好評率91%的《胡鬧廚房》:兩人研發收入 - Steam

By Selena
at 2018-08-11T18:45
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好評率91%的《胡鬧廚房》:兩人研發收入破億,曾窮的只剩100元
http://www.gamelook.com.cn/2018/08/337665
【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報導/如果你喜歡經營模擬遊戲,那麼《Overcooked》這個名字可能會聽起來有
些熟悉,它的中文名叫做《胡鬧廚房》,也有人把它直譯為“煮糊了”,或者“分手廚房
”。8月8日,《胡鬧廚房2》正式登陸Steam平台之後,迅速進入了全球暢銷榜前五名,而
且好評率超過了90%。
《胡鬧廚房》是由英國2人團隊Ghost Town研發的,而且Switch版本的銷量就超過了50萬
套,按照SteamSpy的統計,該遊戲的PC版本銷量已經達到100萬套,Steam好評率91%以上
,即使考慮到折扣和中文版(57元)的因素在內,這款售價17美元的遊戲給兩名創始人也
至少帶來了2000萬美元以上的收入。
作為一個餐廳模擬經營遊戲,《胡鬧廚房》有哪些特別之處?在遊戲發佈前,賬戶還剩下
100元的情況下,它的開發商Ghost Town又是如何做到連續成功的呢?請看GameLook帶來
的詳細介紹:
動作解謎+經營模擬:帶競技玩法的餐廳經營遊戲
中國有句俗話說,民以食為天。餐廳經營類遊戲本身對於絕大多數人來說,就更容易理解
一些,切菜、洗盤子、煮菜,這些概念幾乎沒有任何教育成本,而對於《胡鬧廚房》而言
,精緻的卡通畫風更是讓它顯得人畜無害,完全是面向全年齡段題材的大眾遊戲。
不過,與絕大多數餐廳遊戲不同的是,《胡鬧廚房》對玩家操作水平是有要求的,有時候
甚至要有極快的反應速度,而且加入了競技模式,續作還增加了聯網玩法,因此,它也算
得上首款餐廳經營競技遊戲。
遊戲的劇情十分簡單,玩家們一開始莫名其妙的到了一個奇怪的、處於危機之中的洋蔥王
國,只有美味的料理才能解救,你需要在不同的廚房當中鍛鍊廚藝,最後成為烹飪大師戰
勝這片土地上的古代惡食魔。只是,從玩家經歷角度來說,遊戲的劇情又非常多樣化,你
與隊友合作、和其他人對戰都會遇到各種奇葩的經歷,所以,某種程度上來說,它的劇情
完全是開放式的。
和傳統餐廳經營遊戲相同的是,你需要燒菜給顧客享用,而且完成訂單會得到積分獎勵。
不過,在這款遊戲裡,你的任務並不是把餐廳從路邊攤升級成五星級酒店,而是到充滿不
同障礙物的關卡里完成烹飪挑戰。
玩家最多可以4人進入遊戲協作或者對戰,在(大多數關卡)5分鐘以內的時間裡,你需要
不斷地完成訂單,根據評分可以獲得1-3星獎勵。不過,遊戲裡的每個環節都有時間限制
,比如訂單完成時間、切菜、洗盤子、燒烤、煮湯都需要在幾秒鐘之內完成,如果沒有提
前把菜切好,湯鍋裡的食材就會糊掉,甚至還會導致廚房起火;如果沒有洗好的盤子,則
很可能錯過訂單時間,讓你辛辛苦苦的忙碌失去價值。
當然,《胡鬧廚房》最好玩的地方還是在於多人玩法,第一代遊戲只能本地多人遊戲,由
於廚房本身空間狹窄,而且很多特別關卡當中只能容許一人通過,有時候地形晃動還會改
變櫥櫃的位置擋住通道,還有的關卡會把廚房一分為二,由於需要非常高的默契度,因此
無論是合作玩法還是競技,都會讓你和好友甚至情侶之間產生分歧,因此,這也是該遊戲
被譽為“分手廚房”的原因,有玩家評論稱,“當你不知道是否要跟你對象紅塵作伴、白
頭偕老的時候,你們可以先來試試這款遊戲”。
和前作相比,《胡鬧廚房2》新增了扔食材的設定,從天而降的火堆還會導致玩家把手裡
的盤子撒掉,這對於玩家之間的配合無疑又增加了新的難度;還新增了多人聯機的街機模
式,有玩家表示,一代遊戲只能讓面對面一起玩的情侶分手,而聯機模式之後,“異地戀
終於也可以愉快的分手了”。
2人研發收入過億:遊戲發佈前還剩100元
Ghost Town Games位於英國劍橋,由兩名創始人Phil Duncan和Oli DeVine兩人成立於
2015年,在創業之前,兩人曾在Frontier Developments共事五年,《胡鬧廚房》是該工
作室的第一款遊戲。
