奧德賽&製作人小泉歡晃訪談 法米通篇(2) - Switch

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By Valerie
at 2017-10-26T21:26

Table of Contents

https://www.famitsu.com/news/201710/25144749.html?page=2

‧編輯:「這幾年的3D瑪利歐遊戲故事,
都只靠插畫就交代所有世界觀。
這次庫巴認真搞婚禮,
還有很多事件和台詞出現,
感覺上對故事加強很多。」
小泉:「由於是讓人感到驚奇為目標,
所以要有相對的強烈動機去吸引玩家。
我們開發團隊就提出要讓庫巴舉辦婚禮這樣的想法,
自然那些老是在救公主的那幾位肯定無法放著不管。
有了這樣的切入點,
就容易讓玩家們燃起鬥志,
我們也要有相對應的驚奇感,
所以需要適當的文字對故事做說明。」

‧編輯:「每個國家都有兔子團Broodals作為中頭目出現。
他們是婚禮策畫者吧。」
小泉:「Broodals的角色是負責將婚禮辦好,
為了要讓庫巴順利舉辦婚禮,
所以要解決所有的麻煩。」
編輯:「所以對他們來說瑪利歐根本就是來亂的吧。」
小泉:「以Broodals的角度來說,
瑪利歐就是敵對關係。
他們其實也沒那麼壞啦。」
編輯:「Broodals是兔子,所以這次蒐集以Power Moon為主。
就好比是超級瑪利歐64的星星,陽光瑪利歐的Shine吧。」
小泉:「對,而且Power Moon也有很多要素跟遊戲有緊密的連結。」


‧編輯:「這次是系列作首次有人聲歌曲置入,
這也是驚奇主題的一環嗎?」
小泉:「瑪利歐是任天堂重要角色,
所以也被認為是眾所皆知,
當然也不可能所有人都知道他。
有很多人都沒玩過瑪利歐遊戲,
但也能馬上認出瑪利歐這個角色。
所以我們想讓那些人透過遊戲以外的方式來接觸,
要讓人難以忘懷的要素其中之一,
就是讓他們感覺餘音繞樑,
所以才有這次『Jump Up, Super Star!』歌曲推出。
融合了瑪利歐跳來跳去的節奏感,
也有帥氣的爵士靈魂在裡面。」


‧編輯:「歌詞中出現像是『Jump』和『Coin』等瑪利歐風格字眼,
請問是誰作詞作曲呢?」
小泉:「作曲是久保直人,作詞是鈴木伸嘉。
本來一開始是打算用日文歌詞,
還曾討論過像『1UP』這樣的字加入歌詞好嗎(笑)
以日文歌詞為主和各方人馬討論並且作整合,
結果美國任天堂那裏的在地化團隊點出:
「如果是美國的話會用這樣這樣的字才會讓人印象深刻喔」
最後就是這樣完成。」


‧編輯:「主唱『Jump Up, Super Star!』的Pauline市長,
以及都市之國裡有很多大金剛的元素,
真的很讓人驚奇。
加入這些要素的原因是?」
小泉:「不是因為先有Pauline和大金剛才去做這個都市之國。
一開始就是以都市為舞台而去設計關卡。
現實世界中有時會想說『如果這些大樓之間可以牆壁反彈跳就好了』
所以為了融合其他動作元素,
我們才將摩天樓這些關卡設計加入。
而有摩天樓的世界其實跟紐約又很像,
提到紐約又會聯想到瑪利歐首次登場的遊戲『大金剛』,
就這樣透過一連串的聯想,
最後才想到要加入Pauline。」
編輯:「加入比想像中還要更多的大金剛元素,
這樣的致敬舉動真讓人驚奇。
以前任天堂遊戲裡可以做到這種程度的搭配還真少見呢。」
小泉:「有嗎?我們以前就很常用過去的8bit的圖和音樂阿。
最近把以前超級瑪利歐世代的老人們加入開發團隊後,
結果就加入一堆紅白機超級瑪利歐3的音樂玩法。
加太多的話好像也不太好,
不過和遊戲屬性也很搭的關係,
就爽快的全收入進去啦。」


‧編輯:「向大金剛致敬這麼多,宮本茂先生知情嗎?」
小泉:「知道阿,但沒什麼特別反應。
不過就是這樣,才代表他很高興。」
編輯:「原來是這樣啊(笑)」
小泉:「很難理解吧(笑)
就是因為跟他一起共事20年以上,
才能理解這代表沒問題。
其實宮本先生對使用大金剛這件事情很在意,
但應該是沒有任何違和感,
才允許我們繼續這樣進行下去。」


