子的能力改為:『鳴嚎:連續發動 「己方隨機一體生物獲得 「遺言:召
: 喚一隻骷髏」 的能力。」發動兩次。』;在給予骨公子自身有遺言召喚骷髏
: 又或者是:『鳴嚎:連續發動 「死靈術 (1) :己方隨機一體生物獲得 「遺言:召喚一
: 隻骷髏」 的能力。』
: 前者還算可以。後者砍得不只一刀見骨,根本連骨頭都被砍斷了吧......
: 要先付費才能生骷髏是什麼概念?要有生物死才能滾到雪球,但生物死了也不容易滾雪
: 球吧......除非你每場遊戲2時都能準時下2/2/2地生人中士(鳴嚎+1墓)
: 寫了這麼多,也是抒發被死靈霸凌的難受
: shadowverse大多職業是後手優勢,勝率也較高。這些職業的勝率居然因死靈而大發轉,
: 變為先手勝率比後手高......這是很誇張的事,代表整個天梯充斥著一大群死靈。多到
: 讓整個勝率出現不自然的現象
: 愛玩皇家的我對上死靈也只有絕望開的份。輸多贏少
: 不過以上個版本的經驗來看,死靈要nerf至少也要等上一個月吧
: 不知道鄉民對骨公子有什麼想法?
: 一樣是過強嗎?又或者死靈橫行其實另有其因呢?
: 可以的話請留下您的寶貴意見吧
這邊提供一下我認為其他削弱的思考面向
先說個人其實很不喜歡一刀砍死的NERF法,
像是把他改成"你的骷髏+1攻擊"之類的,
所以還是希望以足以進構築的強度為基礎。
基本上我認為貴公子主要強的原因有3個
1.強大的黏場能力
2.由第一點隨之而來大量的墓
3.對方解場效益變相降低(這點也是由於第一點)
也就是說解決第一點,後兩者的問題相對就小了。
解決黏場問題,原PO有提到的加費/改體質/砍能力等方式我就先不談了
這裡我的想法是
1.改成類似皇家3/2/3莉夏的入場+靈氣,以及退場後消失。
即貴公子若還在場上,則效果一樣,但解掉貴公子,其他手下便不會有謝幕曲:召喚骷髏
這樣對手解牌所要針對的目標也會相對明確,而在死靈方回合也相當於沒有削弱。
2.使手下獲得死亡之聲:將一張0費骷髏加入手牌
和第一點相同,這在死靈方回合相當於沒有削弱,
但在對方回合,可以確實的降低場面壓力。
畢竟,原先若將場面手下解光,其所生的骷髏在對方回合仍然是可作攻擊的1/1打點
若這樣改等同於將場面解決後,衍生的骷髏需再等一回合才足以作為打點。
以上兩點,相同點都是目的使在對方回合可以有效的解決死靈的舖場,
而我希望也不會要為了削弱一張牌,而使其永遠消失在場上。
--
Tags:
線上
All Comments
By Lily
at 2017-05-05T04:36
at 2017-05-05T04:36
By Bennie
at 2017-05-05T05:40
at 2017-05-05T05:40
By Rosalind
at 2017-05-08T06:27
at 2017-05-08T06:27
By Skylar Davis
at 2017-05-10T03:02
at 2017-05-10T03:02
By Kama
at 2017-05-11T22:22
at 2017-05-11T22:22
By Ula
at 2017-05-16T20:52
at 2017-05-16T20:52
By Faithe
at 2017-05-17T01:47
at 2017-05-17T01:47
Related Posts
如何組一副跳費龍(?)
By Rae
at 2017-05-02T23:28
at 2017-05-02T23:28
如果要nerf骸骨貴公子
By Carolina Franco
at 2017-05-02T23:19
at 2017-05-02T23:19
(ON)(TOP500)【ReqNy阿賢】中死爬分 附牌組
By Oscar
at 2017-05-02T22:54
at 2017-05-02T22:54
追蹤神撃のバハムートVIRGIN SOUL 推特送
By Daph Bay
at 2017-05-02T22:48
at 2017-05-02T22:48
改版(資料片?)乳摸
By Connor
at 2017-05-02T22:03
at 2017-05-02T22:03