奧丁的盛宴(A Feast for Odin)單人玩感想 - 桌遊

By Quintina
at 2017-04-02T11:34
at 2017-04-02T11:34
Table of Contents
8/18/2018 更新
今天去逛BGG終於看到今年會有一個更大的擴充了
正式名稱是: A Feast for Odin First Expansion – The Norwegians (2018)
中文譯名是「挪威傳奇」,會在今年的 Essen Spiel 中亮相,隨後發售
BGG連結: https://bit.ly/2MleF9W
新元素非常豐富,必敗!預購快開放啊!
擴充內容簡譯如下:
The first large expansion for A Feast for Odin, The Norwegians includes four
new islands (Isle of Man, Isle of Skye, Islay, Outer Hebrides) with Irish
coastal viking-settlements on the backside (Waterford, Wexford, Cork, Limerick),
where people from Norway came to stay through the winter (longphort), to trade
at, and to settle nearby. This offers new strategies and new puzzle-pieces like
horse (6VP, 2x5 spaces)/pregnant horse/leather(green)/vadmal(blue) and pigs
(1 VP, breed every round; 2x3 - 1 = 5 spaces)/herbal (orange)/ antler (green)/
tools (blue). The game will have a third box for the pieces and the four old
islands, too (little different VPs and new graphic-aspects of mini-expansion
islands Lofoten/Orkneys/Tierra del Fuego).
多了四個島,背面是可進行貿易的聚落。在聚落可以養馬、養豬。馬一隻就6點,佔10格。
豬只有1點,佔5格,但是每一回合都可以生育。馬跟豬分別可升級成皮革(綠)、羊皮大衣
(藍)和草藥(橘)、鹿角(綠)、工具(藍)。
The expansion includes another mountain-strip, more two-silver coins,
meat/beans and runes/oil and a "little emigration" piece that covers one food
instead of two. You get it on a new action-plan for giving away a whaling boat.
The plan has three pieces that can be turned around for different numbers of
players (version for 1-2, 3, and 4 players), which increases the chances of
players getting in each other's way. It contains new opportunities like
butchering, elk-hunting, fishing, and thievery, along with changes for some old
actions. It's now easier, for example, to play an animal strategy, also because
you can now get two of the same animals in one action. There is also a new
fifth row to make a (better) action with your last viking. You can smith, for
example, now a grey piece with maximum of eight swords by using an ore and only
one action. Also for this, there are five new grey puzzle-pieces like pan,
hauberk or anvil and a little board for smith-able pieces with fewer than nine
swords.
有新的山脈,會有肉、豆子、符石和油可以拿。可以用捕鯨船移民了。此外還可以屠宰
牲畜、獵鹿、捕漁、偷竊。可以在一個行動中同時得到兩個一樣的動物。新增第五欄行動
格,新的行動可以花一個煤鍛造一片8支劍的灰色寶藏圖塊。此外也有新的灰色圖塊。
Totally new is also the idea of a random start-building. Everybody gets one of
the six boards and can build the front or back with one wood and one action.
These buildings offer, covered like stonehouse and longhouse, some stuff
(pieces, weapons, commodities), VPs and one silver (horse stable 2 silver),
so everybody has another different start-opportunity - like the profession card.
In this expansion, you choose the best of two cards to start with. Another new
option is, that instead of puting a profession card into the game, you can
throw it away for a VP-chip. A nice little competitive element, because there
are only two 4-VP-chips, six 3-VP-chips and eight (endless) 2-VP-chips.
現在遊戲開始後除了有職業可以抽之外,還有建築物可以蓋。另外在新擴充中可以把不想
打出來的職業換成點數。
As before, the expansion includes an almanac about game-elements and their
viking-history, again written by Gernot Köpke as a "historical-science"-
journalist and learnd lokal newspaper editor.
擴充裡也會像原版遊戲一樣附一本維京歷史年紀。
1/27/2018 更新
奧丁的盛宴要出擴充了,但是是超級迷你擴充
內容是...三個新的島(遠目)
比去年傳言中的擴充內容少了...不少的感覺
BBG連結於此: http://bit.ly/2nftCf8
(拜託玫瑰山大大這款的擴充千萬不要只有這樣啊!)
