[ 100%] 這是一個時間條
[ 50%]有50%的時間可以觸發致命爆擊
這時間是連續的= =...
所以會覺得一起命中的hit,比較容易一起出致命爆擊or一起不出
一個100%是0.1秒左右
用機率紋章只是讓50%條變成62%條
統計上,只有普攻會接近帳面機率
其他要看招式特性,像是範圍(常態5hit以上),纏足(大部分只有1hit)
箭雨難測...所以沒測
(以上是一格格看影片的痛苦心得)
那天弓要怎麼選擇呢
pve專精就選,致命爆擊傷害紋章
要兼職pvp就選致命爆擊機率
這大概是為了刺客全程10%額外傷害做的新偽機率計算
刺客是[ 100%]都可以觸發
其他注意事項
致命爆擊的額外傷害跟刺客是同系統 兩個會一起觸發 但彼此不干擾
100% 50% 10% 可以同時跳出三個傷害數字
但是不會跳出 100% 50% 5%這種
(也就是馭魔比較吃香x)
--
[ 50%]有50%的時間可以觸發致命爆擊
這時間是連續的= =...
所以會覺得一起命中的hit,比較容易一起出致命爆擊or一起不出
一個100%是0.1秒左右
用機率紋章只是讓50%條變成62%條
統計上,只有普攻會接近帳面機率
其他要看招式特性,像是範圍(常態5hit以上),纏足(大部分只有1hit)
箭雨難測...所以沒測
(以上是一格格看影片的痛苦心得)
那天弓要怎麼選擇呢
pve專精就選,致命爆擊傷害紋章
要兼職pvp就選致命爆擊機率
這大概是為了刺客全程10%額外傷害做的新偽機率計算
刺客是[ 100%]都可以觸發
其他注意事項
致命爆擊的額外傷害跟刺客是同系統 兩個會一起觸發 但彼此不干擾
100% 50% 10% 可以同時跳出三個傷害數字
但是不會跳出 100% 50% 5%這種
(也就是馭魔比較吃香x)
--
All Comments