如何降低Roguelike的重複煩躁感 - Steam

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各位好
雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。
動作:死亡細胞、巫師傳奇
卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜
(卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)

玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。

我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。

各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。

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All Comments

Genevieve avatarGenevieve2020-06-21
玩別的遊戲
Carol avatarCarol2020-06-25
本來這類型就是以重覆流程每次都有變化為賣點了......你
要對遊戲不膩,唯一的辦法是愛上他,就像什麼dota loli
futa都是成癮症候群
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-06-29
我也是建議玩別的遊戲
沒有人規定Roguelike一定要玩很多很多次才叫玩過,玩幾次
Regina avatarRegina2020-07-02
不會 你會覺得煩躁只是因為roguelike不適合你而已
Ida avatarIda2020-07-06
好玩之後膩了就換完全合理,やり込み系的遊戲本來就是膩了
Edith avatarEdith2020-07-10
遊戲關掉玩別的遊戲 等你又想到這款時新鮮感就補滿了
Michael avatarMichael2020-07-11
就離開。像This War of Mine很神,但我也是玩膩就先跳離,
Elma avatarElma2020-07-15
roguelike的遊戲對我來說最重要的是有可以累積的progre
ssion 不然死掉就全部沒有了 真的會很挫折
Harry avatarHarry2020-07-15
以後有興致再沒事回去補個幾輪,這樣很OK
Joseph avatarJoseph2020-07-19
你只是心態容易爆炸
Gilbert avatarGilbert2020-07-21
但如果你也拿你EA遊戲那種價格觀點來看玩膩Roguelike這事
Ethan avatarEthan2020-07-25
,也只能說這類遊戲也不適合你,畢竟這類遊戲賣點就是隨機
反覆性玩到膩為止,如果很快膩對你而言應該c/p很低
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-07-29
詢問一下,為什麼遊戲要做Roguelike高難度的機制呀?做成
一般動作受眾應該更廣吧
Sarah avatarSarah2020-08-02
受眾廣 = 跟你比較的對手也更廣更強
堅持自己風格可以在特別領域培養死忠玩家就足以養活公司,
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-08-05
跟朋友玩 然後一直tk朋友
Jacob avatarJacob2020-08-06
那為啥一定要做到看似面向所有大眾結果其實完全比不過資金
更足的大公司
Enid avatarEnid2020-08-08
大部分rogue like就這樣,內容不多,靠一點變化讓你重複打
Leila avatarLeila2020-08-09
這種問題我一率推薦玩黑魂 血源 隻狼
George avatarGeorge2020-08-14
玩遊戲就是要爽,不爽就不要玩。幹嘛自己跟遊戲妥協?
Eartha avatarEartha2020-08-16
那你就不適合這種啊
Hedda avatarHedda2020-08-20
這意思就跟「我就很愛格鬥遊戲的打擊感啊,但是就手殘連猴
子都打得贏我」,啊事實上就是這遊戲性不適合你啊,找找可
Connor avatarConnor2020-08-20
巫師傳奇 我看全過成就也只有約20%的有而已 真的滿難的
Jacky avatarJacky2020-08-25
我會說,那去找修改器/改參數
Quintina avatarQuintina2020-08-28
不適合就不要勉強
Steve avatarSteve2020-08-30
以調難度或者同樣有打擊感但低難度的半動作遊戲取代吧
Connor avatarConnor2020-08-31
世界上遊戲這麼多,不是只有Roguelike遊戲機制好,你門檻
Frederica avatarFrederica2020-09-02
玩別的遊戲類型
Frederic avatarFrederic2020-09-03
總會有遊戲跨得過去
Jessica avatarJessica2020-09-04
其實rogue-like搞到內容不豐富該叫rogue-lite了
Hamiltion avatarHamiltion2020-09-04
黃油三消永遠玩不膩(?
Agnes avatarAgnes2020-09-07
雖然rogue-lite當初好像是用來稱那些拿掉永久死亡的
Sarah avatarSarah2020-09-10
玩RNG遊戲不是就是要享受連對面阿嬤都能打贏你的樂趣嗎?
