如果要nerf骸骨貴公子 - 線上
By Carolina Franco
at 2017-05-02T23:19
at 2017-05-02T23:19
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要怎麼砍比較好呢?
目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連
綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧
骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點
目前有幾個想法:
一:一命換一命,天經地義
把骨公子從:「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言:召喚一隻骷髏」 的能力。」改為:
「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言、死靈術 (1):召喚一隻骷髏」 的能力。」
一隻生物能得到兩個屍體是很矛盾的事。改成這樣更符合邏輯,也讓死靈更不容易疊墓
不過強力的黏場性還是依舊,配合養豬還是一樣強勢
因此有第二個想法:
二:肉體已逝,靈魂也不復存在
將骨公子的骷髏改成:「當此生物離開場地時,此生物會被放逐。」
其實我不確定Cygames設定上的骷髏是怎樣。但這邊先以大多數的設定,也就是骷髏沒有
靈魂的設定來討論:
2/1/1暗影收割者(養豬)的設定是因積怨、憎恨的聚集,最後成為有形之物顯於人前。靠
者收割收割生命而逐漸茁壯成長的生物
從無機質的骷髏上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髏為死後放逐,導致2/1/1無法因
骷髏死亡而獲得成長
這樣改善了:
1.死靈快速養豬的問題
2.堆墓的問題(因為骷髏被放逐了,死了也不會有屍體)
3.死靈強大黏場能力的問題(同2,死後被放逐,無法發動遺言,下第二隻骨公子毫無意義
)
砍成這樣也算一刀見骨了吧
不過要追尋設定以及真實性的話可能不只骨公子要改,連其他殭屍、骷髏、用法術卡為何
會疊墓的問題都要解決......過度追求這些遊戲也不見得會好玩吧
如果不尋著邏輯去修改的話:
三:砍體質、漲費用、砍能力
是比較直接的改法,所以三個一起說:
1.砍體質:骨公子已經只剩骨頭(1/1)了......根本沒多少地方能砍。頂多砍成一隻0/1的
吉祥物
下一隻0/1後讓他自殺變成1/1真的有點好笑
2.漲費用:如果把骨公子調成4費,甚至是5費也是個解決之道。多出來的費用可以轉換成
體質給他(可能是4/1/2或是5/2/3)
也是一刀見骨的砍法。4費的骨公子除了太貴外,還會跟可魯妹起衝突。改成5費大概在也
看不到骨公子了吧
3.砍能力:骨公子的能力改為:『鳴嚎:連續發動 「己方隨機一體生物獲得 「遺言:召
喚一隻骷髏」 的能力。」發動兩次。』;在給予骨公子自身有遺言召喚骷髏
又或者是:『鳴嚎:連續發動 「死靈術 (1) :己方隨機一體生物獲得 「遺言:召喚一
隻骷髏」 的能力。』
前者還算可以。後者砍得不只一刀見骨,根本連骨頭都被砍斷了吧......
要先付費才能生骷髏是什麼概念?要有生物死才能滾到雪球,但生物死了也不容易滾雪
球吧......除非你每場遊戲2時都能準時下2/2/2地生人中士(鳴嚎+1墓)
寫了這麼多,也是抒發被死靈霸凌的難受
shadowverse大多職業是後手優勢,勝率也較高。這些職業的勝率居然因死靈而大發轉,
變為先手勝率比後手高......這是很誇張的事,代表整個天梯充斥著一大群死靈。多到
讓整個勝率出現不自然的現象
愛玩皇家的我對上死靈也只有絕望開的份。輸多贏少
不過以上個版本的經驗來看,死靈要nerf至少也要等上一個月吧
不知道鄉民對骨公子有什麼想法?
一樣是過強嗎?又或者死靈橫行其實另有其因呢?
可以的話請留下您的寶貴意見吧
--
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目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連
綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧
骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點
目前有幾個想法:
一:一命換一命,天經地義
把骨公子從:「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言:召喚一隻骷髏」 的能力。」改為:
「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言、死靈術 (1):召喚一隻骷髏」 的能力。」
一隻生物能得到兩個屍體是很矛盾的事。改成這樣更符合邏輯,也讓死靈更不容易疊墓
不過強力的黏場性還是依舊,配合養豬還是一樣強勢
因此有第二個想法:
二:肉體已逝,靈魂也不復存在
將骨公子的骷髏改成:「當此生物離開場地時,此生物會被放逐。」
其實我不確定Cygames設定上的骷髏是怎樣。但這邊先以大多數的設定,也就是骷髏沒有
靈魂的設定來討論:
2/1/1暗影收割者(養豬)的設定是因積怨、憎恨的聚集,最後成為有形之物顯於人前。靠
者收割收割生命而逐漸茁壯成長的生物
從無機質的骷髏上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髏為死後放逐,導致2/1/1無法因
骷髏死亡而獲得成長
這樣改善了:
1.死靈快速養豬的問題
2.堆墓的問題(因為骷髏被放逐了,死了也不會有屍體)
3.死靈強大黏場能力的問題(同2,死後被放逐,無法發動遺言,下第二隻骨公子毫無意義
)
砍成這樣也算一刀見骨了吧
不過要追尋設定以及真實性的話可能不只骨公子要改,連其他殭屍、骷髏、用法術卡為何
會疊墓的問題都要解決......過度追求這些遊戲也不見得會好玩吧
如果不尋著邏輯去修改的話:
三:砍體質、漲費用、砍能力
是比較直接的改法,所以三個一起說:
1.砍體質:骨公子已經只剩骨頭(1/1)了......根本沒多少地方能砍。頂多砍成一隻0/1的
吉祥物
下一隻0/1後讓他自殺變成1/1真的有點好笑
2.漲費用:如果把骨公子調成4費,甚至是5費也是個解決之道。多出來的費用可以轉換成
體質給他(可能是4/1/2或是5/2/3)
也是一刀見骨的砍法。4費的骨公子除了太貴外,還會跟可魯妹起衝突。改成5費大概在也
看不到骨公子了吧
3.砍能力:骨公子的能力改為:『鳴嚎:連續發動 「己方隨機一體生物獲得 「遺言:召
喚一隻骷髏」 的能力。」發動兩次。』;在給予骨公子自身有遺言召喚骷髏
又或者是:『鳴嚎:連續發動 「死靈術 (1) :己方隨機一體生物獲得 「遺言:召喚一
隻骷髏」 的能力。』
前者還算可以。後者砍得不只一刀見骨,根本連骨頭都被砍斷了吧......
要先付費才能生骷髏是什麼概念?要有生物死才能滾到雪球,但生物死了也不容易滾雪
球吧......除非你每場遊戲2時都能準時下2/2/2地生人中士(鳴嚎+1墓)
寫了這麼多,也是抒發被死靈霸凌的難受
shadowverse大多職業是後手優勢,勝率也較高。這些職業的勝率居然因死靈而大發轉,
變為先手勝率比後手高......這是很誇張的事,代表整個天梯充斥著一大群死靈。多到
讓整個勝率出現不自然的現象
愛玩皇家的我對上死靈也只有絕望開的份。輸多贏少
不過以上個版本的經驗來看,死靈要nerf至少也要等上一個月吧
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