如何做出一隻4/11的慕光飛龍 - 爐石戰記

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-05-26T00:00

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我覺得大家太執著於文字的解讀上了

如果換個角度想

遊戲是程式在跑的,用程式的概念去想就很容易理解了

爐石處理一連串事件想必是一種遞迴


function 事件A{

這裡做效果

if(觸發事件B)
do function 事件B

}

所以,今天在理解這件事上

就會變成

打出飛龍→「打出」的事件誘發一粒蛋效果→(遞迴,略)→戰吼發動

因為打出總得在戰吼前,於是上面成立

所以仔細看影片,等飛龍真的「進場」後,他自家的飛刀手才又啟動一次效果



這種思路也可以解釋為什麼前一陣子會有炎魔/小科的bug

因為bz就只是

function 事件[回合結束]{

for(var i in endturnQueue){
do endturnQueue[i]
}
}


然後呢…他在小科死的時候沒有把他的Queue移除,就是這樣

同理還有末日預言者/警報機器人的bug沒有修,只是這太少見了,bz大概懶得修這樣

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Tags: 爐石

All Comments

Daniel avatar
By Daniel
at 2015-05-27T02:20
室友推一個XD
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-05-28T18:02
可是瑞凡,懂文字的人比懂程式的多啊
Isla avatar
By Isla
at 2015-05-31T23:27
後面可以有好幾種不同的實作方法 未必是你說的方式
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-06-02T23:22
沒這麼簡單吧....你要想到還有很多種卡片的效果
Selena avatar
By Selena
at 2015-06-04T20:19
很多種效果也是一樣的框架 一段執行完檢查有無效果
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-06-04T21:30
有->跳到下個效果 無->進場結束
Mason avatar
By Mason
at 2015-06-05T17:11
方法有好幾種,這是最有可能的一種,不衝突啊。
Erin avatar
By Erin
at 2015-06-05T19:41
同學推一個
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-06-08T04:39
因為看文字都會誤用類推適用
Adele avatar
By Adele
at 2015-06-09T03:51
但電腦程式跑出來的結果卻不是自己所想那樣

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Jessica avatar
By Jessica
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