女神異聞錄DS-第二輪要素 - 模擬器

Faithe avatar
By Faithe
at 2012-11-20T19:42

Table of Contents

第二輪就簡單說明吧,反正重點也只有最後的閒人閣下戰。
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˙大前提,魔王ルシファー戰在第七天中午,直哉路線是六本木天使戰前。
第一輪走天音,第二輪直哉路線時,
在第七天上午芝公園天音戰,可以學到所有特技和重要仲魔全解禁。
另外就是,沒搞錯的話,柚子路線即使第二輪還是無法打閣下

˙由於魔王ルシファー戰需要非常辛苦地練功升等級,
因此建議最好一開始就決定要用哪些仲魔,然後就用他們跑第二輪。
中途使用MAG優惠不斷抽換技能,以達到如下圖的目標持有技能。
至於能力值和自動技能的部分,可以定期使用御魂增加到理想值。
下圖為我打倒魔王ルシファー的能力值和技能狀況。
詳細理由在下面慢慢分析,反正最少要讓大家盡量接近這個狀況。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341020732
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341021320
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341021851

˙關於御魂合體。
1.基本上御魂需要用精靈合體,材料費3000魔幣。
精靈需要同族合體,材料費1000魔幣,因此合一個御魂會多花5000魔幣。
競標[非法]等級四個一組的仲魔,就是用來省錢合御魂用的!
以增加力量的荒魂來說,競標約需將近10000~15000的魔幣才能買到。
這邊去買妖精X4和鬥鬼X4的組合,用直購價600,則合計1200。
這樣的材料可以合兩個荒魂,因此全花費是1200+5000+5000=11200。
而且合完的結果是兩顆御魂,看得出來,比直接競標幾乎賺了一倍!
2.アラミタマ(荒魂)/力+3=風精靈+火精靈或水精靈+土精靈
ニギミタマ(和魂)/魔+3=風精靈+土精靈
サキミタマ(幸魂)/體+3=水精靈+火精靈
クシミタマ(奇魂)/速+3=火精靈+土精靈或風精靈+水精靈
3.風精靈=妖精、幻魔、靈鳥、天使、邪神
火精靈=鬥鬼、魔獸、邪龍、魔神
水精靈=鬼女、鬼神、神獸、龍王、女神
土精靈=邪鬼、魔王、妖獸、墮天使
4.御魂合體其實是有上限的! 如果超過上限值,就會如下圖,扣回來!
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022024
大致上是看等級和四項能力合計值。
LV70,四項能力合計105差不多是一個標準。

˙進入第二輪時,因為等級差的關係,
最終仲魔大概打敵人都是底下這種經典場景的狀況XDDDD
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022132
主角等人就乖乖防禦,跟著成長即可!

-第0天-

˙主角成長傾向可以參考上面的圖,力量不用長太多,能用[萬魔亂舞]即可。
青山墓園戰這次可以直接秒殺邪鬼ウェンディゴ了,隨意吧XD
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022285

-第1天-

˙可以合體後,趕緊把LV71魔神阿修羅王合體出來吧!
至於天使メタトロン,因為材料還沒到,晚一點吧。

-第2天-

˙應該沒啥要注意的。

-第3天-

˙對ベル・デル的事件戰還是得撤退。

-第4天-

˙魔神閻魔可以直接秒殺。

-第5天-

˙邪鬼クドラク不可以打死,所以需要點小手段。
這傢伙自己就有石化眼,所以建議左邊放女神ラクシュミ優先反彈石化。
接著主角也用石化眼,另一個隊員可以放鬼神,增加攻擊次數。
反正就是拼死把他石化,就沒問題了。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022566

-第6天-

˙晚上選直哉路線。

-第7天-

˙惡魔合體(天音戰後):
1.LV75天使メタトロン=天使レミエル+天使カズフェル
‧天使レミエル=神獸バロン+魔獸ケルベロス
‧天使カズフェル=幻魔ガネーシャ+靈鳥バイブ・カハ
技能:メディアラハン/吸魔/万魔の乱舞/勝利の雄叫び/衝擊吸收/電擊吸收
其實技能沒差啦,自己選就好XD
原本是設定,裝電擊吸收和衝擊吸收讓耐性完全無敵化。
不過要針對閣下戰時,還是把技能慢慢調成像上面那個圖吧。
因為練功真的要練非常非常久,
期間要MAG優惠換技能或花錢合御魂都很容易,真的是不用太計較技能吧?

