奧迪爾M1-4 RL心得 - WOW

By Jessica
at 2018-10-15T00:17
at 2018-10-15T00:17
Table of Contents
大概就跟以往的一樣,提一些自己打下來覺得重要的東西了
1.塔羅克
傳奇新增的技能就是要讓大家分散以及坦克要分擔的技能
這一個多的技能我們團的處理方式是
每一輪派一個可以開免疫技能的人去支援
讓坦克不用承受這麼大的壓力
然後這個情況下就可以從頭到尾都一個坦克坦王了
(沒錯我就是在打醬油那個
至於我醬油坦能夠做的工作是幫忙處理P2的軟泥
以及看主坦血量危險的時候進去幫忙分擔 讓本來1/2的傷害變成1/3
P1我覺得有一個可以注意的點是,在你們要轉階段前
只要沒有下一次染血鬥棍,那就可以把最後一次水放在場中央
不然如果跟平常一樣放在周圍的話,會讓電梯階段可以走的地方變少了
電梯階段則是可以把大怪拉在最外圈,比較好看光束
然後另一個坦克可以幫忙撞軟泥
---------------------------------------------------------------------
2.母親大人
這王我覺得團隊核心是靈魂連結 壁 黑暗
然後經過一些安排,每次過門可以把"所有"團隊技能開掉
下一次過門是轉得回來的 那下面詳述
第一次過門的人數是10+2+2+2+2+2(最後這個2是坦+補)
第一次10個人的時候技能全開(不用怕浪費 不開也只是放著等三分鐘後而已
接著2+2+2+2+2就是第一波10的小怪清完以後10-15能量過兩個
會要這樣子的目的是,因為在傳奇難度下一個房間只能打兩分鐘
所以你短時間內過20個人的話,技能只能轉2分鐘而已,是好不了的
因此假設你在戰鬥時間20秒的時候全開技能過10個人
大概讓最後的坦補是1分50秒的時候把王帶來第二個房間
(會不選擇18+2是因為,你太多人一早過來也沒事,不如留著多打一下王吧
那這樣子第二個房間只要打1分30秒 技能就全部轉好,可以來進行第二次過門了
第二次過門分成10+10 只要在上面那三個技能的持續時間內過完就好了
這中間自保技能 糖果 藥水都不用省,然後一過門就嗜血A小怪把王打掉
---------------------------------------------------------------------
3.信使 札克沃茲
傳奇模式下,我認為重點會是每次四環(傳奇變成四次了)跟技能的搭配
然後四環的情況必定是中_中_(對不起看起來有點髒但真的是這樣子
_有可能是外或內,所以請每次中的時候就都站在中間,方便跑位
第一次的四環比較沒事情
第二次的四環會很完整的搭配邪眼光束 (所以這時候要預先安排好"非常非常確實"的站位
這邊的站位方式大概就是大家圍好一個圓,四環一出就站好那個圓的樣子
第三次跟第四次的四環會搭配坦克的三連擊(記得離開坦的面向
至於第五次開始,通常應該要打進去P2了但是打進去以後的時間有所不同
所以接著四環跟技能搭配可能會有所不同就只能隨機應變了
其中我覺得P2比較要注意的是四環搭配接球的時候
這時候建議安排免疫技能的人去接球
不然接到球以後才被四環炸比較沒差
可是如果是球四環先把人炸死球才落地就尷尬了
另外補充一下,有點類似瓦里瑪薩斯的情況
武僧坦吃三連擊的時候比較辛苦,畢竟吃完以後還有緩勁要跳
所以在吃完三連擊以前請補多注意了
然後之前有一個不知道是不是BUG的東西是
第一個接球的人快要被心控的時候
王都會突然切換目標看那個人(而且還是在三連擊的時候
就有過這樣導致三連擊的某一下打人群
那我們的做法是那個人快心控的話就跑去正面,避免王亂轉
---------------------------------------------------------------------
4.維克提斯
這王我覺得很大的重點都在補身上(畢竟治療壓力很大)
我們團的做法是每一次大怪的治療吸收盾都有技能安排
那DD一定要能夠做到的是讓怪只唱出一次技能(除非最後不然第二次基本要滅了)
站位上通常會採取四點站位,一個點一組人他們自己傳好自己的載體
能夠平均的往上不要提前讓某一個人達到6跟12層是很重要的
至於P2也就是保持著那個四點站位的往外擴散來進行接圈
而P2補還是要繼續補血,請盡量不要讓補在P2還要忙著接圈
至於DDP2是沒有東西可以打的,所以閃好王射出來的東西是基本
所以這王就是每隻大怪只唱一次,P2閃好波接好圈
那剩下就讓補熟悉一下治療的節奏就差不多了
打到最後才想到,每次快轉階段坦克記得先把王拉走
不然停在中間液化的話,大家要閃開又要打第四隻大怪會很危險
---------------------------------------------------------------------
以上大概就是這1-4王我能想到要注意的部分了