-----原始正文開始-----
目前玩了4場,都是單兵作戰
本來對台幣3200這個價碼有點卻步,但看到是維京人主題又有人大推單人遊玩
最後還是敗了 ˋ(°▽ ° )ノˋ( °▽°)ノ
但重點是我想說:「這個價錢完全值得,而且非常容易上癮!」
先講一下我覺得這個遊戲最成功的地方
它最大的特色應該是超過60個選項的主行動板 (http://imgur.com/qq6hoUt)
再加上擴充選項的八個離島,三種小屋,不斷增加的山林資源
以及透過掠奪可得到各種奇形大塊圖版
很成功地塑造出一種天蒼蒼、野茫茫,一望無垠的自由感
就算是自己一個人玩也會對於可採取的行動數目之多感到興奮!
內容簡介
這遊戲基本上就是「人員配置」+「拼圖」
先從人員配置說起,這個是本遊戲的核心
標準遊戲總共有7回合,每一回合都會有固定的人員可用
第一回合6人,此後每一回合加1人,最多會有12人可用
行動大概分成打獵、交易、手工藝、掠奪、開拓、移民等等
而這些行動又分成四個等級,依照你的需求和手上資源可決定要派1-4個維京人去行動
1-2人的行動可以讓你在單一回合中做較多事,但是作業成果通常較低
相對如果分配愈多人去做,雖然人員消耗快,但該行動的報酬通常就愈高
每個種類的行動之間的關聯以及不同種類行動的先後順序等是燒腦的點
與行動息息相關的是另一個遊戲重點:職業
(除了遊戲初始職業外)每次只要投入3人的行動格,就可以抽一張職業卡
而投入4人的行動格就可以執行一張職業卡
抽職業卡和執行它是兩回事
抽了只是讓你知道你有機會可以用這張卡;要執行了才能實際得到這張卡的效益
你選擇的行動若能和你執行的職業配合好可以把行動效能衝高,得分自然就會高
而所有這些行動的目的就是要生產各式不同大小形狀的圖塊
這就是遊戲的第二部份:拼圖
圖塊內容包括農產品、獵物(http://bit.ly/2qIihnN)
以及用買的,甚至掠奪來的寶物(http://bit.ly/2qICWrP)
拿到這些後就是要提供食物(橘色和紅色圖塊*)到這些維京人的餐桌上
餐桌位於個人圖版的右上部份
但是要注意同顏色的圖塊不能相接
一定要用另一個顏色的圖塊或錢幣隔開才符合規則
*橘色和紅色圖塊都算食物類,但綠色和藍色圖塊就不是食物所以不能在宴會上用
基本需求滿足後接下來就來到了拼圖的階段
拼圖就是得把圖塊填到自己家的板塊(http://imgur.com/a/DLXAv)
以及自己的屋子(http://bit.ly/2rNiESj)或開墾的離島(http://bit.ly/2sxqQlP)
而拼圖的目的不單只是要把眾多的-1分蓋掉
填的有技巧的話就能順利在之後的每回合固定取得收入及額外獎勵圖塊,邁向高分之路
但是拼圖也是有規則要遵守的
如果有注意到的話,那些圖塊有分顏色的,那些顏色代表等級
最低等是橘色的農作物
再來是紅色的畜牧作物
接著是綠色的手工藝品
最高等級是藍色的豪華奢侈品(含特殊藍灰色圖塊)
除了藍色的奢侈品是可以隨意放之外(但不能放在餐桌上)
其他三種顏色在不同板塊場地都有要注意的規則
在遊戲過程中,玩家需要根據需求和規則把橘、紅、綠圖塊升級
除了宴會之外,可以儘量都是藍色圖塊當然在拼圖上很方便
但是過度升級也只是在浪費人員數而已,所以要注意
藍色圖塊只是方便拼圖而已,升到最高級並沒有額外點數
策略心得
剛接觸此遊戲時,對於那麼多的行動選項
再加上看到自己家裡版塊滿滿的-1時
其實不是那麼快一下子能找到較有效率的策略
所以在這裡分享一下自己覺得比較能脫離初心者的戰略方針
(註: 這是本人今日脫魯,啊不是,是脫離新手村的戰果 XD
沒有說非常高分,單純分享一下喜悅這樣:http://imgur.com/ZnisxNx)
到目前為止我認為最重要的因素依序是
(1) 不能被短線獲利吸引或綁住:
眼光不能停留在滿滿的-1。那些是假的!XD
重點是要維持一直能夠製造圖塊的生產力(也就是第2及第3點)
我前二場的經驗是太執著於蓋掉眼前的-1結果導致沒辦法維持長期的生產力
資源得到就立刻用掉,根本沒有保持住一個持續的生產機制
