如果薩爾達荒野之息2 - Switch

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※ 引述《always123x (ONE)》之銘言:
: HI
: 幾乎集全部遊戲成功要素於一身的荒野之息
: 如果未來 薩爾達 在出了荒野之息2代
: 大家覺得還可以新增的內容有什麼呢
: 大家覺得想要什麼

我是覺得不要再出荒野之息了

荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲

雖然有向初代致敬的味道

但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片


劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去

系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲

Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎


劇情

「林克你睡惹一百年 快來救我」

↓─┐

「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色
有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」

|─┘


「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」


荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒

但是角色塑造 沒有

歷史背景 沒有

劇情感動 沒有

感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃

我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了

動物之森比較適合

想想看

Animal Crossing - Breath of the Wild

這樣比較符合原PO的需求

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All Comments

Irma avatarIrma2019-02-04
沒你個大頭鬼,品味真差
Olive avatarOlive2019-02-07
推實質討論
zzz54666大大來噓一下啊
不知道這是不是你定義的系列廢文呢?
Blanche avatarBlanche2019-02-10
『我不認同你,所以你不該是這個系列作品的一部份』
Ina avatarIna2019-02-13
我覺得比你的文好 你覺得呢?
Frederica avatarFrederica2019-02-17
住手 你們不要再打了啦 要打去大亂鬥打
Olga avatarOlga2019-02-18
我也覺得荒野之息普通....
Dora avatarDora2019-02-20
曙光公主 時之笛 好玩多了
Rebecca avatarRebecca2019-02-23
老實說我覺得你有點像在雞蛋裡挑骨頭
Odelette avatarOdelette2019-02-26
大部份有講到點上
Lauren avatarLauren2019-03-01
換成開放世界玩法,難免會不太習慣,但還是個好遊戲,我
是比較喜歡NDS上的兩款作品!
Daph Bay avatarDaph Bay2019-03-03
迷宮解謎不是有神廟嗎
Regina avatarRegina2019-03-05
這個就是BOTW出時 有些老薩粉的感想啦
Puput avatarPuput2019-03-09
以前的薩爾達雖然常被說劇情簡單 不過像風之律動 天空劍
的劇情其實滿戳到點的
Callum avatarCallum2019-03-13
一直以來薩爾達的劇情主軸不就是「打加農,救公主」
至於中間劇本就配合系統去發揮。官方也早就說過不適合
以往的線性劇情才以回憶的方式去發揮,如果光看人物
塑造,我不認為BOTW有哪裡比較差,不如說能用簡短又零
碎的劇情塑造出完整的人物才是最難的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-03-14
劇情不這樣沒法做啊
Thomas avatarThomas2019-03-18
你要線性劇情就還是要安排一個遊戲順序
那就不可能讓你這樣到處亂跑
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-03-21
所以說每一代都是配合系統去編寫劇情,到了這一代就
不行?就該是外傳?有點好笑
Joseph avatarJoseph2019-03-22
我覺得抱怨遊戲太簡單很奇怪,任天堂就是想讓所有玩家都
能快樂玩,覺得戰鬥可以吃東西太簡單,可以不要吃,沒必
要強迫所有人都不能吃,只會變成薩爾達的黑暗靈魂
Odelette avatarOdelette2019-03-25
至於說什麼沒有角色塑造,怎麼不問問米法的老公們同
不同意
Necoo avatarNecoo2019-03-29
"每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎
Jacky avatarJacky2019-04-01
不然你要拿三角神力去跟時之笛比劇情嗎?
Ethan avatarEthan2019-04-04
"每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎
Queena avatarQueena2019-04-06
戰鬥簡單 解謎不長 都是Botw可以賣100萬的優點,而且戰
鬥難度底跟深度本來就是可以分開討論的
Callum avatarCallum2019-04-11
我記得社長訊應該有 神之三角2那次...嗎?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-04-13
www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433773306.A.DD9.html 這篇?
但上面好像沒寫每一代 是我找錯篇了嗎?
Jacky avatarJacky2019-04-17
認同 但是還是好玩!
Charlotte avatarCharlotte2019-04-22
果然還是要問問game721006 可以請問出處嗎?
Olive avatarOlive2019-04-22