會不會有5-8我也不知道,因為78還沒過,56則是不知道要說什麼
那就祝大家拓荒順利,有問題歡迎推文提問
我有看到會盡量回一下,我相信其他大大看到也會幫忙支援一下的
--
1.塔羅克
傳奇新增的技能就是要讓大家分散以及坦克要分擔的技能
這一個多的技能我們團的處理方式是
每一輪派一個可以開免疫技能的人去支援
讓坦克不用承受這麼大的壓力
然後這個情況下就可以從頭到尾都一個坦克坦王了
(沒錯我就是在打醬油那個
至於我醬油坦能夠做的工作是幫忙處理P2的軟泥
以及看主坦血量危險的時候進去幫忙分擔 讓本來1/2的傷害變成1/3
P1我覺得有一個可以注意的點是,在你們要轉階段前
只要沒有下一次染血鬥棍,那就可以把最後一次水放在場中央
不然如果跟平常一樣放在周圍的話,會讓電梯階段可以走的地方變少了
電梯階段則是可以把大怪拉在最外圈,比較好看光束
然後另一個坦克可以幫忙撞軟泥
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2.母親大人
這王我覺得團隊核心是靈魂連結 壁 黑暗
然後經過一些安排,每次過門可以把"所有"團隊技能開掉
下一次過門是轉得回來的 那下面詳述
第一次過門的人數是10+2+2+2+2+2(最後這個2是坦+補)
第一次10個人的時候技能全開(不用怕浪費 不開也只是放著等三分鐘後而已
接著2+2+2+2+2就是第一波10的小怪清完以後10-15能量過兩個
會要這樣子的目的是,因為在傳奇難度下一個房間只能打兩分鐘
所以你短時間內過20個人的話,技能只能轉2分鐘而已,是好不了的
因此假設你在戰鬥時間20秒的時候全開技能過10個人
大概讓最後的坦補是1分50秒的時候把王帶來第二個房間
(會不選擇18+2是因為,你太多人一早過來也沒事,不如留著多打一下王吧
那這樣子第二個房間只要打1分30秒 技能就全部轉好,可以來進行第二次過門了
第二次過門分成10+10 只要在上面那三個技能的持續時間內過完就好了
這中間自保技能 糖果 藥水都不用省,然後一過門就嗜血A小怪把王打掉
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3.信使 札克沃茲
傳奇模式下,我認為重點會是每次四環(傳奇變成四次了)跟技能的搭配
然後四環的情況必定是中_中_(對不起看起來有點髒但真的是這樣子
_有可能是外或內,所以請每次中的時候就都站在中間,方便跑位
第一次的四環比較沒事情
第二次的四環會很完整的搭配邪眼光束 (所以這時候要預先安排好"非常非常確實"的站位
這邊的站位方式大概就是大家圍好一個圓,四環一出就站好那個圓的樣子
第三次跟第四次的四環會搭配坦克的三連擊(記得離開坦的面向
至於第五次開始,通常應該要打進去P2了但是打進去以後的時間有所不同
所以接著四環跟技能搭配可能會有所不同就只能隨機應變了
其中我覺得P2比較要注意的是四環搭配接球的時候
這時候建議安排免疫技能的人去接球
不然接到球以後才被四環炸比較沒差
可是如果是球四環先把人炸死球才落地就尷尬了
另外補充一下,有點類似瓦里瑪薩斯的情況
武僧坦吃三連擊的時候比較辛苦,畢竟吃完以後還有緩勁要跳
所以在吃完三連擊以前請補多注意了
然後之前有一個不知道是不是BUG的東西是
第一個接球的人快要被心控的時候
王都會突然切換目標看那個人(而且還是在三連擊的時候
就有過這樣導致三連擊的某一下打人群
那我們的做法是那個人快心控的話就跑去正面,避免王亂轉
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4.維克提斯
這王我覺得很大的重點都在補身上(畢竟治療壓力很大)
我們團的做法是每一次大怪的治療吸收盾都有技能安排
那DD一定要能夠做到的是讓怪只唱出一次技能(除非最後不然第二次基本要滅了)
站位上通常會採取四點站位,一個點一組人他們自己傳好自己的載體
能夠平均的往上不要提前讓某一個人達到6跟12層是很重要的
至於P2也就是保持著那個四點站位的往外擴散來進行接圈
而P2補還是要繼續補血,請盡量不要讓補在P2還要忙著接圈
至於DDP2是沒有東西可以打的,所以閃好王射出來的東西是基本
所以這王就是每隻大怪只唱一次,P2閃好波接好圈
那剩下就讓補熟悉一下治療的節奏就差不多了
打到最後才想到,每次快轉階段坦克記得先把王拉走
不然停在中間液化的話,大家要閃開又要打第四隻大怪會很危險
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以上大概就是這1-4王我能想到要注意的部分了
會不會有5-8我也不知道,因為78還沒過,56則是不知道要說什麼
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