Quanna avatarQuanna2020-09-13
不過現在還要找到永遠死亡無回饋的rogue-like也不太多
Franklin avatarFranklin2020-09-13
成長設計問題..像DCS就算你死掉重來但你中間的細胞能拿
去解鎖東西,就算你不會玩也能越玩越強;爛的例子像是
Dinah avatarDinah2020-09-15
某卡牌你通關能解鎖的曲線竟然跟玩一半的一樣,變相懲
罰高手玩家,所以那款沒EY的沒有到大紅。
Rae avatarRae2020-09-16
建議你別買slay the spire 如果griftlands會卡前期的話 這
樣slay the spire大概沒辦法通關了
Yedda avatarYedda2020-09-20
如果要繼續談就有時長機制跟關卡設計,但你不是想聽這
Doris avatarDoris2020-09-24
其實像This War of Mine就完全沒有周回獎勵啊,有的只有玩
Lily avatarLily2020-09-26
家經驗知識的提升XD
Valerie avatarValerie2020-10-01
些的想製作遊戲的入門之類的。
Queena avatarQueena2020-10-03
你不適合這種遊戲,如此而已。
Andrew avatarAndrew2020-10-04
玩黑暗地牢啊 無光農裝都有意外樂趣
David avatarDavid2020-10-06
你如果對那類知識有興趣,推薦你到Game Design版去
Ingrid avatarIngrid2020-10-07
玩過elona就不會覺得你提的遊戲是rogue like了
Hamiltion avatarHamiltion2020-10-08
GameDesign很多這種好文章,我也在那邊寫了一些長文
Bethany avatarBethany2020-10-09
@YeaPa 你這樣講又過度偏激了啦,Roguelike不是看難度分的
Lucy avatarLucy2020-10-11
玩rogue-like遊戲享受的是一直死 一直輪迴 然後終於有一趟
湊到很神的組合讓你輕鬆通關 但是如果你湊到神組合還是無法
打過 或者你無法判斷哪些道具組在一起會很神 rogue-like遊
戲就真的不太適合你
Connor avatarConnor2020-10-15
,不是越難就越Roguelike
Sarah avatarSarah2020-10-17
感覺就是明明沒有真的很適合這類遊戲,如果硬是要跟人湊著
Selena avatarSelena2020-10-18
其實就現在廣義的rogue-like大家都只取想要的部份
所以變得有點雞同鴨講
Donna avatarDonna2020-10-22
熱鬧玩然後說「機制很不錯可是玩得煩躁」,會煩躁就表示你
其實根本沒有體驗到機制的樂趣啊,前後言矛盾XD
James avatarJames2020-10-27
像我也會想說沒回合制跟隨機生成都不認同是rogue-like
Dora avatarDora2020-10-28
別玩
Genevieve avatarGenevieve2020-10-29
其實現在很多rogue-like初期難度都滿簡單的 隨便湊都能過
就是怕新手挫折感太大
Anthony avatarAnthony2020-10-31
其實不算矛盾...很多獨立遊戲有不錯的創意,玩法
Joe avatarJoe2020-11-01
但他缺資源做成那種一次通關,內容充足的大作
只能作成重複刷的玩法
Brianna avatarBrianna2020-11-05
爽快打擊感首推Hades 但一樣是Roguelike XD
George avatarGeorge2020-11-08
比Dead Cells爽很多
Heather avatarHeather2020-11-10
為什麼近3年類Roguelike遊戲突然大量冒出來?是哪一款遊戲
起到的模仿效應嗎?
David avatarDavid2020-11-13
就看領頭羊是誰而已,可惜我沒有研究rougelike
Adele avatarAdele2020-11-14
因為是最有效的資源回收利用
Megan avatarMegan2020-11-18
不要玩這類型的遊戲啊 這啥問題
Puput avatarPuput2020-11-21
就你不適合而已
Madame avatarMadame2020-11-26
去玩Darkest Dungeon,英雄莫名全滅幾次就不會釋懷了
Delia avatarDelia2020-11-30
因為你卡關了 所以重點是要有突破
Enid avatarEnid2020-12-01
rogue-like / lite有一個重點就是玩家自身的成長
Gilbert avatarGilbert2020-12-04
就是先不玩,去玩別的遊戲,過一陣子再回來玩
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-12-07
還好我不愛這類遊戲,因為都沒有明確的主線,不是農就是
無盡的挑戰與折磨
Victoria avatarVictoria2020-12-10
老了真的不愛這種東西
Hardy avatarHardy2020-12-11
現在Roguelike能玩到50+小時的只有以撒爬塔槍牢和死亡
細胞...
