如何處理打不贏的Boss戰 - TRPG

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原文連結:
http://www.rpgalchemy.com/the-unwinnable-boss-fight/

The Unwinnable Boss Fight 作者:Samuel Van Der Wall



什麼是打不贏的Boss戰?

有可能是超出角色等級太多的對手,有可能是一次面對數量

太多的敵人,他們光靠數量就能磨死玩家,或者是當下沒有

足夠的道具或知識來戰勝對方。

打不贏的Boss戰,顧名思義是玩家無法靠單純擊殺對方來取

得勝利。

面對這種不管怎樣都贏不了的情況時,玩家很容易會感到不悅,

正因如此,在安排這類遭遇時可以考慮同時設定其他目標。


例如:

‧ 擊殺其他有名字的敵對NPC

‧ 拯救友方NPC避免他們被俘虜或殺害

‧ 破壞重要的敵方資產

‧ 撐過夠長的時間以達成其他目標

‧ 在戰鬥中獲得重要道具或是情報


即使沒能打贏大boss,這些小勝利同樣也能給予成就感。

在玩家面對這種看似「贏」不了的局面時額外重要。


那麼該避免什麼樣的情況呢?

一開始碰到這種特殊遭遇時可能會讓人感到措手不及,因此要:


‧清楚表現出戰鬥的難度

‧NPC可以挑釁角色,但不要挑釁玩家

‧別忘了事先設定小勝利條件


安排這種以傳統方式沒辦法打贏的戰鬥時,要在戰鬥前就明確

的表現出來。玩家不會讀心術,如果硬幹會發生慘劇,必須

要演出上表現得超級明顯才行。


在敘述這類場景時,記得這種超級強大的對手可以挑釁角色,

畢竟這是反派NPC的正常行為,但不要挑釁在背後操縱的玩

家,讓他們覺得GM是故意安排這種超強敵人來整人。

理論上這類遭遇的目的是為了推進故事,給予PC另一種不同

的挑戰。


如前所述,別忘了安排一些能在過程中達成的小目標,

就算沒能直接打贏大魔王,如果掀了他老家,帶走重要情報,

還救出人質的話,對PC來說仍舊算勝利。


打不贏的Boss戰最有趣的地方在於提供另一種角度來看所謂

的戰鬥遭遇。很多時候GM會安排弱小敵人讓PC試刀,以展現

他們的角色威能。這在好的GM手中是很有趣沒錯,但久了終

究還是會膩。


而這種看似贏不了的遭遇可以表現出即使面對一場必輸的戰

鬥,打起來依舊會很有趣。給予他們其他的勝利條件、讓玩

家動動腦筋,知道沒辦法光靠暴力硬碾遊戲中所有的敵人,

這也是很有趣的。


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個人觀點:
根據系統不同,玩家對這類手法的觀感亦會不同。
通常不鼓勵玩家硬打的系統,例如CoC,得到負面反彈的機率
比較低。

假設GM已經表現的超級明顯硬打會死PC還是要打的話,那就
放手讓他們多死幾次,死久了自然就懂了。

但有些玩家會認為打不贏是自己的角色不夠強,下一個角色作
得更強就能「贏」。而部份GM面對更加濫強的角色時處理方
式是再度調高遭遇強度。記得不要落入這種軍備競賽的陷阱。
這種作法很快就會毀掉一個團。

把玩家拉到一旁,告訴他們問題點不在角色的數據強不強。
也許他們就是不尬意輸的感覺,不管怎樣至少要凹個兩敗俱傷,
甚至想要無傷輕取對手才行。

了解玩家們的期待以後再作調整,會順利許多。


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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.

-Sacred Fire, by Chris Pierson

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All Comments

Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-05-08
Caitlin avatarCaitlin2016-05-13
重要
Puput avatarPuput2016-05-15
那如果突然發現PL們可以車過這個劇本的所有敵人時呢QQ
Kristin avatarKristin2016-05-19
更常是一方爆骰然後就不能收拾啦(欸
Hamiltion avatarHamiltion2016-05-24
超中肯,淚推
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-05-26
見面第一下就死啦 收拾骨頭啦(x
Agatha avatarAgatha2016-05-28
被小怪爆骰過的PL淚推T_T