‧編輯:「瑪利歐這次可以有很多換裝,
延續剛剛說的,
果然是因為加入了那些老玩家們的開發者才會這樣的吧?」
小泉:「放手讓開發團隊自己去設計,
他們就回想到過去所玩過的系列作,
進而燃起熱情地想把那些服裝都加入。
果然是老江湖呢。」
編輯:「也就是說有各種年代的玩家所組成的團隊呢。」
小泉:「從已經退出第一線的老成員,
到現在的年輕世代,
有很多年輕人說他們自己第一次玩的瑪利歐是超級瑪利歐64,
讓那些老將們很吃驚。
就是因為每個人心裡都有自己難忘的瑪利歐回憶,
所以作出來的奧德賽才有這樣豐盛感。」
編輯:「果然已經到了世代交替的時候了。」
小泉:「我們倒沒有主動去這樣想。
這樣的事情並不是突然就發生,
而是因為每個人都擔任過各式各樣的職務角色,
各自都會有對瑪利歐不同的認知並且有所發揮,
才會有這樣巧妙的結合發生。」


‧編輯:「像奧德賽這樣規模的遊戲,
年輕人的想法和老將們的功力都是缺一不可。
之前對Switch本體進行訪談時有提到,
任天堂這次積極採用年輕人的意見。
果然奧德賽也是這樣嗎?」
小泉:「平常就很在意現在年輕人怎麼看待遊戲這件事。
不只是遊戲,
其他各種娛樂都會對遊戲產生影響。
因為我們想讓更多人來玩超級瑪利歐系列,
所以就要知道現在的人是怎麼和現在的遊戲有所結合和互動,
對此去作調整或改變。
像這次Game Over就只會扣硬幣,
還有幫助新手的Help模式都是這樣產生的。
要讓各種人都可以享受到樂趣的要素佈滿在遊戲內,
不要讓他們斷了鬥志而是要能感覺到成就感,
這些改變即使跟至今堅持到現在的瑪利歐美學有所衝突,
我認為還是有必要作改變。
尤其Switch又主打攜帶模式,
可以讓你稍微有點時間就稍微玩一下,
所以不跟著改變是不可能的,
因此我們把遊戲步調也改成這樣的感覺,
就是因為現在年輕人習慣這樣的節奏,
而且對那些年輕開發團隊來說也能接受。」
編輯:「也就是說,還有些部分是完全不能動的?」
小泉:「故事的主軸是不能大改的,
最終也要全部回歸到主線。
不過這次我們並沒有特別強調遊戲內路線各式各樣,
有時候稍微繞一下就會發現很厲害的東西,
這對以前瑪利歐來說就比較沒有。」


‧編輯:「確實玩過以後就會發現有很多種路徑可走,
這樣的遊戲關卡結構是怎樣設計的?」
小泉:「先試作,然後請別人試玩後看反應。
就這樣不斷地重複。
其實不只奧德賽啦,
近10年來很多系列作都是採用這樣的方式,
畢竟要一次就全搞定實在是不太可能。
原本設計者會預計玩家會採取的過關方式,
結果玩家反而使用其他手段過關,
我們不會立刻修正,
反而會參考這樣的意見。
遊戲就是要以有趣為優先。」


‧編輯:「小泉先生也會試玩以後給出很多意見嗎?」
小泉:「我是那種很會觀察細微地方的人,
所以還是不要給意見比較好(笑)
我們公司裡還有一個人跟我一樣,
專門檢查這些小細節。」
編輯:「果然是在說宮本先生吧?」
小泉:「是的(笑)
他會說出像是『遠距離跳躍才不是這樣吧』的意見。
由於瑪利歐的動作就是他本人設計的,
所以他到現在都還能記得那些效果。
像是『有點不太對』或『如果現在的人能接受那就這樣吧』之類的話
我想往後10年都還是可以繼續聽到。」
編輯:「歷年來所有的Director都有各自堅持的一面呢。」
小泉:「現在的開發團隊可慘了,
一堆很吵又愛碎念的上司。」


‧編輯:「這次奧德賽的多種過關方式,
跟曠野之息的感覺很像。
是否有跟薩爾達團隊彼此間共享開發經驗呢?」
小泉:「兩邊的遊戲都是我管的,
其實並沒有特別作什麼交流。
從我的角度來看,
兩邊都是自N64時代就開始作3D遊戲,
往後的20年間對於3D空間該做什麼事情才會有趣有很深的研究,
所以不用特別作交流,
他們各自都有自己對玩家的想法,
只是剛好這次點子很接近而已。」
編輯:「雖然有著時代背景考量,
但這次兩邊都可以有改革共識這點還蠻有趣的。」
小泉:「可能就是因為有特別去注意這點,
所以都進行了很多種嘗試,
但可以在接近的時間點間都提出類似的看法,
我想還是因為Switch這個主要原因。
Switch可以表現出他們在嘗試摸索的事物。
而且我本來就有對兩邊都傳達『希望可以稍微玩一下就能暫停』的概念。」