˙12:00,永田町‧堕ちた明星事件-
0.打到這邊應該是差不多LV60前後。
因為等級差補正,現在去頂多打到第三型態,然後就會被地圖兵器全滅==
就我自己測試,LV70也是會卡在地圖兵器一發全滅,
LV80左右其他三人開始可以活,但篤郎還是會一發死。
LV85可以挨住兩發地圖砲,但火力欠佳,效率不足。
LV90可以打倒還有點餘力,因此也許LV87~88就是最低打倒等級?
總之,建議是直接進入這個戰鬥,利用增援來大幅提昇等級為佳。
不過還是得打非常非常久,來慢慢練到LV90前後==
增援的部分,是跟閣下打第一場後,便會在兩側召喚增援,無限登場。
練功的話,四隊各打倒一次就可以趕緊逃,免得被地圖砲粉碎。
1.先分析一下閣下這次的戰力跟戰鬥方式。
(a)總共會分三個型態,型態間會HP/MP/狀態全恢復。
即使真的很威,在某個型態打到HP0,還是只會進入到下個型態。
因此想在某個型態給予大傷害,也無法對下個階段有幫助。
(b)第一次戰鬥無論給予多少傷害,都只會引發事件與出現敵增援。
必須在第二次戰鬥後,給予一定量的傷害,才會切換到第二型態。
各型態間的切換,巴哈精華區那數據不知道哪來的,至少我打都是錯誤。
就我打的數據,各型態切換為:
(1)第一型態下給予累計2,500的傷害(可包含第一次戰鬥的傷害)
便會進入第二型態
(2)第二型態下,給予累計約8,500~9,000的傷害,才會進入第三型態。
(3)第三型態,約需給予最少12,000的傷害才能打倒ルシファー。
簡單來說,不管是HP的量還是攻擊傷害,閣下跟玩家基本上差了一個位數!
也無怪乎他會對王位之爭沒興趣,簡直是小孩子玩打仗而已(汗)
(c)閣下戰真正最大的威脅在於地圖兵器-メギドラダイン。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022753
如圖可見,沒有練到LV75以上,這個幾乎都挨不住。
能力值專攻魔力的人,可能LV60~65就能挨住一發,但還是會非常危險。
因此各小隊都必須有全體補血手段,而且等級最好盡量高,減少傷害。
是沒有必要到連毘沙門天這種物理型的都改魔力型,但最好等級高點。
而且這地圖兵器每打一發就會威力再提升。
基本上即使LV99魔力40HP999,第四發必然會破千而強制全滅。
再次強調,ルシファー的數據跟我方幾乎都是差一個位數。
這地圖兵器每次輪到ルシファー便會發動(第一型態時似乎不會發動?)
所以如何讓ルシファー減少行動回數也是個重要關鍵。
2.VS.魔王ルシファー第一型態:
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022989
在我方開始攻擊前,ルシファー都不會動跟攻擊。
因此可以專心地配置好位置跟調整攻擊順序。
我這邊都會習慣調成:篤郎、直哉、主角、麻里的順序。
如上圖可見,這個型態基本上可以用物理攻擊突破,也可以反彈物理。
我是建議用篤郎隊,由應該速度最快的篤郎使用[ギガジャマ]。
這樣我方小隊員絕對不會死,可以安全度過第一回合,叫出援軍。
接著鬼神雙手的第二次先記錄,要凹ルシファー只使用物理攻擊。
或者凹篤郎的[ギガジャマ]成功也無妨,但最好篤郎有EXTRA TURN。
如上面等級的我方,用[渾身一擊]應該可以一發690~700的傷害,
因此只要ルシファー沒有使用威脅隊員生命的魔法攻擊,就可以很順。
這樣打完應該就可以輕鬆破2500傷害,進入第二階段。
篤郎隊裝[Sテトラカーン]也是希望對方用物理攻擊都可以彈回去。
最後,因為我方HP的傷害太難預估,因此用[渾身一擊]會比[死亡彈擊]更穩
3.VS.魔王ルシファー第二型態:
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023214
這個型態要打8500說真的非常辛苦,而且對方開始會用地圖兵器了(汗)
理想是直哉隊可以一口氣打過這個型態!
如果運氣很好,ルシファー連用兩次[八相發破],那這物反直哉隊就很輕鬆
不過就我實際凹,通常出現一發就要偷笑了XD
那一發的反彈傷害如下,果然還是不同次元的攻擊==
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023436
(註:本作反彈傷害是看使用者,因此使用弱小仲魔反彈完全沒有意義)
所以直哉隊最好可以在一次攻擊中打2700左右,會比較穩。
靈鳥用渾身一擊可以打700,不過建議第一次要用[ギガジャマ]避免全滅。
濕婆用魔力覺醒搭配萬魔亂舞,直哉用火炎亂舞+激化反而傷害會大些,
不過直哉很容易會因為耐性問題,減少EXTRA TURN就是了。