而隨之而來的就是浪費人力資源在短線的行動上面
(2) 早期建立穩定收入:
早期銀幣收入就要建立。如此就可以直接買船,省掉人和木頭去打獵捕鯨等等
在關鍵小點拼圖、宴餐階段以及點數高的移民安排上都更有執行空間
(3) 穩定獲取基本的資源:
這要靠開拓離島或建小屋
兩者都要做,但前者大多可同時有額外收入
所以各離島算是兵家必爭之地
這遊戲的得分手段個人認為不是在自家版塊(除非你瘋狂移民)
主要得分手段應在開拓離島增加收入資源
還有把多餘物件放在一棟就有17分的長屋裡
因此木頭和煤塊在策略空間比錢還要大,非常好用
而除了天然資源之外,畜牧路線也很好用
個人目前為止偏好牛。養著可擠奶,宰了可作大衣。
而且重點是擠奶還只需要一個人去
牛奶雖只是第三級的紅色圖塊,宴餐時缺食物時可以應急一下
有需要時還可以在去山上拿天然資源時順便升級一下,填離島版塊好用
最後階段在自家版塊最外圍的那些滿滿的-1欠蓋的時候,直接把牛牛作成一件件大衣
一次可以蓋掉非常多礙眼的-1,爽快感滿點!
(當然可以升成最高等的藍色版塊最好。只是如果人不夠用只能作成大衣的時候
就得事先準備好其他藍色物品或煤塊等隔開就是了)
目前雖然在思索拿高分的各種路線,但也在想是否能脫離一些固定的套路
像是第一局固定拿2石+2木換2符石+2小箱
然後再升級豆子成牛乳放在自家版塊上就有現成的3塊收入
以及各個離島幾乎可說不拿就難以破百分,很難想到不拿/搶的理由
最後想再加註的地方是這個遊戲有近200個職業這點也很棒
雖然當然不是每張卡都有用,但每次翻牌多少能提供策略點子這點很新鮮
以遊戲的角度來說,也是介紹遊戲路線廣度的方式
在遊戲行進中時剛好翻到符合自己策略路線的職業時的那種驚喜和滿足感難以言喻
一整個有如虎添翼,一口氣衝向高分的快感在
我自己是第一次玩 Uwe Rosenberg 的遊戲,也是第一次玩單人遊戲
到目前為止覺得很上癮,極度耐玩
但一方面也很期待有玩過農家樂和洞穴農夫的版友可以分享一下比較的心得
一些線上專業講評對奧丁和前二者的好壞比較有點各說其詞的傾向
當然也不是說一定要一分高下,只是想知道各自的特色
之前有看到一些玩農家樂的版友會提到農家樂有一種食物資源容易短少的焦慮特色
因此農家樂另得名「農家苦」XD
這一點的話奧丁玩起來倒是不會
因為它在固定的回合時就有會給免費食物,玩起來較無後顧之憂可以專心思考如何衝高分
奧丁對喜歡資源配置、拼圖,又剛好喜歡維京人主題的玩家來說應該是滿分神作
在BGG上面看到有人說今年會推擴充(http://bit.ly/2p3mAg8),應該是必敗啦!
我目前覺得明顯的缺點大概只有它可能比較適合1-3人玩
到4人玩時(它最多也只能4人玩)有可能一場就要花2-3小時以上
我目前規則已算都知道的差不多了,只有抽職業時可能要翻一下說明書
但即便這樣一個人玩也至少要1.5小時左右,跟盒子上標的30分鐘差很大
大概是因為我對所有路線的大脈絡還不夠熟吧,思考時間就拉長了
總之,有機會請試試,真的好玩不騙你
4/15更新:
在BGG看到一篇很棒的評論:"Odin Massive"
圖文並茂,從遊戲玩法到機制解析都非常清楚精辟
對奧丁有興趣的玩家必看: http://bit.ly/2oHerge
BGG每週都有熱心玩家辦單人遊戲不同玩法的主題競賽,熱血又可開發不同路線
連結在此:http://bit.ly/2nToTyO (感謝 nornor0415 大提供的情報)
********以下均是個人玩法心得,不想被私人玩法雷到的可以直接左轉出去喔*********
到目前玩了大概15場單人遊戲
進入撞牆期,整體只有兩次破百
用同樣的開局策略一次可以拿120+,另一次只拿不到60 囧rz
這嚴格來說是遊戲的優點,沒辦法以一種路線維持穩定的分數
我接下來會實驗新的玩法,依策略優先順序從1排到4
1. 主板塊不從最底開始填:
從底層開始填的話,去換那些其實在外島還較容易取得的獎勵資源就已經有點重覆了
最沒效率的地方就是把圖塊拿去蓋那些完全沒有-1的區塊
到遊戲後段資源人力吃緊時才來愁最外圍的-1大氣層實在讓人焦慮又嘸彩工!
