奧德賽製作人小泉的Q&A - Switch
By Callum
at 2018-02-06T13:59
at 2018-02-06T13:59
Table of Contents
昨天美任YT有訪問小泉對奧德賽的Q&A,覺得滿有趣的,嘗試翻譯一下
因為我英文不好,可能有很多翻錯的,有錯的請以影片為主XD
https://www.youtube.com/watch?v=EVNYfoFcrZY
Q.為什麼Mario有奶頭沒有肚臍?
跳過,下一題(XD)
老實說,我沒有想過大家會這麼在意這個問題
但當我聽到越來越多人在談論Mario的肚臍,我開始思考是不是應該要重新設計
Q.奇諾比奧的頭的是真的頭還是帽子?
事實上....那是奇諾比奧的頭!
但是我不會告訴你那詳細的構造,也許會有一些什麼東西在裡面....
Q.在遊戲中,有什麼是你覺得玩家應該很容易發現,但還沒發現的要素?
遊戲裡所有的元素最終都會被找到,但有些人還在玩,我不希望劇透
Q.你可以說說 MARIO 碧琪公主 和 寶琳市長 三人 現在的關係嗎?
如果我們可以尊重他們的隱私,我會非常感激的
Q.你是如何決擇加入其他作品的要素?
不只有馬64,馬力歐以往還有很多不同的作品,所以我們內部都在討論要怎麼把懷舊 有
趣的元素加入
但因為馬64是馬力歐3D類型裡,非常重要的一個精神指標,所以會加入比較多的要素在這
部分
Q.你玩排球最高分是多少?
排球,嗯...
我必須非常努力才可以拿到100下的月亮,但最多也就這樣了
Q.你們團隊裡面,慢慢龜誰玩的最好?
當我們在製作這個遊戲時,程式設計的成員裡有一個人玩的比其他人都好
但當遊戲推出後,我看到排行榜上跑得比他們還要好
Q.遊戲裡有很多金幣藏的很巧妙,這對設計團隊來說是個挑戰還是樂趣?
在開發的過程中,有很多時候是除錯團隊回報一些預期達不到的區域(但其實可以),遊戲
設計師就會放一些金幣在這些地方,以表達對測試團隊的敬意。
這樣的區域數量慢慢累積起來,對設計師來說就是一個挑戰了。
但總體來說,這是一個有趣的經驗,因為玩家可以因此探索到新的發現。
--
因為我英文不好,可能有很多翻錯的,有錯的請以影片為主XD
https://www.youtube.com/watch?v=EVNYfoFcrZY
Q.為什麼Mario有奶頭沒有肚臍?
跳過,下一題(XD)
老實說,我沒有想過大家會這麼在意這個問題
但當我聽到越來越多人在談論Mario的肚臍,我開始思考是不是應該要重新設計
Q.奇諾比奧的頭的是真的頭還是帽子?
事實上....那是奇諾比奧的頭!
但是我不會告訴你那詳細的構造,也許會有一些什麼東西在裡面....
Q.在遊戲中,有什麼是你覺得玩家應該很容易發現,但還沒發現的要素?
遊戲裡所有的元素最終都會被找到,但有些人還在玩,我不希望劇透
Q.你可以說說 MARIO 碧琪公主 和 寶琳市長 三人 現在的關係嗎?
如果我們可以尊重他們的隱私,我會非常感激的
Q.你是如何決擇加入其他作品的要素?
不只有馬64,馬力歐以往還有很多不同的作品,所以我們內部都在討論要怎麼把懷舊 有
趣的元素加入
但因為馬64是馬力歐3D類型裡,非常重要的一個精神指標,所以會加入比較多的要素在這
部分
Q.你玩排球最高分是多少?
排球,嗯...
我必須非常努力才可以拿到100下的月亮,但最多也就這樣了
Q.你們團隊裡面,慢慢龜誰玩的最好?
當我們在製作這個遊戲時,程式設計的成員裡有一個人玩的比其他人都好
但當遊戲推出後,我看到排行榜上跑得比他們還要好
Q.遊戲裡有很多金幣藏的很巧妙,這對設計團隊來說是個挑戰還是樂趣?
在開發的過程中,有很多時候是除錯團隊回報一些預期達不到的區域(但其實可以),遊戲
設計師就會放一些金幣在這些地方,以表達對測試團隊的敬意。
這樣的區域數量慢慢累積起來,對設計師來說就是一個挑戰了。
但總體來說,這是一個有趣的經驗,因為玩家可以因此探索到新的發現。
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