如果薩爾達荒野之息2 - Switch

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※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言:
: 我是覺得不要再出荒野之息了
: 荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲
: 雖然有向初代致敬的味道
: 但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片
: 劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去
: 系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲
: Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎
: 劇情
: 「林克你睡惹一百年 快來救我」
: ↓─┐
: 「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色
: 有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」
: |─┘
: ↓
: 「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」
: 荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒
: 但是角色塑造 沒有
: 歷史背景 沒有
: 劇情感動 沒有
: 感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃
: 我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了

就像馬力歐有墊檔的2D和壓軸的3D
薩爾達弄出個貓眼林克,就是要負責傳統的或試驗性的玩法

其實薩爾達走到天空劍
也差不多到盡頭了
一直都有人抱怨薩爾達越來越把玩家當菜鳥,小跟班也越來越囉嗦
你看誠實預告怎麼酸之前的薩爾達
並不是說天空劍以後不能再進步
但包袱重就太辛苦了

劇情解謎什麼的,跟玩法和系統面的比較沒有直接的關連
而任天堂一向是遊戲性主導的
既然有全盤翻新的機會,那劇情和解謎就可以放到以後再改良的位置去

即使從故事面來看
BOTW的設定甚至可能是一條全新的平行世界線
概念上有點像逆A的黑歷史
包含了各作的印象
但跟系列作都沒有直接關連
而是重新開始的時間線

青沼已經說了BOTW是以後所有薩爾達的基準
想玩舊薩爾達
你可以期待貓眼林克

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All Comments

Emma avatarEmma2019-02-05
想玩舊薩爾達只能期待老任來個薩爾達deluex包
Regina avatarRegina2019-02-06
把前面幾代HD重製綁著一起賣 隨便又是百萬銷量
Kumar avatarKumar2019-02-08
開放式 ,就跟當初PS的3D化一樣,是個潮流。
荒野之息銷售歷代最高,也代表大部份玩家是愛開放式的
Elvira avatarElvira2019-02-12
淦 豪華包我可能會買單
Selena avatarSelena2019-02-17
豪華包+中文我一定買 以前太小只玩過縮小帽
Lydia avatarLydia2019-02-20
不是喜歡開放式 而是青沼薩有點不合時宜了...
Lucy avatarLucy2019-02-22
重製我就買爆
Kyle avatarKyle2019-02-24
在面對天劍問題 青沼&藤林審時度勢才讓BOTW贏得玩家信賴
Yuri avatarYuri2019-02-27
重置+中文=買爆
Blanche avatarBlanche2019-03-01
看能不能像3DS一樣弄個VC,這樣就能付費買懷舊遊戲了
Rosalind avatarRosalind2019-03-04
薩爾達賣得好跟它2017橫掃所有獎項也有關係吧
Connor avatarConnor2019-03-07
主次順序搞反了吧...是賣得超好連帶橫掃所有獎項吧
Ethan avatarEthan2019-03-10
獎項是銷售後才頒發的,影響銷售有限
Hazel avatarHazel2019-03-13
如果賣得好才得獎,今年的GOTY應該是RDR2獲獎,而不是戰
Elizabeth avatarElizabeth2019-03-15
薩爾達在當初NS發表會公布就決定要買了
Madame avatarMadame2019-03-18
所以他本身就很具有魅力,說因為得獎才賣得好不太對
Isla avatarIsla2019-03-19
如果BOTW可以招攬更多新玩家符合大家胃口又保有獨特性,
那真的沒什麼不好吧,為啥一定要符合老粉的期望呢?
Ingrid avatarIngrid2019-03-20
開發里程就有談到 以前薩爾達的一些慣例不一定故意的而是
系統限制 有新的突破沒什麼不好