主板的主要價值在於
第一,遊戲結束前邊蓋-1之外,量力而為能否把最後收入衝高。第二,移民
但這個意思不是說不在意主板要不要填滿
只是不要把早期的資源拿去填沒有-1的地方
把底層當外層看,從主板最外緣往內填
把早期的收入和資源壓力轉移至離島
若最後有能力再回頭補滿主板
2. 因此一開始就直接衝外島:
收入和獎勵都取得相對簡單之外,要拿高分不拿外島難度也太高(對我來說)
那換句話說如果外島一定會拿,捕鯨和交易這些需要船隻的行動也一定會做
那早一點造船,把圖塊投資在這,收入和資源入手較快,又能蓋-1,看起來就合理許多
一開始拿去蓋主板的底層反而浪費了
但這也是單人遊戲才可以用的戰略
離島計劃好,隨時可以拿,這優勢在單人遊戲中才有
3. 養牛羊:
填主板養牛,外島為主就養羊。若能搭配職業卡會更如虎添翼!
4. 蓋房子:
幾乎都會有用不完的外島獎賞資源和最後的多餘食物
大推用4個人同時蓋屋造船還能執行一個職業的選項,CP值超高
4/17 心得戰報更新:
1. 目前試了三場,從離島開始的策略效果不如預期
分數多落在85-100左右,只有一場到121
職業的運用得當與否還是決定了能不能把分數向上推高的關鍵
但在還沒決定主路線前的策略也很重要
把收入和資源壓力分攤到離島這個策略雖不是100%有效,但我認為還是可行的
差別是拿1個還是2-3個的差別(視職業選項而定)
2. 職業的影響力和運氣成份比之前想像的更大
若從早期就能運用得當(但也要看運氣)可以多出可觀的行動數
這兩天有一次抽職業的運氣好就可以接近140分
這遊戲運氣成份最大的不是在骰子,而是職業和武器
這兩個的抽選其實可以視玩家們喜好制定house rules
職業很大部份決定了這遊戲的耐玩度和遊玩路線
3. 不要過度浪費人員數把圖塊升到最高等的藍色
6/2 更新情報:
BGG上面有神人基本上用我上面的講法玩,集中火力在外島,衝到202分....
請看此: http://bit.ly/2qK1EMs 他非常詳細記下遊戲細節,想衝高分的可以當攻略看了
但是一山更有一山高,有人可以把主板填滿,然後爆到213分....
(https://boardgamegeek.com/geeklist/225636/item/5424744#item5424744)
6/22 心得更新:
愈玩愈覺得職業的的影響很大,尤其是在遊戲初期的策略安排上
但是問題是,規則明定職業一次只抽一張的限制其實無形中把運氣成份提高很多
這個遊戲上手難度本來就偏高,因此這種設計其實以結果來說是把遊玩難度提升了
我今天是用一次翻3張職業卡的方式進行,挑喜歡的一張用
難度略減,樂趣大增
給對這規則有同感的人參考
而在還沒有主路線決定前要有固定的策略
我目前為止是偏好成功率易衝高的捕鯨和牛羊
今天也順便嘗試了B和C的職業卡(就是一開始是包起來叫你不要拆的那兩疊)
裡頭多了很多有趣而且實用的職業(還有多了很多的起始職業)
還沒拆的話大推試試看
本日戰果: http://imgur.com/a/EmlGT(115)
(後來看了一下才發現其實可以再拿多的一個蜜酒拿進去屋子裡蓋。
只是一分的差別就是了)
對我來說,玩到現在還是覺得這個遊戲最難但也最有趣的地方就是
很難持續的拿到固定的分數,而且拿到低分的時候也不見得是運氣差
或者說就算覺得運氣方面沒什麼大問題也可能只是拿到還ok的分數而已
難的地方在於自己能不能看出策略及人員安排有何優缺
能不能在走當下那一步時預先想好下面n步的走法
對這遊戲最終期待的依舊是能不能有一日在玩法有突破而能漸漸穩定取得高分
能做到這點時大概就能考慮賣掉了 ww
--
今天去逛BGG終於看到今年會有一個更大的擴充了
正式名稱是: A Feast for Odin First Expansion – The Norwegians (2018)
中文譯名是「挪威傳奇」,會在今年的 Essen Spiel 中亮相,隨後發售
BGG連結: https://bit.ly/2MleF9W
新元素非常豐富,必敗!預購快開放啊!
