神諭:原罪2 第一次回合制就上癮 - Steam

By Ingrid
at 2018-08-11T14:51
at 2018-08-11T14:51
Table of Contents
不得不說,我還從沒想過戰鬥回合制的遊戲能這麼有魅力。
我玩過的遊戲絕對稱不上多,原因大致上是因為感興趣的不多,感興趣的一玩就玩很久
。所以大致上的時間都花在星海,LOL,後來又玩了上古5,fallout4和巫師三。
由以上可知,玩的都偏向即時戰略或戰鬥,不知為啥一直有個迷思回合制的戰鬥很無聊
,是給手殘的人玩的(明明幾乎沒玩過回合制),再加上之前永恆之柱玩了一個早上就放
棄了,具體忘記是什麼原因了,但總之很不符合胃口。
總之,剛好發現有這款遊戲,又有人推薦,就想說玩看看,沒想到一玩就玩了兩輪。
以下就劇情,戰鬥方面吸引我的地方著墨。
遊戲的劇情通常我標準很低,主線空虛但其他地方好玩,我通常不太會計較(對,我就是
在說撿垃圾);那巫師三則是對我而言代入感沒這麼深,所以跑完一次,很lucky的最後結
局很滿意就懶得玩第二次了(葉奶奶讚)。
再加上我蠻討厭為了看不同結局選擇我討厭的分支,所以我幾乎不會跑劇情兩次以上,
但神諭的多主角成功誘惑了我。
總共六位有著背景故事的預設主角,在不同的地方有著各自的劇情,對話還會隨著各自的
背景種族等有不同的選項,然後你扮演一人,最多還可以找三個人組隊,隊伍每個人都
可以跟npc對話,這讓遊戲的互動性大大提升,有的一靠近就你死我活,有的看到互相哈
拉幾句,友好的給了經驗就讓你過去了,真的是蠻有趣的。
另外,選擇為主角,跟選為隊友兩個角度去看該角色的劇情也是一大亮點。以我最先選為
主角的精靈來說(恩,真的很自然的就選了精靈妹子當主角呢),前面就告訴你她的設定是
逃脫的奴隸,正在找主人報仇。但我一開始拿她當主角,細部的劇情比較知道(因為只
是隊友的時候,有時候不知道她跟npc在交流什麼,每次都只說她有話要先講,講完對方就
只剩屍體了Orz),但在選項上畢竟是由我做決定,她個人的性格就比較不清楚;但在第
二輪拿她當隊友,事情處理完,會聽到她的預設回應,才發現,大姊,原來你這麼的....
..阿斯。
總之,這些海量的文本細節成功的營造了角色魅力,也大大的提升了我多看劇情的慾望。
而且任務很自由,一張地圖隨便你逛,有好幾個不同的管道接的任務,最後都會指向主線
任務,頂多用怪物的等級稍微提醒你這裡暫時別去微妙,但不太會有那種被限制遊戲流程
的感覺。另外,嘴砲解任務,真的猛。
而戰鬥方面也是精彩絕倫,真的大大翻覆我對回合制不好玩的迷思。
我一直蠻討厭回合制輪流挨刀的感覺,但即時的玩多了,雖然好像我可以靠技術躲刀,但
有時候好像就只是很單調的重複動作,像黑魂砍王就會給我這種感覺,玩久了很膩。
這遊戲把環境與魔法元素很好的融合進戰鬥,各元素的手雷,弓箭都讓戰鬥更多元,不再
只是單純與敵人拼搏,還可以利用大自然的力量打贏強敵。像遇到打不贏的,就各種先布
置好陣型,在地上丟毒藥,扔油桶,導電等等的,再把敵人引過來殺,而無恥的傳送術就
不多說了,網路上也一堆怪招,光一場戰鬥就可以玩好幾個小時。
而這一切因為回合制有限制動作次數,就更需要嚴格規劃移動到哪,施展的招式等等,我
還蠻享受這樣的過程。
職業也是非常自由,各職業技能互相搭配,往往有些op的東西,這個人體驗就知道了,另
外,神奇魔鏡,隨你洗點。
其中的場景也都設計的很棒,各有特色,不會有厭倦感,惡魔的血月島和醫生的蠟燭海
都讓我很有fu。唯一比較遺憾的是大教堂後面決戰場景有點小失望,似乎不夠有氣氛,不
像我黑魂血源推開門,決戰雞皮疙瘩都會起來,不過這應該跟視角也有關係,畢竟是上
帝視角。
最後幾個小小的不滿就是,
鏡子乾脆做成隨身道具算了,回去洗點有時候也蠻麻煩;
唯一道具有點少,我還蠻喜歡這種有點背景在,有特殊性質的武器;
還有武器好像不能自己做神裝出來,這也有點遺憾,我整天跑去商人那邊等他賣新裝備,
感覺後期應該要可以自我打造想要的素質。
最後,玩這遊戲要按alt阿,我不會用的時候,歡樂堡地牢二樓鑰匙找到眼睛快脫窗(掩面