是我筆誤擴大到每一代了,真是抱歉,你滿意嗎
Dora avatarDora2019-04-26
不用抱歉呀 我覺得有點好笑
Mary avatarMary2019-04-27
還好啦,我看你也差不多一樣好笑
Lily avatarLily2019-04-29
小心別上鉤就沒事了 這位很有名的
Gary avatarGary2019-05-01
江劍峰都遇過了,沒再怕這類東西
Quanna avatarQuanna2019-05-02
理解原po要講的 但這態度和語氣真的不敢恭維
Annie avatarAnnie2019-05-04
做過開放世界又成功是不可能回去的,不如想想怎麼兼顧比較
實在
Emma avatarEmma2019-05-07
再怎麼兼顧也顧不了故意找噴的黑子
George avatarGeorge2019-05-11
當初貓眼林克也是脫軌 一堆人狂罵...結果現在變經典造型
Blanche avatarBlanche2019-05-15
貓眼林克的地圖也脫軌阿 划船到瘋 還不是很多人喜歡
但風之律動音樂確實較好 薩爾達本來每代都有一特殊設定
Jessica avatarJessica2019-05-16
不可能每一項都全部顧及或完美到各方人都滿意...
例如 時之笛很經典 但我個人反而覺得夢見島劇情才神...
Delia avatarDelia2019-05-20
捏造腦補被抓包的下一步是開始論人不論事嗎 很典型阿
Hedy avatarHedy2019-05-23
薩爾達一直是系統先構成的 而故事是隨便套的 你最喜歡的O
T 只是因為系統需要做到操控時間才故意寫成有少年與幼年
林克穿梭時空而已
Robert avatarRobert2019-05-26
其實我個人蠻喜歡曠野之息劇情零碎又短,有時候太長
反而煩躁又想睡。而且慢慢找回林克的記憶,還蠻有帶
入感的。
Dinah avatarDinah2019-05-29
吃料理才能過關是駕駛員問題吧廠廠
Edith avatarEdith2019-05-31
釣魚
Thomas avatarThomas2019-06-04
嘻嘻
Lily avatarLily2019-06-05
太長反而煩躁就想睡就是TP跟天劍問題啊 尤其天劍超托台錢
Caroline avatarCaroline2019-06-08
本版神作不容質疑
Quanna avatarQuanna2019-06-09
我是覺得啦 你就是林克 這遊戲的等級就是你的打怪技術
中間林克的心境就是你自己去融入 (或說腦補?
留白很多不見得很空虛
Agnes avatarAgnes2019-06-09
戰鬥的話說實話以前簡單到爆炸幾乎沒有動作成分,這代
反而難了很多
Lydia avatarLydia2019-06-10
推沒劇情 有劇情會更有帶入感
Edith avatarEdith2019-06-14
贊成原PO說的 但老實說 對於我這種買NS才開始接觸的人
William avatarWilliam2019-06-14
其實沒有太多以前的劇情 玩起來可以不用補足很多知識
的確腳色帶入感不重 但就是當好玩的遊戲劇情順順看過
Cara avatarCara2019-06-17
屁...
Cara avatarCara2019-06-21
呃...薩爾達系列都是獨立的 劇情基本上沒連貫...
Faithe avatarFaithe2019-06-22
他永遠的設定只有海拉爾世界&薩爾達公主&加儂跟時之勇者
Ivy avatarIvy2019-06-23
其次來看夢見島算比較異端的 沒海拉爾沒公主也沒三神力
Kumar avatarKumar2019-06-25
這種也那麼多推
Zanna avatarZanna2019-06-26
該說老任尤其宮本很討厭劇情導向的作品 偏好遊戲性>劇情
Kumar avatarKumar2019-06-29
老瑪跟林克才能一直有作品 三神力永恆 故事才不會說死
Daph Bay avatarDaph Bay2019-06-30
不同意這篇
那裡沒劇情...?
Irma avatarIrma2019-07-05
不這麼想
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-07-07
自由度高的開放世界本來劇情就沒法多深阿…
Bennie avatarBennie2019-07-12
其實我很喜歡這種主角欸,我不覺得他是沒有靈魂的殼子
Thomas avatarThomas2019-07-14
Emma avatarEmma2019-07-18
不喜歡荒野+1
Catherine avatarCatherine2019-07-22
米法
Necoo avatarNecoo2019-07-23
那只是你不喜歡開放世界的遊戲方式吧
Eden avatarEden2019-07-24
披著啦槓!不過我還是要反botw所以凹推
Agnes avatarAgnes2019-07-24
為什麼大家要這麼認真?
Delia avatarDelia2019-07-25
我覺得超好玩耶
Jacky avatarJacky2019-07-27
這種劇情描述 再優秀的劇情都能說得跟屎一樣好嗎
Dinah avatarDinah2019-07-27
說不感動是把米法放哪了!!!
Delia avatarDelia2019-07-28
米法:你不選我是感動個屁,薩爾達是有那麼好嗎
Sarah avatarSarah2019-07-28
我也覺得是好遊戲,但不是好薩爾達遊戲
特別是謎題和地下城的部分
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-08-02
2沒壞
Una avatarUna2019-08-03
莫名其妙
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-08-08
披著林克臉的空殼?你錯了,是有著林克外表的災厄啊
Victoria avatarVictoria2019-08-09
林克就是你 所以沒靈魂的空殼就是你
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-08-13
原PO推文也太凶
Damian avatarDamian2019-08-17
喔是喔
Jacob avatarJacob2019-08-17
荒野劇情不差 但真的很平淡 NDS上的沙漏和火車劇情好太多
Andrew avatarAndrew2019-08-20
連GB上的夢見島 GBA上的縮小帽 劇情都比荒野好得多
Xanthe avatarXanthe2019-08-24