擴充內容簡譯如下:
The first large expansion for A Feast for Odin, The Norwegians includes four
new islands (Isle of Man, Isle of Skye, Islay, Outer Hebrides) with Irish
coastal viking-settlements on the backside (Waterford, Wexford, Cork, Limerick),
where people from Norway came to stay through the winter (longphort), to trade
at, and to settle nearby. This offers new strategies and new puzzle-pieces like
horse (6VP, 2x5 spaces)/pregnant horse/leather(green)/vadmal(blue) and pigs
(1 VP, breed every round; 2x3 - 1 = 5 spaces)/herbal (orange)/ antler (green)/
tools (blue). The game will have a third box for the pieces and the four old
islands, too (little different VPs and new graphic-aspects of mini-expansion
islands Lofoten/Orkneys/Tierra del Fuego).
多了四個島,背面是可進行貿易的聚落。在聚落可以養馬、養豬。馬一隻就6點,佔10格。
豬只有1點,佔5格,但是每一回合都可以生育。馬跟豬分別可升級成皮革(綠)、羊皮大衣
(藍)和草藥(橘)、鹿角(綠)、工具(藍)。
The expansion includes another mountain-strip, more two-silver coins,
meat/beans and runes/oil and a "little emigration" piece that covers one food
instead of two. You get it on a new action-plan for giving away a whaling boat.
The plan has three pieces that can be turned around for different numbers of
players (version for 1-2, 3, and 4 players), which increases the chances of
players getting in each other's way. It contains new opportunities like
butchering, elk-hunting, fishing, and thievery, along with changes for some old
actions. It's now easier, for example, to play an animal strategy, also because
you can now get two of the same animals in one action. There is also a new
fifth row to make a (better) action with your last viking. You can smith, for
example, now a grey piece with maximum of eight swords by using an ore and only
one action. Also for this, there are five new grey puzzle-pieces like pan,
hauberk or anvil and a little board for smith-able pieces with fewer than nine
swords.
有新的山脈,會有肉、豆子、符石和油可以拿。可以用捕鯨船移民了。此外還可以屠宰
牲畜、獵鹿、捕漁、偷竊。可以在一個行動中同時得到兩個一樣的動物。新增第五欄行動
格,新的行動可以花一個煤鍛造一片8支劍的灰色寶藏圖塊。此外也有新的灰色圖塊。
Totally new is also the idea of a random start-building. Everybody gets one of
the six boards and can build the front or back with one wood and one action.
These buildings offer, covered like stonehouse and longhouse, some stuff
(pieces, weapons, commodities), VPs and one silver (horse stable 2 silver),
so everybody has another different start-opportunity - like the profession card.
In this expansion, you choose the best of two cards to start with. Another new
option is, that instead of puting a profession card into the game, you can
throw it away for a VP-chip. A nice little competitive element, because there
are only two 4-VP-chips, six 3-VP-chips and eight (endless) 2-VP-chips.
現在遊戲開始後除了有職業可以抽之外,還有建築物可以蓋。另外在新擴充中可以把不想
打出來的職業換成點數。
As before, the expansion includes an almanac about game-elements and their
viking-history, again written by Gernot Köpke as a "historical-science"-
journalist and learnd lokal newspaper editor.
擴充裡也會像原版遊戲一樣附一本維京歷史年紀。
1/27/2018 更新
奧丁的盛宴要出擴充了,但是是超級迷你擴充
內容是...三個新的島(遠目)
比去年傳言中的擴充內容少了...不少的感覺
BBG連結於此: http://bit.ly/2nftCf8
(拜託玫瑰山大大這款的擴充千萬不要只有這樣啊!)
