如果要nerf骸骨貴公子 - 線上

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要怎麼砍比較好呢?



目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連
綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧

骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點
目前有幾個想法:


一:一命換一命,天經地義

把骨公子從:「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言:召喚一隻骷髏」 的能力。」改為:
「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言、死靈術 (1):召喚一隻骷髏」 的能力。」

一隻生物能得到兩個屍體是很矛盾的事。改成這樣更符合邏輯,也讓死靈更不容易疊墓
不過強力的黏場性還是依舊,配合養豬還是一樣強勢
因此有第二個想法:


二:肉體已逝,靈魂也不復存在

將骨公子的骷髏改成:「當此生物離開場地時,此生物會被放逐。」

其實我不確定Cygames設定上的骷髏是怎樣。但這邊先以大多數的設定,也就是骷髏沒有
靈魂的設定來討論:

2/1/1暗影收割者(養豬)的設定是因積怨、憎恨的聚集,最後成為有形之物顯於人前。靠
者收割收割生命而逐漸茁壯成長的生物
從無機質的骷髏上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髏為死後放逐,導致2/1/1無法因
骷髏死亡而獲得成長

這樣改善了:
1.死靈快速養豬的問題
2.堆墓的問題(因為骷髏被放逐了,死了也不會有屍體)
3.死靈強大黏場能力的問題(同2,死後被放逐,無法發動遺言,下第二隻骨公子毫無意義
)

砍成這樣也算一刀見骨了吧
不過要追尋設定以及真實性的話可能不只骨公子要改,連其他殭屍、骷髏、用法術卡為何
會疊墓的問題都要解決......過度追求這些遊戲也不見得會好玩吧
如果不尋著邏輯去修改的話:


三:砍體質、漲費用、砍能力

是比較直接的改法,所以三個一起說:

1.砍體質:骨公子已經只剩骨頭(1/1)了......根本沒多少地方能砍。頂多砍成一隻0/1的
吉祥物
下一隻0/1後讓他自殺變成1/1真的有點好笑

2.漲費用:如果把骨公子調成4費,甚至是5費也是個解決之道。多出來的費用可以轉換成
體質給他(可能是4/1/2或是5/2/3)
也是一刀見骨的砍法。4費的骨公子除了太貴外,還會跟可魯妹起衝突。改成5費大概在也
看不到骨公子了吧

3.砍能力:骨公子的能力改為:『鳴嚎:連續發動 「己方隨機一體生物獲得 「遺言:召
喚一隻骷髏」 的能力。」發動兩次。』;在給予骨公子自身有遺言召喚骷髏

又或者是:『鳴嚎:連續發動 「死靈術 (1) :己方隨機一體生物獲得 「遺言:召喚一
隻骷髏」 的能力。』

前者還算可以。後者砍得不只一刀見骨,根本連骨頭都被砍斷了吧......
要先付費才能生骷髏是什麼概念?要有生物死才能滾到雪球,但生物死了也不容易滾雪
球吧......除非你每場遊戲2時都能準時下2/2/2地生人中士(鳴嚎+1墓)



寫了這麼多,也是抒發被死靈霸凌的難受
shadowverse大多職業是後手優勢,勝率也較高。這些職業的勝率居然因死靈而大發轉,
變為先手勝率比後手高......這是很誇張的事,代表整個天梯充斥著一大群死靈。多到
讓整個勝率出現不自然的現象

愛玩皇家的我對上死靈也只有絕望開的份。輸多贏少
不過以上個版本的經驗來看,死靈要nerf至少也要等上一個月吧



不知道鄉民對骨公子有什麼想法?
一樣是過強嗎?又或者死靈橫行其實另有其因呢?