第一次打推薦文,有點亂,請見諒,謝謝大家。
--
我玩過的遊戲絕對稱不上多,原因大致上是因為感興趣的不多,感興趣的一玩就玩很久
。所以大致上的時間都花在星海,LOL,後來又玩了上古5,fallout4和巫師三。
由以上可知,玩的都偏向即時戰略或戰鬥,不知為啥一直有個迷思回合制的戰鬥很無聊
,是給手殘的人玩的(明明幾乎沒玩過回合制),再加上之前永恆之柱玩了一個早上就放
棄了,具體忘記是什麼原因了,但總之很不符合胃口。
總之,剛好發現有這款遊戲,又有人推薦,就想說玩看看,沒想到一玩就玩了兩輪。
以下就劇情,戰鬥方面吸引我的地方著墨。
遊戲的劇情通常我標準很低,主線空虛但其他地方好玩,我通常不太會計較(對,我就是
在說撿垃圾);那巫師三則是對我而言代入感沒這麼深,所以跑完一次,很lucky的最後結
局很滿意就懶得玩第二次了(葉奶奶讚)。
再加上我蠻討厭為了看不同結局選擇我討厭的分支,所以我幾乎不會跑劇情兩次以上,
但神諭的多主角成功誘惑了我。
總共六位有著背景故事的預設主角,在不同的地方有著各自的劇情,對話還會隨著各自的
背景種族等有不同的選項,然後你扮演一人,最多還可以找三個人組隊,隊伍每個人都
可以跟npc對話,這讓遊戲的互動性大大提升,有的一靠近就你死我活,有的看到互相哈
拉幾句,友好的給了經驗就讓你過去了,真的是蠻有趣的。
另外,選擇為主角,跟選為隊友兩個角度去看該角色的劇情也是一大亮點。以我最先選為
主角的精靈來說(恩,真的很自然的就選了精靈妹子當主角呢),前面就告訴你她的設定是
逃脫的奴隸,正在找主人報仇。但我一開始拿她當主角,細部的劇情比較知道(因為只
是隊友的時候,有時候不知道她跟npc在交流什麼,每次都只說她有話要先講,講完對方就
只剩屍體了Orz),但在選項上畢竟是由我做決定,她個人的性格就比較不清楚;但在第
二輪拿她當隊友,事情處理完,會聽到她的預設回應,才發現,大姊,原來你這麼的....
..阿斯。
總之,這些海量的文本細節成功的營造了角色魅力,也大大的提升了我多看劇情的慾望。
而且任務很自由,一張地圖隨便你逛,有好幾個不同的管道接的任務,最後都會指向主線
任務,頂多用怪物的等級稍微提醒你這裡暫時別去微妙,但不太會有那種被限制遊戲流程
的感覺。另外,嘴砲解任務,真的猛。
而戰鬥方面也是精彩絕倫,真的大大翻覆我對回合制不好玩的迷思。
我一直蠻討厭回合制輪流挨刀的感覺,但即時的玩多了,雖然好像我可以靠技術躲刀,但
有時候好像就只是很單調的重複動作,像黑魂砍王就會給我這種感覺,玩久了很膩。
這遊戲把環境與魔法元素很好的融合進戰鬥,各元素的手雷,弓箭都讓戰鬥更多元,不再
只是單純與敵人拼搏,還可以利用大自然的力量打贏強敵。像遇到打不贏的,就各種先布
置好陣型,在地上丟毒藥,扔油桶,導電等等的,再把敵人引過來殺,而無恥的傳送術就
不多說了,網路上也一堆怪招,光一場戰鬥就可以玩好幾個小時。
而這一切因為回合制有限制動作次數,就更需要嚴格規劃移動到哪,施展的招式等等,我
還蠻享受這樣的過程。
職業也是非常自由,各職業技能互相搭配,往往有些op的東西,這個人體驗就知道了,另
外,神奇魔鏡,隨你洗點。
其中的場景也都設計的很棒,各有特色,不會有厭倦感,惡魔的血月島和醫生的蠟燭海
都讓我很有fu。唯一比較遺憾的是大教堂後面決戰場景有點小失望,似乎不夠有氣氛,不
像我黑魂血源推開門,決戰雞皮疙瘩都會起來,不過這應該跟視角也有關係,畢竟是上
帝視角。
最後幾個小小的不滿就是,
鏡子乾脆做成隨身道具算了,回去洗點有時候也蠻麻煩;
唯一道具有點少,我還蠻喜歡這種有點背景在,有特殊性質的武器;
還有武器好像不能自己做神裝出來,這也有點遺憾,我整天跑去商人那邊等他賣新裝備,
感覺後期應該要可以自我打造想要的素質。
最後,玩這遊戲要按alt阿,我不會用的時候,歡樂堡地牢二樓鑰匙找到眼睛快脫窗(掩面
第一次打推薦文,有點亂,請見諒,謝謝大家。
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