-----原始正文開始-----
目前玩了4場,都是單兵作戰
本來對台幣3200這個價碼有點卻步,但看到是維京人主題又有人大推單人遊玩
最後還是敗了 ˋ(°▽ ° )ノˋ( °▽°)ノ
但重點是我想說:「這個價錢完全值得,而且非常容易上癮!」
先講一下我覺得這個遊戲最成功的地方
它最大的特色應該是超過60個選項的主行動板 (http://imgur.com/qq6hoUt)
再加上擴充選項的八個離島,三種小屋,不斷增加的山林資源
以及透過掠奪可得到各種奇形大塊圖版
很成功地塑造出一種天蒼蒼、野茫茫,一望無垠的自由感
就算是自己一個人玩也會對於可採取的行動數目之多感到興奮!
內容簡介
這遊戲基本上就是「人員配置」+「拼圖」
先從人員配置說起,這個是本遊戲的核心
標準遊戲總共有7回合,每一回合都會有固定的人員可用
第一回合6人,此後每一回合加1人,最多會有12人可用
行動大概分成打獵、交易、手工藝、掠奪、開拓、移民等等
而這些行動又分成四個等級,依照你的需求和手上資源可決定要派1-4個維京人去行動
1-2人的行動可以讓你在單一回合中做較多事,但是作業成果通常較低
相對如果分配愈多人去做,雖然人員消耗快,但該行動的報酬通常就愈高
每個種類的行動之間的關聯以及不同種類行動的先後順序等是燒腦的點
與行動息息相關的是另一個遊戲重點:職業
(除了遊戲初始職業外)每次只要投入3人的行動格,就可以抽一張職業卡
而投入4人的行動格就可以執行一張職業卡
抽職業卡和執行它是兩回事
抽了只是讓你知道你有機會可以用這張卡;要執行了才能實際得到這張卡的效益
你選擇的行動若能和你執行的職業配合好可以把行動效能衝高,得分自然就會高
而所有這些行動的目的就是要生產各式不同大小形狀的圖塊
這就是遊戲的第二部份:拼圖
圖塊內容包括農產品、獵物(http://bit.ly/2qIihnN)
以及用買的,甚至掠奪來的寶物(http://bit.ly/2qICWrP)
拿到這些後就是要提供食物(橘色和紅色圖塊*)到這些維京人的餐桌上
餐桌位於個人圖版的右上部份
但是要注意同顏色的圖塊不能相接
一定要用另一個顏色的圖塊或錢幣隔開才符合規則
*橘色和紅色圖塊都算食物類,但綠色和藍色圖塊就不是食物所以不能在宴會上用
基本需求滿足後接下來就來到了拼圖的階段
拼圖就是得把圖塊填到自己家的板塊(http://imgur.com/a/DLXAv)
以及自己的屋子(http://bit.ly/2rNiESj)或開墾的離島(http://bit.ly/2sxqQlP)
而拼圖的目的不單只是要把眾多的-1分蓋掉
填的有技巧的話就能順利在之後的每回合固定取得收入及額外獎勵圖塊,邁向高分之路
但是拼圖也是有規則要遵守的
如果有注意到的話,那些圖塊有分顏色的,那些顏色代表等級
最低等是橘色的農作物
再來是紅色的畜牧作物
接著是綠色的手工藝品
最高等級是藍色的豪華奢侈品(含特殊藍灰色圖塊)
除了藍色的奢侈品是可以隨意放之外(但不能放在餐桌上)
其他三種顏色在不同板塊場地都有要注意的規則
在遊戲過程中,玩家需要根據需求和規則把橘、紅、綠圖塊升級
除了宴會之外,可以儘量都是藍色圖塊當然在拼圖上很方便
但是過度升級也只是在浪費人員數而已,所以要注意
藍色圖塊只是方便拼圖而已,升到最高級並沒有額外點數
策略心得
剛接觸此遊戲時,對於那麼多的行動選項
再加上看到自己家裡版塊滿滿的-1時
其實不是那麼快一下子能找到較有效率的策略
所以在這裡分享一下自己覺得比較能脫離初心者的戰略方針
(註: 這是本人今日脫魯,啊不是,是脫離新手村的戰果 XD
沒有說非常高分,單純分享一下喜悅這樣:http://imgur.com/ZnisxNx)
到目前為止我認為最重要的因素依序是
(1) 不能被短線獲利吸引或綁住:
眼光不能停留在滿滿的-1。那些是假的!XD
重點是要維持一直能夠製造圖塊的生產力(也就是第2及第3點)
我前二場的經驗是太執著於蓋掉眼前的-1結果導致沒辦法維持長期的生產力
資源得到就立刻用掉,根本沒有保持住一個持續的生產機制
而隨之而來的就是浪費人力資源在短線的行動上面
(2) 早期建立穩定收入:
早期銀幣收入就要建立。如此就可以直接買船,省掉人和木頭去打獵捕鯨等等
在關鍵小點拼圖、宴餐階段以及點數高的移民安排上都更有執行空間
(3) 穩定獲取基本的資源:
這要靠開拓離島或建小屋
兩者都要做,但前者大多可同時有額外收入
所以各離島算是兵家必爭之地
這遊戲的得分手段個人認為不是在自家版塊(除非你瘋狂移民)
主要得分手段應在開拓離島增加收入資源
還有把多餘物件放在一棟就有17分的長屋裡
因此木頭和煤塊在策略空間比錢還要大,非常好用
而除了天然資源之外,畜牧路線也很好用
個人目前為止偏好牛。養著可擠奶,宰了可作大衣。
而且重點是擠奶還只需要一個人去
牛奶雖只是第三級的紅色圖塊,宴餐時缺食物時可以應急一下
有需要時還可以在去山上拿天然資源時順便升級一下,填離島版塊好用
最後階段在自家版塊最外圍的那些滿滿的-1欠蓋的時候,直接把牛牛作成一件件大衣
一次可以蓋掉非常多礙眼的-1,爽快感滿點!