等級夠的話,亂舞又凹到多半為三發時,應該會剛剛好打完這第二型態。
就我事後重新思考,底下說的奇招,弱者必滅拳,應該是可以提高確率的好招
有興趣的人不妨把弱者必滅拳替換死亡彈擊,放在靈鳥身上?
4.VS.魔王ルシファー第三型態:
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023656
一直以來無敵的[貫通+死亡彈擊]的C4炸彈攻擊無效了XDD
因為物理反彈,所以篤郎隊基本上是沒用。
不過前面也說過,地圖兵器是輪到ルシファー動就會用,所以要阻止他動。
所以我才把魔王跟鬼神放篤郎隊,目的就是用魔王特技延後ルシファー的行動。
第三階段讓篤郎用[ギガジャマ]就可以安全只防禦度過回合,發揮種族特技效果。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023888
還可以因為鬼神而延後兩次,非常有效果!
不過還是要適度派篤郎去打雜魚,吸引他們注意,別來亂。
這邊開始主要需要靠麻里、主角和直哉三隊協力輪流打。
即使最主力的主角,用[S魔道結界‧陽]和[魔力覺醒],
甚至ロキ還有[同族心得‧攻],總共可以提升到約3倍多的傷害,
大概還是只能萬魔亂舞一發約300,要靠這樣打到12,000,光看都累了="=
因此接下來就是看誰先掛的問題了。
麻里隊因為是[S常世の祈り],所以非必要時,不用在地圖上補血,進戰鬥就對了
連隊員的技能幾乎全是電擊吸收和物理反射,所以生存率應該是最高的。
直哉隊同樣靠靈鳥用[ギガジャマ]獲得安全的攻擊時機。
主角隊防禦相性有點半調子,最好還是謹慎為上。
MP的部分,最好都確實用吸魔、魔王/天使種族特技來維持最低量來輸出火力。
然後最好每次戰鬥前都紀錄跟凹對方不會用吸魔與メギドラオン。
如果想不凹對方只能用什麼招式的話,那我看大概得練到LV99吧? 請自便。
5.本關過關優惠是10,000魔幣。
過關後,魔王ルシファー合體解禁,合法是天使メタトロン+魔王ロキ。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341024166

6.還有可能採用的奇招測試:
[火事場擊]
這我測過了,即使放在高等級仲魔身上且HP1來使用,大概就一發メギド的傷害
大約幾百,沒啥意義。
[弱者必滅拳]
這就超乎想像了!
實際上[ギガジャマ]造成的狀態異常也是弱者必滅拳大傷害發動的對象之一!
如下圖可見,LV89篤郎使用並造成critical時,可以一拳1450左右!
即使沒有critical,也有950上下的傷害,非常驚人!
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341024461
可惜第三階段沒用,但前兩階段應該可以用此打得更輕鬆吧?

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A Yuz a day, keeps the doctor away.
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341035035
這個是我現在的後宮桌布 >///<
(我是用雙螢幕,所以有兩個桌面)

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Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-11-25T13:59
專業好文推!
Candice avatar
By Candice
at 2012-11-30T05:29
辛苦了,最近忙得沒時間好好閱讀U大的大作Orz

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By Thomas
at 2012-11-18T21:39
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By Connor
at 2012-11-18T10:53
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By Doris
at 2012-11-17T21:32
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By Steve
at 2012-11-17T17:22
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