Genevieve avatarGenevieve2020-12-11
不對味 就不要玩這類型啊
Kelly avatarKelly2020-12-11
不喜歡就不要玩呀
Vanessa avatarVanessa2020-12-15
UNINSTALL
Genevieve avatarGenevieve2020-12-19
可惜就可惜吧,我反而會希望很多喜歡的系列作都能做
成rogue-like/lite呢
玩遊戲十幾年,現在rogue-like元素反而最深得我心
Kama avatarKama2020-12-22
才玩十小就不玩...那應該是它本來就不好玩
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-12-25
roguelike類型我能一直玩下去的也只有殺戮尖塔而已…
Carol avatarCarol2020-12-26
幸虧你玩PC,可以用修改器
Carol avatarCarol2020-12-31
Dead Cells每次玩都不一樣 應該很耐玩吧~ 且還有存檔可用~
Callum avatarCallum2021-01-04
我個是比較喜歡一個有劇情的戰鬥RPG在全破之後能有個rogue-
like模式讓玩家持續戰鬥下去
Olivia avatarOlivia2021-01-06
雖然RPG做rogue-like聽起來很理想
不過隨機生成的平衡其實很難做XD
Steve avatarSteve2021-01-10
玩別種遊戲 = =
Harry avatarHarry2021-01-14
有名一點的幾款10小時應該都還在玩新組合新花樣 會膩大概只
有不會玩卡關或是單純不適合這種類型
Dinah avatarDinah2021-01-18
最懷念超任風塵英雄 有主線有特色地城 第一層也撿的到神兵
Hedwig avatarHedwig2021-01-22
會因失敗就煩躁你需要的是封印這個遊戲類型...............
Poppy avatarPoppy2021-01-22
Roguelike就是註定要死啊
Franklin avatarFranklin2021-01-25
Roguelike為什麼要作成高難度 X
因為隨機要素加上高難度才叫作Roguelike
Michael avatarMichael2021-01-28
現在humble一鎂包就有RPG Roguelike啊~
Caitlin avatarCaitlin2021-01-29
如果隻狼跟HollowKnight都不行的話,那就不是RougeLike的
問題了
Candice avatarCandice2021-02-01
感覺是你比較喜歡or習慣以前的單純動作遊戲
Jake avatarJake2021-02-03
感覺你就是不想玩太難的而已...
Gary avatarGary2021-02-04
以前比較主流的類型是「主角」強勢,玩家比較不需要去配
William avatarWilliam2021-02-05
合遊戲機制,但近年的趨勢都是角色弱勢,玩家必須多花力
氣和腦筋,亦步亦趨的過關。
Caroline avatarCaroline2021-02-10
看起來你需要的是無腦爽玩不是卡關動腦
Iris avatarIris2021-02-13
文章看下來,感覺你是不能接受「玩不好的自己」
Enid avatarEnid2021-02-14
我都是全破五次以內就會封片,畢竟好玩的遊戲還很多,覺
得煩躁為何還要繼續玩?
Agatha avatarAgatha2021-02-15
看能繼承多少東西阿 繼承太多的話後續難度就要做好
Margaret avatarMargaret2021-02-19
你要怎麼玩無所謂 不要又自己回文"整理"意見就好..
Anonymous avatarAnonymous2021-02-23
不喜歡就代表這種類型不適合你,不用勉強自己
Daniel avatarDaniel2021-02-28
玩別的
Margaret avatarMargaret2021-03-03
NetHack或Elona這種可是玩一輪可以超久(也可以死很快)但
完全沒有周回繼承的呢XD
Hedy avatarHedy2021-03-07
殺戮尖塔不太有這種感覺 隨機性夠 爽感也夠
Rachel avatarRachel2021-03-11
Rougelike的賣點就是在於做決定必須謹慎以及隨機性的樂趣
Elvira avatarElvira2021-03-12
,你雖然覺得打擊感或機制好,但沒能體會到Rougelike部分
Dorothy avatarDorothy2021-03-13
的樂趣,那也就是只體會到了半套
你以為Roguelike只是附加拖長時間的東西,但是自己可以想
Olive avatarOlive2021-03-15
一下完全相同的遊戲性拔除Roguelike,讓你可以S/L凹然後遊
系一輪直接往後延長個五倍十倍,你是否就真的不會膩?