(當然可以升成最高等的藍色版塊最好。只是如果人不夠用只能作成大衣的時候
就得事先準備好其他藍色物品或煤塊等隔開就是了)
目前雖然在思索拿高分的各種路線,但也在想是否能脫離一些固定的套路
像是第一局固定拿2石+2木換2符石+2小箱
然後再升級豆子成牛乳放在自家版塊上就有現成的3塊收入
以及各個離島幾乎可說不拿就難以破百分,很難想到不拿/搶的理由
最後想再加註的地方是這個遊戲有近200個職業這點也很棒
雖然當然不是每張卡都有用,但每次翻牌多少能提供策略點子這點很新鮮
以遊戲的角度來說,也是介紹遊戲路線廣度的方式
在遊戲行進中時剛好翻到符合自己策略路線的職業時的那種驚喜和滿足感難以言喻
一整個有如虎添翼,一口氣衝向高分的快感在
我自己是第一次玩 Uwe Rosenberg 的遊戲,也是第一次玩單人遊戲
到目前為止覺得很上癮,極度耐玩
但一方面也很期待有玩過農家樂和洞穴農夫的版友可以分享一下比較的心得
一些線上專業講評對奧丁和前二者的好壞比較有點各說其詞的傾向
當然也不是說一定要一分高下,只是想知道各自的特色
之前有看到一些玩農家樂的版友會提到農家樂有一種食物資源容易短少的焦慮特色
因此農家樂另得名「農家苦」XD
這一點的話奧丁玩起來倒是不會
因為它在固定的回合時就有會給免費食物,玩起來較無後顧之憂可以專心思考如何衝高分
奧丁對喜歡資源配置、拼圖,又剛好喜歡維京人主題的玩家來說應該是滿分神作
在BGG上面看到有人說今年會推擴充(http://bit.ly/2p3mAg8),應該是必敗啦!
我目前覺得明顯的缺點大概只有它可能比較適合1-3人玩
到4人玩時(它最多也只能4人玩)有可能一場就要花2-3小時以上
我目前規則已算都知道的差不多了,只有抽職業時可能要翻一下說明書
但即便這樣一個人玩也至少要1.5小時左右,跟盒子上標的30分鐘差很大
大概是因為我對所有路線的大脈絡還不夠熟吧,思考時間就拉長了
總之,有機會請試試,真的好玩不騙你
4/15更新:
在BGG看到一篇很棒的評論:"Odin Massive"
圖文並茂,從遊戲玩法到機制解析都非常清楚精辟
對奧丁有興趣的玩家必看: http://bit.ly/2oHerge
BGG每週都有熱心玩家辦單人遊戲不同玩法的主題競賽,熱血又可開發不同路線
連結在此:http://bit.ly/2nToTyO (感謝 nornor0415 大提供的情報)
********以下均是個人玩法心得,不想被私人玩法雷到的可以直接左轉出去喔*********
到目前玩了大概15場單人遊戲
進入撞牆期,整體只有兩次破百
用同樣的開局策略一次可以拿120+,另一次只拿不到60 囧rz
這嚴格來說是遊戲的優點,沒辦法以一種路線維持穩定的分數
我接下來會實驗新的玩法,依策略優先順序從1排到4
1. 主板塊不從最底開始填:
從底層開始填的話,去換那些其實在外島還較容易取得的獎勵資源就已經有點重覆了
最沒效率的地方就是把圖塊拿去蓋那些完全沒有-1的區塊
到遊戲後段資源人力吃緊時才來愁最外圍的-1大氣層實在讓人焦慮又嘸彩工!
