如何降低Roguelike的重複煩躁感 - Steam

By Poppy
at 2020-06-19T17:40
at 2020-06-19T17:40
Table of Contents
※ 引述《YYZZKK (①②③)》之銘言:
: 各位好
: 雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。
: 動作:死亡細胞、巫師傳奇
: 卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜
: (卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)
: 玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。
: 我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。
: 各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。
Roguelike的樂趣就是要學會判斷和組合。以卡牌類來說......
手上的牌有那些,可以走什麼組合的玩法,所以接下來的選擇路線走那一條比較好,抽到
的牌選那一張對自己的牌組更好。而且有時不拿反而更好.....
而更多時候要學會的是刪牌,有刪牌的機會就要去思考是不是拿掉那些牌可以讓組合更順
。
正因為每一局都可能出現不同情況,所以才有趣呀!而你在玩其它類時不也一樣?不同的
裝備和不同的技能組合變化。
不過更多人是開局沒看到自己想要的組合就重來刷開局,目標就是刷出自己習慣的組合來
玩。
--
所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
--
: 各位好
: 雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。
: 動作:死亡細胞、巫師傳奇
: 卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜
: (卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)
: 玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。
: 我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。
: 各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。
Roguelike的樂趣就是要學會判斷和組合。以卡牌類來說......
手上的牌有那些,可以走什麼組合的玩法,所以接下來的選擇路線走那一條比較好,抽到
的牌選那一張對自己的牌組更好。而且有時不拿反而更好.....
而更多時候要學會的是刪牌,有刪牌的機會就要去思考是不是拿掉那些牌可以讓組合更順
。
正因為每一局都可能出現不同情況,所以才有趣呀!而你在玩其它類時不也一樣?不同的
裝備和不同的技能組合變化。
不過更多人是開局沒看到自己想要的組合就重來刷開局,目標就是刷出自己習慣的組合來
玩。
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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
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