遊戲很多的平衡設計都是在Roguelike這個前提下建立的,要
Emma avatarEmma2021-03-17
是你能S/L凹,遊戲一輪時長變十倍,很可能變成你連一輪都
Zanna avatarZanna2021-03-18
玩不完就膩了,因為簡單凹一下牌組能力就太完美輾過去也不
怕死
Isabella avatarIsabella2021-03-19
我說你沒有體驗到機制的樂趣就是在說你並沒有體驗到所謂的
好機制很有可能其根本就是必須成立在Roguelike上的平衡
Tracy avatarTracy2021-03-22
當然也不是每個遊戲都如此,也是有可能某些Roguelike的遊
戲機制也相對容易可以轉化成非Roguelike,但可以想見的是
Erin avatarErin2021-03-23
遊戲平衡設計肯定要大調,那調完之後還會不會是原本那種樂
趣其實是很難說的
Oscar avatarOscar2021-03-24
找模組吧
Delia avatarDelia2021-03-27
抗壓性低就不要勉強完這種類型 進廚房還一直喊熱
Ida avatarIda2021-03-28
我看下來只覺得你單純就卡關就會心態炸裂而已
Lauren avatarLauren2021-04-02
這ID 發這種文 不意外
Erin avatarErin2021-04-06
請玩有養成要素的rogue lite遊戲,最好是能配點升流
派那種
Anthony avatarAnthony2021-04-08
你去玩無雙吧 不要碰有點難度的東西
Joe avatarJoe2021-04-12
會失敗就代表你策略錯誤 失敗不找問題就心態炸裂還是不要
碰這類的
Ursula avatarUrsula2021-04-12
修改器,拜託你用,如果遊戲完整樂趣是100%,那PC平台的
修改器跟MOD就是再+100%
Candice avatarCandice2021-04-14
風塵英雄系列表示
Madame avatarMadame2021-04-14
這種遊戲就是享受自己進步的成就感啊 你是怎麼打都沒進步?
Iris avatarIris2021-04-16
不要玩
Lauren avatarLauren2021-04-18
以你的心態來說 還是去玩無腦無雙割草遊戲好了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-04-21
Roguelike本來就是一直讓你一直失敗一直挫折 但越挫
越勇 不斷進化 從進化中得到成就感 一點一滴推進關
卡 如果容易心態炸裂 還是不要玩Rouguelike或魂系動
作遊戲了
Belly avatarBelly2021-04-24
想要無腦刷怪 推薦DMC或Bayo
Megan avatarMegan2021-04-26
難度就是這類遊戲的門檻,娛樂嘛~這個不行就換別的吧
John avatarJohn2021-04-29
看id只好噓
Ingrid avatarIngrid2021-05-01
讓我想起一則笑話 皇太后看一群人打籃球 說怎不一人一球
就好 在那邊搶 = =
Cara avatarCara2021-05-02
看了一下你的回文 你就不是高難度遊戲的受眾啊
我不愛吃芋頭 難道我要問如何喝芋頭鮮奶的時候不吐嗎
Hamiltion avatarHamiltion2021-05-06
你就爛
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-05-09
重複感就是靠挑戰自己壓過啊 什麼 你說原始難度就打
不過了 那我也沒辦法
Jacob avatarJacob2021-05-10
先克服你的貪念
Steve avatarSteve2021-05-13
ROGUELIKE只適合FOR FUN玩家
Lucy avatarLucy2021-05-15
如果你每樣都要做到最好 完美強迫症完這個真的會很痛苦
因為大部分都不給你存檔 一失敗重來會崩潰
Frederica avatarFrederica2021-05-18
但問題來了 大多數都是HARDCORE遊戲 所以你散散玩
會過不了關XD
Frederica avatarFrederica2021-05-21
我覺得卡牌類已經算是比較好啃的
Regina avatarRegina2021-05-25
hades的初始難度算中等啦...因為這遊戲閃避動作很好閃
Hedwig avatarHedwig2021-05-26
不想一直重來就不要玩這類型或是找方法搞存檔阿XD
Noah avatarNoah2021-05-27
這類遊戲最大罩門就是劇情薄弱吧
Dora avatarDora2021-05-31
很簡單 覺得煩燥時就不要玩
Ida avatarIda2021-05-31
大部分都是著重在挑戰性
Rebecca avatarRebecca2021-06-04
rougelite 可能更慘 因為一開始空裝的難度更高 會更
勸退 像hades要農到正常狀態也要打個好十幾小時
Necoo avatarNecoo2021-06-06
玩槍與香蕉後我就知道我不太適合這種遊戲 好玩 難贏 要全通
關太吃時間 破了一關也覺得是靠運氣 沒成就感
Carol avatarCarol2021-06-09
玩看看ori2不錯 滿舒服的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-06-11
大多數Roguelike遊戲比重確實偏遊戲性,但作者有心還是可
以像This War of Mine這樣說一些好故事。
Freda avatarFreda2021-06-15
Griftlands其實背景設定也很有意思啊,如果真有心力處理
的話也是能用這系統寫出很精彩人際互動更複雜的好故事
Doris avatarDoris2021-06-18
我覺得那是遊戲本身設計的不夠好
Gilbert avatarGilbert2021-06-19
Hades不會很難,玩起來很爽
不過打過幾輪後我就放置等更新了,遊戲時數44小時
Dinah avatarDinah2021-06-21
哈迪斯難度比你玩過的幾個都低,死了資源也無損
Ivy avatarIvy2021-06-23
git gud
Andy avatarAndy2021-06-24
黑帝斯說六月更新 但六月剩十多天了
Doris avatarDoris2021-06-27
6月更新有測試版了...不用擔心擺爛啦
Ivy avatarIvy2021-06-27
不要卡關就不會有這個問題了
Bennie avatarBennie2021-06-28
另外 吞不下去不要硬吞 有些遊戲設計就是要你這樣
Cara avatarCara2021-06-29
改變想法啊,就像某矮人要塞的標語:Losing Is Fun
Daniel avatarDaniel2021-06-29
覺得煩躁的時候 就去讀書
Olive avatarOlive2021-06-30
這樣至少你可以做好其中一件
Sarah avatarSarah2021-07-04
如果你打很久還是常卡前面關卡是不是該檢討自己...