主板的主要價值在於
第一,遊戲結束前邊蓋-1之外,量力而為能否把最後收入衝高。第二,移民
但這個意思不是說不在意主板要不要填滿
只是不要把早期的資源拿去填沒有-1的地方
把底層當外層看,從主板最外緣往內填
把早期的收入和資源壓力轉移至離島
若最後有能力再回頭補滿主板
2. 因此一開始就直接衝外島:
收入和獎勵都取得相對簡單之外,要拿高分不拿外島難度也太高(對我來說)
那換句話說如果外島一定會拿,捕鯨和交易這些需要船隻的行動也一定會做
那早一點造船,把圖塊投資在這,收入和資源入手較快,又能蓋-1,看起來就合理許多
一開始拿去蓋主板的底層反而浪費了
但這也是單人遊戲才可以用的戰略
離島計劃好,隨時可以拿,這優勢在單人遊戲中才有
3. 養牛羊:
填主板養牛,外島為主就養羊。若能搭配職業卡會更如虎添翼!
4. 蓋房子:
幾乎都會有用不完的外島獎賞資源和最後的多餘食物
大推用4個人同時蓋屋造船還能執行一個職業的選項,CP值超高
4/17 心得戰報更新:
1. 目前試了三場,從離島開始的策略效果不如預期
分數多落在85-100左右,只有一場到121
職業的運用得當與否還是決定了能不能把分數向上推高的關鍵
但在還沒決定主路線前的策略也很重要
把收入和資源壓力分攤到離島這個策略雖不是100%有效,但我認為還是可行的
差別是拿1個還是2-3個的差別(視職業選項而定)
2. 職業的影響力和運氣成份比之前想像的更大
若從早期就能運用得當(但也要看運氣)可以多出可觀的行動數
這兩天有一次抽職業的運氣好就可以接近140分
這遊戲運氣成份最大的不是在骰子,而是職業和武器
這兩個的抽選其實可以視玩家們喜好制定house rules
職業很大部份決定了這遊戲的耐玩度和遊玩路線
3. 不要過度浪費人員數把圖塊升到最高等的藍色
6/2 更新情報:
BGG上面有神人基本上用我上面的講法玩,集中火力在外島,衝到202分....
請看此: http://bit.ly/2qK1EMs 他非常詳細記下遊戲細節,想衝高分的可以當攻略看了
但是一山更有一山高,有人可以把主板填滿,然後爆到213分....
(https://boardgamegeek.com/geeklist/225636/item/5424744#item5424744)
6/22 心得更新:
愈玩愈覺得職業的的影響很大,尤其是在遊戲初期的策略安排上
但是問題是,規則明定職業一次只抽一張的限制其實無形中把運氣成份提高很多
這個遊戲上手難度本來就偏高,因此這種設計其實以結果來說是把遊玩難度提升了
我今天是用一次翻3張職業卡的方式進行,挑喜歡的一張用
難度略減,樂趣大增
給對這規則有同感的人參考
而在還沒有主路線決定前要有固定的策略
我目前為止是偏好成功率易衝高的捕鯨和牛羊
今天也順便嘗試了B和C的職業卡(就是一開始是包起來叫你不要拆的那兩疊)
裡頭多了很多有趣而且實用的職業(還有多了很多的起始職業)
還沒拆的話大推試試看
本日戰果: http://imgur.com/a/EmlGT(115)
(後來看了一下才發現其實可以再拿多的一個蜜酒拿進去屋子裡蓋。
只是一分的差別就是了)
對我來說,玩到現在還是覺得這個遊戲最難但也最有趣的地方就是
很難持續的拿到固定的分數,而且拿到低分的時候也不見得是運氣差
或者說就算覺得運氣方面沒什麼大問題也可能只是拿到還ok的分數而已
難的地方在於自己能不能看出策略及人員安排有何優缺
能不能在走當下那一步時預先想好下面n步的走法
對這遊戲最終期待的依舊是能不能有一日在玩法有突破而能漸漸穩定取得高分
能做到這點時大概就能考慮賣掉了 ww
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