這樣講也還好啦,畢竟劇情量比起世界規模實在太少了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-08-28
四神獸的固定演出模式也稍嫌單調
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-08-31
我相信玩不下老薩爾達、喜歡BOTW的人會更多一些
Rosalind avatarRosalind2019-09-01
老任的遊戲,劇情只是為了遊戲性服務,不是先想好情節情
景再來塞到遊戲內
Leila avatarLeila2019-09-05
寫得很好啊,現在遊戲都走這種風格,莫名其妙
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-09-08
botw日銷不怎麼樣,只有冷飯馬賽8D的七成
Edwina avatarEdwina2019-09-09
So sad
Donna avatarDonna2019-09-13
嗯。
Donna avatarDonna2019-09-17
薩爾達傳說歷代在日本的銷量是馬車的五成不到,而且這兩
款客群完全不同,毫無解釋力
Leila avatarLeila2019-09-22
廢文 自己無法感受就說什麼都沒有
Catherine avatarCatherine2019-09-25
主線劇情真的薄弱,但即使是這樣也吃了我快200小時...
Andrew avatarAndrew2019-09-26
..
Damian avatarDamian2019-09-28
偷偷告訴你botw目前日銷已經贏OT 1萬了 146萬>145萬 XDDD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-10-02
觀點不錯,給推
Thomas avatarThomas2019-10-06
黑人問號
Mia avatarMia2019-10-11
連2011年的馬車7去年都能賣100萬了 除了gta誰能戰馬車!?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-10-14
曠野很好,比較討厭有些試煉不能存檔又很長,不能中離
William avatarWilliam2019-10-18
覺得跟以往薩爾達不太一樣 但還是一個很棒的遊戲
Hazel avatarHazel2019-10-22
沒玩過前代,覺得很棒啊
Yedda avatarYedda2019-10-22
全部都玩過,自由度改變最大,其他無感
Elvira avatarElvira2019-10-26
試煉可以中離啊@@
Andrew avatarAndrew2019-10-30
中離是主機休眠的狀態嗎?完全關機也可下次接著嗎?
Susan avatarSusan2019-10-31
神作但是劇情真的沒深度
Kristin avatarKristin2019-11-01
幫補血
Ula avatarUla2019-11-02
我倒想知道何謂深度?C洽眾最喜歡那種黑深殘嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2019-11-03
深度就是隨便丟一些設定到道具裡面要玩家自己去拼湊腦補
Christine avatarChristine2019-11-06
我懂你想表達的意思 就是貧乏感 不過那些東西在DLC有補回來
Gary avatarGary2019-11-11
不過說實在的 我相信多半喜歡玩薩爾達的玩家在早期根本也沒
Doris avatarDoris2019-11-16
太過在意劇情是如何 就是喜歡探索 冒險 解謎 升級再探索 冒
Jake avatarJake2019-11-21
險新地區 再解謎這幾樣要素 我認為這才是薩爾達的精髓
Belly avatarBelly2019-11-23
跟過去最大差別的做法在於荒野在一開始就給你所有解謎道具
Ina avatarIna2019-11-24
加上完全沒接觸過薩爾達的玩家會完全不知道該做什麼(ex我妹
Zanna avatarZanna2019-11-27
應該要能交女朋友的設計...
Joe avatarJoe2019-11-27
看遊戲本來就主觀
我很喜歡荒野之息但也喜歡原po的文章
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-12-01
沒玩過以前的薩爾達,當作全新遊戲玩的情況下主觀拼分100
Una avatarUna2019-12-04
*評分
Sarah avatarSarah2019-12-08
薩粉要開始嘴砲說這是ACT不是RPG了 笑死 那就做成一關
一關的ACT就好了 地圖那麼大結果空的要死 一堆時間在
Megan avatarMegan2019-12-11
爬山 方向鍵推到底推兩三分鐘 這樣也能玩那麼開心
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-12-14
不過自從我看到有人說他煮菜可以煮一個下午 我就知道
這遊戲吸引的族群是什麼了
Jacky avatarJacky2019-12-16
同意 劇情真的有點可惜
Jacky avatarJacky2019-12-19
覺得寫的不錯,我也是老薩粉聽了蠻有共鳴、不過也很
喜歡荒野。
Lydia avatarLydia2019-12-24
原po在想的應是RPG那樣的故事主線 但BOTW就不是劇情導向
Ethan avatarEthan2019-12-26
你說沒劇情感動 版上一塊人玩完水神獸那段很感動是假的?
Delia avatarDelia2019-12-27
沒有任何一件事是理所當然的 這樣的思考讓青沼改革 但玩
Ingrid avatarIngrid2020-01-01
家呢? 老任已經很為老玩家著想了 但現實就是一定得革新
Hedwig avatarHedwig2020-01-04
再用一次天空劍的方式來出薩爾達 有可能有這樣的銷量?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-01-09
開放世界很棒啊,線性玩法了無心意
Ivy avatarIvy2020-01-13
幫補血
Enid avatarEnid2020-01-17
有些人喜歡,有些人不喜歡,說錯話要認,跟阿北一樣好
嗎,當新台灣人
Hazel avatarHazel2020-01-17
什麼 你還要吃東西?? 有個鍋蓋盾就可以打了好嗎?
Blanche avatarBlanche2020-01-20
非老薩粉無法感同深受,至少botw替薩開創新格局