Jake avatarJake2021-07-08
身為破過好幾款roguelike我想說最好邊玩邊看攻略跟查或討論m
eta 比自己試到瘋掉還好 有些古老roguelike的機制都很難才
能知道
Dora avatarDora2021-07-10
還有要有長久抗戰的意識 有一款我玩了一年多才破
Enid avatarEnid2021-07-10
你是不是通關率很低甚至沒通關過...
Hamiltion avatarHamiltion2021-07-15
我覺得手殘玩家真的很不適合,畢竟享受的體驗都是半殘
Emma avatarEmma2021-07-15
這類遊戲煩躁感應該是隨機造成的
Faithe avatarFaithe2021-07-19
dead cells一直閃敵人衝衝衝至少可以看到第一隻王吧…
Regina avatarRegina2021-07-22
正統Rouguelike推Dungeons of Dredmor,適合入門
Hedda avatarHedda2021-07-24
NetHack我試了好幾次還是玩不下去..
Anonymous avatarAnonymous2021-07-29
玩那種可以兩人玩的 本機或連線都行 跟朋友一起破關很
有成就感
Oscar avatarOscar2021-08-02
刪掉遊戲
Queena avatarQueena2021-08-06
我認為是心態不對 本來就比較有難度的遊戲 你卻期望能順
順的過關 死個幾次自然就煩躁 看起來你也不是玩遊戲特別
Annie avatarAnnie2021-08-10
強的人 調整好心態再去玩就沒問題了吧 比如說我第一次玩
Vanessa avatarVanessa2021-08-11
黑魂之前就聽過他很難會一直死 所以即使我剛玩很爛 有些
Caroline avatarCaroline2021-08-15
王打到四小時才過 我也沒覺得煩躁 因為預設的心態正確
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-08-20
雖然後來玩更多遊戲之後覺得魂系列真的不算難就是了
Ethan avatarEthan2021-08-22
好像沒提到 補一下 Roguelike也是同理 他本來就是要一直
重玩 死掉就進度歸零的遊戲 你把他當一般冒險遊戲在玩當
Erin avatarErin2021-08-22
然會受不了
Dorothy avatarDorothy2021-08-26
如果覺得自己技術太差就多練 就這樣而已 在這一款練的
技術 到下一款同類型遊戲也是用的到 玩多就變強了
Anthony avatarAnthony2021-08-29
自己找目標
David avatarDavid2021-09-01
hades對於沒時間玩的我,一天一小時破關一次很療癒
Rae avatarRae2021-09-03
而且精華是主角跟眾神喇低賽所以不會膩 dead cells重複
感真的很重 我也不喜歡
Ivy avatarIvy2021-09-04
NetHack是相對比較Hardcore的,而且要很用心看資料。不然
Hazel avatarHazel2021-09-07
一個新手哪會沒事自己想得到在地上畫Elbereth這種事
Irma avatarIrma2021-09-10
我當年玩NetHack也還是得靠手動備份存檔才玩得到底層,非
Jack avatarJack2021-09-14
常佩服有本事直接實況開場玩然後活很久的那種玩家XD
John avatarJohn2021-09-15
就別玩Roguelike就好了 玩能慢慢推進不後退低挫折感的
Una avatarUna2021-09-16
簽金手指
Sandy avatarSandy2021-09-18
以前不會,現在玩動作會暈…
Olivia avatarOlivia2021-09-23
感謝前面幾樓推的Hades,打擊感不輸Deadcell,但容錯率高
、可控的變化更多,就算死了也能有保有資源,不會有種失敗
什麼都沒有的挫折感。
Connor avatarConnor2021-09-24
心態好容易炸裂喔
Audriana avatarAudriana2021-09-25
前面推隻狼的正解,玩到摔手把/刪steam就不會有這種困擾了