讓人驚訝的是,直到2017年4月的時候,他們甚至都還沒有一間正式的辦公室,兩人租了
一張桌子從事獨立遊戲研發,創始人Ducan透露,在遊戲發佈之前,他們的銀行賬戶還剩
下13英鎊(折合人民幣114元)。
或許他們自己都沒有想到,《胡鬧廚房》不僅幫他們拿到了BAFTA大獎,還在登錄任天堂
Switch之後獲得了50萬套銷量,該遊戲還登陸了PC、Xbox One和PS4平台,據SteamSpy的
統計,該遊戲的PC版銷量已經達到100萬套,按照17美元的售價,該遊戲至少獲得了2000
萬美元(折合人民幣1.3億元)。
成功之後,兩人做的第一件事就是找一個屬於自己的辦公室,Duncan說,“我們現在搬到
了陽光明媚的曼徹斯特,不再是2層的一個小房間,而是買下了整個第三層,現在,我們
終於有屬於自己的辦公桌了”。
與第一款遊戲不同的是,《胡鬧廚房2》實際上是Ghost Town Games和發行商Team 17共同
完成的,後者主要負責研發多人聯機模式。遊戲編劇Gemma Langford說,,“聯機模式一
直是玩家們可玩的功能,但作為一個小團隊,我們做起來很吃力,負責首款遊戲PR和營銷
工作的Team 17後來找到我們,說可以幫忙解決多人聯機功能,而這是DeVine和Duncan做
不到的”。
對此,Duncan表示,“我們始終認為體驗這個遊戲最好的方式是面對面遊戲,但玩家們一
直在要求加入聯機功能,所以我們還是希望加入多人玩法”,然而,對於Ghost Town來說
,多人在線功能需要大量的工作,而且對於兩人團隊是非常具有挑戰性的,不過,發行商
Team 17一直願意提供這方面的幫助。
Duncan接受採訪時說,“我們和Debbie(即Team 17公司CEO Debbie Bestwick)談的時候
,他們多次提出負責多人模式的研發,並且提供了一個demo,而且我們也覺得可行”,他
還透露,發行商的幫助可以節約團隊的管理成本,迄今為止,這個英國團隊也只有4個人
,而且並不打算快速擴張。
對於兩名創始人來說,《胡鬧廚房》系列的成功也讓他們更有信心,“在研發遊戲方面,
我們不會有太大的改變,仍然會做自己熱愛的事情,但我覺得和之前相比,做新項目的時
候會更有底氣,我們未來的項目會做的更大,因為《胡鬧廚房》的口碑和業績都很好,我
們有了更大的試錯空間,所以未來希望做更大膽的事情”。
--
http://www.gamelook.com.cn/2018/08/337665
【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報導/如果你喜歡經營模擬遊戲,那麼《Overcooked》這個名字可能會聽起來有
些熟悉,它的中文名叫做《胡鬧廚房》,也有人把它直譯為“煮糊了”,或者“分手廚房
”。8月8日,《胡鬧廚房2》正式登陸Steam平台之後,迅速進入了全球暢銷榜前五名,而
且好評率超過了90%。
《胡鬧廚房》是由英國2人團隊Ghost Town研發的,而且Switch版本的銷量就超過了50萬
套,按照SteamSpy的統計,該遊戲的PC版本銷量已經達到100萬套,Steam好評率91%以上
,即使考慮到折扣和中文版(57元)的因素在內,這款售價17美元的遊戲給兩名創始人也
至少帶來了2000萬美元以上的收入。
作為一個餐廳模擬經營遊戲,《胡鬧廚房》有哪些特別之處?在遊戲發佈前,賬戶還剩下
100元的情況下,它的開發商Ghost Town又是如何做到連續成功的呢?請看GameLook帶來
的詳細介紹:
動作解謎+經營模擬:帶競技玩法的餐廳經營遊戲
中國有句俗話說,民以食為天。餐廳經營類遊戲本身對於絕大多數人來說,就更容易理解
一些,切菜、洗盤子、煮菜,這些概念幾乎沒有任何教育成本,而對於《胡鬧廚房》而言
,精緻的卡通畫風更是讓它顯得人畜無害,完全是面向全年齡段題材的大眾遊戲。
不過,與絕大多數餐廳遊戲不同的是,《胡鬧廚房》對玩家操作水平是有要求的,有時候
甚至要有極快的反應速度,而且加入了競技模式,續作還增加了聯網玩法,因此,它也算
得上首款餐廳經營競技遊戲。
遊戲的劇情十分簡單,玩家們一開始莫名其妙的到了一個奇怪的、處於危機之中的洋蔥王
國,只有美味的料理才能解救,你需要在不同的廚房當中鍛鍊廚藝,最後成為烹飪大師戰
勝這片土地上的古代惡食魔。只是,從玩家經歷角度來說,遊戲的劇情又非常多樣化,你