‧編輯:「這次箱庭內能完成的事情,
果然還是因為Switch性能提升的關係。」
小泉:「空間沒有大到某種程度你就不會想到處跑。
所以要實踐更強大的廣度跟密度的話性能還是不可少。
為了3D空間的表現我們也在程式上做很多精進,
所以可以做的事情就變很多。」
編輯:「像箱庭類的遊戲在這15年都沒有製作過,
只是因為在等待可以表現的硬體水準出現?有掛嗎?」
小泉:「理由有很多。
其中一個是為了要作出讓玩家感到可以很輕鬆上手的瑪利歐遊戲,
所以才會推出3D Land或3D World這樣的終點拉旗式遊戲,
因為這段期間我們需要這種可以滿足所有人的內容。
還有一個理由就是3D遊戲視點這問題一直都沒解決。
所以這次我們睽違15年又向箱庭世界挑戰,
因為硬體水準提升,
很多玩家也對3D視點的調整操作感到習慣,
視點的程式表現也提升很多,
綜合以上條件才感覺到可以達成。」

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要看第一回的請轉到這
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1508932564.A.DD5.html

要看第三回的請轉到這
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1509194649.A.96A.html

不知道切換了多少次湘婷=>箱庭
真的好煩
祝大家玩得愉快
別在底下雷我XD

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Tags: Switch

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2017-10-31T05:53
先推
George avatar
By George
at 2017-11-01T22:31
感謝翻譯
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-11-04T23:06
目前玩了兩小時真的是情懷多到滿出來的感覺XD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-11-06T03:51
希望可以稍微玩一下就能暫停 ->現實時間過了5小時
笑:)
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-11-11T00:16
越看越期待 感謝翻譯
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By Charlotte
at 2017-11-13T02:18
湘婷~~我____你阿~~~
William avatar
By William
at 2017-11-17T16:49
感謝翻譯
Linda avatar
By Linda
at 2017-11-18T11:48
Emily avatar
By Emily
at 2017-11-22T14:07
感謝大大熱心翻譯
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-11-25T02:18
推翻譯,我好想玩啊
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-11-27T06:55
推,有你真好
Olga avatar
By Olga
at 2017-12-01T21:19
辛苦大大翻譯QQ 我玩的第一款也是馬64
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-12-05T00:31
感謝翻譯!期待收到奧德賽!!!!
Elma avatar
By Elma
at 2017-12-07T17:53
推 超想玩
Leila avatar
By Leila
at 2017-12-10T05:17
推,世代交替滿足感不知道怎麼樣,好想趕快玩啊
Ida avatar
By Ida
at 2017-12-13T19:53
剛玩完紐頓市,最後那段真的是情懷爆表 阿XDDD
Selena avatar
By Selena
at 2017-12-15T11:13
感謝翻譯
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-12-17T19:24
感謝翻譯
Carol avatar
By Carol
at 2017-12-22T09:09
感謝翻譯~
Andy avatar
By Andy
at 2017-12-23T04:55
感謝大大翻譯
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-12-27T04:17
感謝翻譯
Doris avatar
By Doris
at 2017-12-28T08:36
翻譯推~
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-12-30T09:27
感謝翻譯
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-01-01T09:12
感謝推
Margaret avatar
By Margaret
at 2018-01-04T15:00
希望後續能再推出類似3D world的老馬
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-01-09T14:40
感謝翻譯!
Cara avatar
By Cara
at 2018-01-13T22:16
我反而不希望看到3D WORLD那種老馬 過關類型玩太多了
Linda avatar
By Linda
at 2018-01-18T13:11
其實有些地下關視點和玩法還是3D世界那種
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-01-22T00:02
翻譯辛苦了
Franklin avatar
By Franklin
at 2018-01-23T04:17
William avatar
By William
at 2018-01-25T05:47
感謝翻譯!
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-01-28T13:01
翻譯超棒!看到老江湖嘴角失守www
Joe avatar
By Joe
at 2018-01-30T23:00
推,任天堂的設計哲學真的很有趣
Brianna avatar
By Brianna
at 2018-02-02T09:23
4人一起過關很歡樂捏
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-02-03T20:13
感謝翻譯!
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2018-02-07T13:42
感謝翻譯

上古卷軸五發售日期

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-10-26T20:45
剛剛去瑞典任天堂網站看了一下 有看到上古卷軸五的介紹 有寫2017/11/17上市 https://goo.gl/kpYagw https://i.imgur.com/yygkpHv.jpg - ...

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