可以的話請留下您的寶貴意見吧

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All Comments

Isabella avatarIsabella2017-05-05
加到4費我覺得是最簡單的nerf法
Ina avatarIna2017-05-06
不需要給其他體質,骨貴411我都還是會用
其他方法都會讓這版本死靈缺乏重要的墳場來源
Isabella avatarIsabella2017-05-10
nerf成4費 場上有2隻隨從打平 3隻以上就賺 其實還可以
Emma avatarEmma2017-05-15
砍成4費最簡單 1墓1死聲直接砍在快死臉上
Ethan avatarEthan2017-05-20
我原本的想法是1啦,但其實沒有nerf多少,豬照養,ㄇㄐㄐ
用的墓少一點而已
Caitlin avatarCaitlin2017-05-24
1其實nerf很多 你要養豬要先有墓
Frederic avatarFrederic2017-05-28
4費要養豬 想生墓就沒東西貼死聲
Regina avatarRegina2017-05-29
其實先手有利不完全是死靈問題...
Frederic avatarFrederic2017-06-01
隨便抓個神盾教打疾走教跟快吸都是先手有利一點
Andy avatarAndy2017-06-05
這版討論誰不是先手優勢比較快
Yedda avatarYedda2017-06-09
有啊 大部分的主教和妖精
Ophelia avatarOphelia2017-06-11
龍內戰?
Harry avatarHarry2017-06-13
龍內戰一樣先手優勢啊 你又用不到3個EP
Ivy avatarIvy2017-06-16
現在版本的問題是先手的優勢1手牌1EP已經不太夠
Sarah avatarSarah2017-06-20
皇家內戰先手優勢也不算大
Jacob avatarJacob2017-06-20
先湊滿先贏 先手就是贏你一費
主教對外要用光頭才有差
Harry avatarHarry2017-06-25
龍內戰差個EP差不少吧 風讀使用上的彈性
Jessica avatarJessica2017-06-28
龍先手8費比較有差 可是差1EP影響也不算小
Yedda avatarYedda2017-07-02
EP我覺得還好 少抽一張導致跳輸才慘
Belly avatarBelly2017-07-06
先手方沒跳順的話就翻不回來啦
Charlotte avatarCharlotte2017-07-10
龍內戰log其實差不多是先後55開
Ingrid avatarIngrid2017-07-11
後手方跳輸更絕望R
Bennie avatarBennie2017-07-12
天盾內戰先手大優阿...
George avatarGeorge2017-07-13
大家套件都摸到先手直接贏 大家比卡手EP功能才出來
Vanessa avatarVanessa2017-07-16
皇家內戰就看後手有沒有摸到2費打2跟2/2/2守護
有摸到大概持平 沒摸到就先手優勢
Rosalind avatarRosalind2017-07-18
現在有5/2/3光輝魔法師所以EP差距縮小了
Cara avatarCara2017-07-22
體質改312,自己本身沒有死聲骷髏
Rachel avatarRachel2017-07-24
控制除了天盾先手有利以外
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-24
其他平均起來先手勝率高主要都是因為跟快攻打吧
不是控制先手勝率高 而是你給快攻拿到先手就死了
Olive avatarOlive2017-07-28
也不見得...還是看牌型的。
像轉蛋不管打快打慢都是先手有利
Lydia avatarLydia2017-08-02
我看log master的紀錄轉蛋也不是都先手有利阿...
Regina avatarRegina2017-08-03
主要還是看你有沒有一個很強的終結者還有4費反擊夠不夠
Mason avatarMason2017-08-04
但跟快攻打的先後手勝率差非常大 這就足以表示
主要影響還是快攻造成的吧...
Zanna avatarZanna2017-08-05
防守型轉蛋是後手有利吧(塞死聲AOE3跟單體破壞的)
John avatarJohn2017-08-06
雖然現在的轉蛋都是鋪場型(塞死聲4/4) 所以先手有利
Odelette avatarOdelette2017-08-09
先手有利還不是因為人人帶軍神 3pp拍對放沒法術至少換兩隻
Delia avatarDelia2017-08-13
"貴"公子,nerf成虹卡.正解
Dorothy avatarDorothy2017-08-14
現在控制還是先手優 因為不能讓偏快牌拿先手
Robert avatarRobert2017-08-15
因為原本佔據戰術優勢的4費反擊在暴力平衡下不夠強了
Heather avatarHeather2017-08-17
雖然討厭死靈523你確定
Tracy avatarTracy2017-08-21
看完只覺得法師貫通要不要改回一費