自神河環境收山後 回來研究半個月的心得文
問題一:怎麼殺旅法師
爬過文也看了水牛比爾的網頁
說閃電擊無法在對手施放大傑斯時打死
因為大傑斯有優先增加指示物的權力 所以會有5個指示物
所以即使閃電擊打玩家 要求分配傷害到大傑斯也殺不死
但版友提到重出"鍛冶爐的脈動"
這張牌不是打玩家四點的可回手瞬間
為什麼這一張牌可以剋旅法師
四點傷害一樣殺不死有五個指示物的大傑斯不是嗎
問題二:無法殺 怎麼防?
用查牌網站赫然發現 直接消滅目標永久物的牌少之又少
除了藍色回手 綠色的沙漠龍捲風(現在只剩體內野獸=_=) 紅色直擊咒語
黑色必放邪術?或是在下旅法師之前就把它棄掉或切掉?
而白色好像一張也沒有(消除魔障可以改成消滅神器或結界或旅法師嗎=_=)
想問旅法師的異能也是有顏色屬性嗎
假設 一回下符文之母 二回下真信者 如果在沒被康掉的情況下
是不是能封住大傑斯一半的異能(但還是無法阻止對手無限腦力激盪找解=_=)
================以下是閒聊================
旅法師給我的感覺是 魔法風雲會希望玩家能"多做事"
就是能玩多一點咒語,而且還不用付MANA 不受橫置的限制
更重要是 這個東西不會像生物那麼快被處理掉
於是出現旅法師這種難殺的永久物
這個方向是不錯 但是隨便一張旅法師卡價一點都不平民
過去出了一張難解的昂貴生物 還可能靠C卡U卡來解 但現在呢
這已是讓我純娛樂取向玩家望之怯步 只能偶爾收藏或代牌跟熟人自娛
回想過去還曾經用一堆CU卡組成的炸地 意外把野火神器龍打敗
用懦弱獨眼巨人踩爆對手 這是另一種組牌樂趣 但現在好像再也沒辦法
只要旅法師一日無解 這種現象就一直存在
而且如果魔法風雲會希望玩家能多玩咒語變化
那炸地永遠不會再興起 反擊咒語永遠回不到兩點藍康一張牌
隨便閒聊 鞭小力點>_<
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問題一:怎麼殺旅法師
爬過文也看了水牛比爾的網頁
說閃電擊無法在對手施放大傑斯時打死
因為大傑斯有優先增加指示物的權力 所以會有5個指示物
所以即使閃電擊打玩家 要求分配傷害到大傑斯也殺不死
但版友提到重出"鍛冶爐的脈動"
這張牌不是打玩家四點的可回手瞬間
為什麼這一張牌可以剋旅法師
四點傷害一樣殺不死有五個指示物的大傑斯不是嗎
問題二:無法殺 怎麼防?
用查牌網站赫然發現 直接消滅目標永久物的牌少之又少
除了藍色回手 綠色的沙漠龍捲風(現在只剩體內野獸=_=) 紅色直擊咒語
黑色必放邪術?或是在下旅法師之前就把它棄掉或切掉?
而白色好像一張也沒有(消除魔障可以改成消滅神器或結界或旅法師嗎=_=)
想問旅法師的異能也是有顏色屬性嗎
假設 一回下符文之母 二回下真信者 如果在沒被康掉的情況下
是不是能封住大傑斯一半的異能(但還是無法阻止對手無限腦力激盪找解=_=)
================以下是閒聊================
旅法師給我的感覺是 魔法風雲會希望玩家能"多做事"
就是能玩多一點咒語,而且還不用付MANA 不受橫置的限制
更重要是 這個東西不會像生物那麼快被處理掉
於是出現旅法師這種難殺的永久物
這個方向是不錯 但是隨便一張旅法師卡價一點都不平民
過去出了一張難解的昂貴生物 還可能靠C卡U卡來解 但現在呢
這已是讓我純娛樂取向玩家望之怯步 只能偶爾收藏或代牌跟熟人自娛
回想過去還曾經用一堆CU卡組成的炸地 意外把野火神器龍打敗
用懦弱獨眼巨人踩爆對手 這是另一種組牌樂趣 但現在好像再也沒辦法
只要旅法師一日無解 這種現象就一直存在
而且如果魔法風雲會希望玩家能多玩咒語變化
那炸地永遠不會再興起 反擊咒語永遠回不到兩點藍康一張牌
隨便閒聊 鞭小力點>_<
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