※ 引述《MOAI (在~!升~!半個KEY!!)》之銘言:
: 自己跳入這個圈子大概一年多
: 買了滿多遊戲
: 也常常在各種朋友聚會的場合拿出來同樂
: 大家的反應都還不錯
: 也都會喜歡
: 但是說瘋好像也不會
: 朋友會約出來打麻將
: 但不會想約出去打桌遊
: 會上網玩LOL
: 但不會上BGA玩桌遊
: 覺得我的遊戲很好玩
: 但也不會想自己買來玩
: 是不是桌遊終究還是只能吸引部分的族群
: 沒辦法變成一個普級的活動呢
: 雖然好像有越來越流行的趨勢
: 但有沒有可能變成真正的流行休閒活動
: 大家大學的記憶中
: 除了打麻將夜唱 可以多一個通霄玩桌遊
: 或是每個人家裡會收藏著一兩套最愛的桌遊
: 有可能嗎?
如果你今天在德國可能會提出相反論點:怎麼大家都在玩桌遊沒人陪我打麻將
拿麻將來類比會有很大的盲點,因為在台灣,就算沒打過的人也知道麻將是什麼,
但是知道桌遊的人可能不到10%吧。
桌遊已經算是很容易推廣的休閒活動了,問題應該是在於很多人
對桌遊的認識還不深,甚至不知道這是什麼活動。
而隨著越來越多人接觸後。桌遊人口是有在增加的。
http://ppt.cc/EF1G 石器神之骰,有人比我還會骰嗎XD?
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: 自己跳入這個圈子大概一年多
: 買了滿多遊戲
: 也常常在各種朋友聚會的場合拿出來同樂
: 大家的反應都還不錯
: 也都會喜歡
: 但是說瘋好像也不會
: 朋友會約出來打麻將
: 但不會想約出去打桌遊
: 會上網玩LOL
: 但不會上BGA玩桌遊
: 覺得我的遊戲很好玩
: 但也不會想自己買來玩
: 是不是桌遊終究還是只能吸引部分的族群
: 沒辦法變成一個普級的活動呢
: 雖然好像有越來越流行的趨勢
: 但有沒有可能變成真正的流行休閒活動
: 大家大學的記憶中
: 除了打麻將夜唱 可以多一個通霄玩桌遊
: 或是每個人家裡會收藏著一兩套最愛的桌遊
: 有可能嗎?
如果你今天在德國可能會提出相反論點:怎麼大家都在玩桌遊沒人陪我打麻將
拿麻將來類比會有很大的盲點,因為在台灣,就算沒打過的人也知道麻將是什麼,
但是知道桌遊的人可能不到10%吧。
桌遊已經算是很容易推廣的休閒活動了,問題應該是在於很多人
對桌遊的認識還不深,甚至不知道這是什麼活動。
而隨著越來越多人接觸後。桌遊人口是有在增加的。
http://ppt.cc/EF1G 石器神之骰,有人比我還會骰嗎XD?
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