與隊友合作、和其他人對戰都會遇到各種奇葩的經歷,所以,某種程度上來說,它的劇情
完全是開放式的。
和傳統餐廳經營遊戲相同的是,你需要燒菜給顧客享用,而且完成訂單會得到積分獎勵。
不過,在這款遊戲裡,你的任務並不是把餐廳從路邊攤升級成五星級酒店,而是到充滿不
同障礙物的關卡里完成烹飪挑戰。
玩家最多可以4人進入遊戲協作或者對戰,在(大多數關卡)5分鐘以內的時間裡,你需要
不斷地完成訂單,根據評分可以獲得1-3星獎勵。不過,遊戲裡的每個環節都有時間限制
,比如訂單完成時間、切菜、洗盤子、燒烤、煮湯都需要在幾秒鐘之內完成,如果沒有提
前把菜切好,湯鍋裡的食材就會糊掉,甚至還會導致廚房起火;如果沒有洗好的盤子,則
很可能錯過訂單時間,讓你辛辛苦苦的忙碌失去價值。
當然,《胡鬧廚房》最好玩的地方還是在於多人玩法,第一代遊戲只能本地多人遊戲,由
於廚房本身空間狹窄,而且很多特別關卡當中只能容許一人通過,有時候地形晃動還會改
變櫥櫃的位置擋住通道,還有的關卡會把廚房一分為二,由於需要非常高的默契度,因此
無論是合作玩法還是競技,都會讓你和好友甚至情侶之間產生分歧,因此,這也是該遊戲
被譽為“分手廚房”的原因,有玩家評論稱,“當你不知道是否要跟你對象紅塵作伴、白
頭偕老的時候,你們可以先來試試這款遊戲”。
和前作相比,《胡鬧廚房2》新增了扔食材的設定,從天而降的火堆還會導致玩家把手裡
的盤子撒掉,這對於玩家之間的配合無疑又增加了新的難度;還新增了多人聯機的街機模
式,有玩家表示,一代遊戲只能讓面對面一起玩的情侶分手,而聯機模式之後,“異地戀
終於也可以愉快的分手了”。
2人研發收入過億:遊戲發佈前還剩100元
Ghost Town Games位於英國劍橋,由兩名創始人Phil Duncan和Oli DeVine兩人成立於
2015年,在創業之前,兩人曾在Frontier Developments共事五年,《胡鬧廚房》是該工
作室的第一款遊戲。
讓人驚訝的是,直到2017年4月的時候,他們甚至都還沒有一間正式的辦公室,兩人租了
一張桌子從事獨立遊戲研發,創始人Ducan透露,在遊戲發佈之前,他們的銀行賬戶還剩
下13英鎊(折合人民幣114元)。
或許他們自己都沒有想到,《胡鬧廚房》不僅幫他們拿到了BAFTA大獎,還在登錄任天堂
Switch之後獲得了50萬套銷量,該遊戲還登陸了PC、Xbox One和PS4平台,據SteamSpy的
統計,該遊戲的PC版銷量已經達到100萬套,按照17美元的售價,該遊戲至少獲得了2000
萬美元(折合人民幣1.3億元)。
成功之後,兩人做的第一件事就是找一個屬於自己的辦公室,Duncan說,“我們現在搬到
了陽光明媚的曼徹斯特,不再是2層的一個小房間,而是買下了整個第三層,現在,我們
終於有屬於自己的辦公桌了”。
與第一款遊戲不同的是,《胡鬧廚房2》實際上是Ghost Town Games和發行商Team 17共同
完成的,後者主要負責研發多人聯機模式。遊戲編劇Gemma Langford說,,“聯機模式一
直是玩家們可玩的功能,但作為一個小團隊,我們做起來很吃力,負責首款遊戲PR和營銷
工作的Team 17後來找到我們,說可以幫忙解決多人聯機功能,而這是DeVine和Duncan做
不到的”。
對此,Duncan表示,“我們始終認為體驗這個遊戲最好的方式是面對面遊戲,但玩家們一
直在要求加入聯機功能,所以我們還是希望加入多人玩法”,然而,對於Ghost Town來說
,多人在線功能需要大量的工作,而且對於兩人團隊是非常具有挑戰性的,不過,發行商
Team 17一直願意提供這方面的幫助。
Duncan接受採訪時說,“我們和Debbie(即Team 17公司CEO Debbie Bestwick)談的時候
,他們多次提出負責多人模式的研發,並且提供了一個demo,而且我們也覺得可行”,他
還透露,發行商的幫助可以節約團隊的管理成本,迄今為止,這個英國團隊也只有4個人
,而且並不打算快速擴張。
對於兩名創始人來說,《胡鬧廚房》系列的成功也讓他們更有信心,“在研發遊戲方面,
我們不會有太大的改變,仍然會做自己熱愛的事情,但我覺得和之前相比,做新項目的時
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