好幾個碰到瓶頸的問題~ - Steam

Cara avatar
By Cara
at 2009-05-23T20:02

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自從上大學以後
+在外面租屋的網路實在慢的可以
我已經許有沒打cs(偶爾打打BOT或者死鬥)

我也跟你一樣是在awp不切鏡就有準心的時代開始玩的

-- 以上廢話 --

還記得當時1.4版以後
原本1.3板之前的deagle + awp / deagle + Mp5(跳跳樂)
幾乎是王道的配備
變成了 ak 或者 m4a1 + 隨便一把小槍(glock , usp , deagle都好)
awp也還是存在,但是1.6以後用起來就比較痛苦了

印象中1.4以後不管是在跳躍中或者行進中,
只要開槍彈道偏離你準心的機率就變得很大(就是容易打不到人)

因此,當初與我老哥或者網友練習的方式就是(那時好像沒有死鬥模式)
開bloodstrike在牆壁上logo,從遠方開始練習朝著logo射
連射二發,三發,四發的點發都好
把握一個原則就是要壓槍

什麼意思?就是在連發的同時彈道總是會往上揚
能夠在連射的同時也能利用滑鼠微微的下拉將彈道集中在某點附近
這是當時我開槍時會注意的

再來,就是
由於行進中彈道不易控制,因此
利用橫移 停下 開槍(壓槍) 橫移 停下 開槍 的方式來進行射擊
可以帶點節奏

抓不到人?當敵人跑來跑去很煩的時候 ,,
原本壓槍是為了將子彈集中在人的身上 ;;;;
但是我們也可以利用壓槍,去定人(把人定住,被子彈打到時,總是會噸吧)
怎麼定? 你有辦法利用壓槍槍射出去的子彈排列成
這樣 ....,.,.,.,.,.,., 就是橫的一排就好啦XD
利用這種掃方式去定
接著再將停住一瞬間的敵人,壓槍,集火->應該就OK了

如果覺得很麻煩,你也可以直接用甩槍的方式來抓人
(我有手感的時候才比較做得出來)

所以,我想關係到我們射不射的到人的變數應該有
射擊方式,行進方式,滑鼠靈敏度,顯示配備與參數指令

當然還有許多干擾因子需要去控制

以上是當年1.4到1.5之間算是可以稱霸網咖或者學校班級或者一般伺服器的小技巧
現在1.6感覺就沒有那麼講究了=_=

補充一下
關於暴頭,當時練習的時候是養成一個習慣
將準心擺在任何一個敵人有可能出現的地方的敵人的頭上
(這樣會很咬文嚼字嗎= =?)
就是習慣擺在人家一出現,你準心就是擺在他的脖子以上
再配合一點甩槍的反應,應該就OK了-_-

還有靈敏度當初我們都是在1.3版之前從1X到1.4以後降到3以下
我通常是1或1點多,求的是穩定度

說了很多應該都是很多人說過的廢話
希望會對你有幫助

我個人是認為以上講的1.6以後就沒什麼一定要怎麼樣了= ="

--

r!cH*
I'venotplayedcsforalongtime


--
Tags: Steam

All Comments

買槍買子彈

Faithe avatar
By Faithe
at 2009-05-23T16:42
除了個人技術外 我想錢的分配也是遊戲的重點吧(畢竟不是金錢無限) 尤其是勢均力敵情況(技術差不多) 買的裝備好壞一定有差 假如在一個地圖總共要進行16場 可是一開始就輸了幾場沒甚麼錢 大家會有甚麼方式省錢買槍買手榴彈呢? 或有甚麼策略呢? 我喜歡在前線(個人喜好= =) 錢多:爽買啥就買啥 一般:習慣 ...

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Gilbert avatar
By Gilbert
at 2009-05-23T11:12
今天小更新後去伺服器發現 Server is enforcing consistency for this file: particles\water_dx80.pcf 都進不去啦QQ 是不是要等他們重開機更新 是說他們都不更新 我好想玩(扭動 拜託快重開機啦QQ - ...

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Candice avatar
By Candice
at 2009-05-23T09:42
http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm 至此結束了 帽子?! 至於有沒有更新不要問我..我沒玩atat 祝各位TF2玩家玩得愉快 -- 當說 一◢██◣__ 鄉◢███◣__ 老 ...

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By John
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Oscar avatar
By Oscar
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