失落小鎮規則書 - 推理

By Edith
at 2009-12-26T20:39
at 2009-12-26T20:39
Table of Contents
作者:x2159679
題目:設定一律以最新的為準
#一輪=6秒鐘
#一個全形(格)=5呎
能力值每兩個能力都是一組,互相連動的,而且每一對能力都是反向關係的
分別是Speed-Sneak,Fight-Will,Lore-Luck
Stamina(耐力):簡單來說,就是血量,跟怪物PK的時候,萬一被怪物攻擊能承受著
的極限,萬一耐力降到0且在現實世界,調查員將會陷入昏迷狀態被送到醫院,但是如果
是在裡/表世界耐力降到0且身邊沒有友方,即Game Over。
Sanity(心智):心智這數值是Cthulhu Mythos遊戲中特有的骨架,這數值除
了反應出角色的心靈理智狀態之外,也反應出這個角色與「凡人的世界」之間的聯繫程度
。
如:一、遇見任何神祕生物,或是超自然現象,凡無法用正常人類思維或常理所理解的見
聞,都會造成某種程度的心智損失;
二、學習或者施用神祕儀式或咒語在某種程度上代表了角色開始與「人類的現實世界
」脫勾,所以有些時候也會造成心智損失;
三、閱讀神祕典籍或者獲取神祕知識也會造成心智損失,並且隨著神祕知識的累積,
會逐漸侵蝕減損心智,所以調查員對於神祕世界越深入,就越容易走向瘋狂。
一但調查員心智降至0時,玩家將會暫時失去調查員控制權,接下來會發生什麼事我也不
知道了( ′,_ゝ`),不過在裡/表世界心智降到0是很危險的,也有直接Game Ov
er的可能性。
另外,對於原本就身在超自然的非人者來說,心智將是相當於MP的存在,依照不同的魔
法會消耗不同的心智,但是非人者心智降到0仍會有代價。
PS。一般人也能夠使用魔法,規則與非人者相同。
專注(Focus):這功能就是讓玩家每回合可以調整速度和潛行的程度。
例:哀謬想要到這回合想要移動到遠地,於是把Speed調升為x(這使Sneak降到y),因
每個角色Speed和Sneak的總值是固定的,因此增加Speed就會減少Sneak。
每個角色Speed+Sneak的總值可能會和其他角色有所不同,我會依技能強弱進行分配,調
整遊戲的平衡性。
在平常進行探索時可以隨意調整,戰鬥時由於已被發現不可進行調整。
此外,並非探索時Speed調整到最高就是絕對,遭遇怪物時如果Sneak未通過檢定仍會陷入
戰鬥中。
Speed(速度):這決定該位調查員的行動點數。假如一開始的Speed還是2
A→B→C→D
有A~D四房間,Speed2的調查員從A出發的話,只能走到C,也就是只能越過兩個區塊
另外此行動點數(Speed+Sneak)在遊戲中以RAP代稱,RAP越多的調查員一輪所能做的動作越多,例
如:攻擊、魔法、使用道具、裝備、移動等等。。。。。。
不同的行動會消耗不同大小的RAP。
由於魔法也會消耗RAP,因此RAP越多的角色魔法詠唱時間越短。
所有人員的起始RAP為10。
Sneak(潛行):這決定該位調查員的潛行方面的技藝。這通常用於躲避怪物時使用
越高Sneak將可以躲避掉怪物而不需進入戰鬥。由於在失落小鎮中,就如沉默之丘一樣,人
類面對怪物是非常渺小的,有時還是需要躲避怪物。
此能力值關係到了怪物或者敵方玩家是否能夠發覺你的存在,如果想要安全的避開戰鬥就
用Focus增加Sneak吧。
Fight(戰鬥能力):這代表該位調查員對抗怪物的力量。這數值是對於想要擊倒怪物時,
必須檢定的技能之一。越高越有機會成功命中怪物以及迴避怪物攻擊。
戰鬥能力的檢定一般使用20面骰來判定,戰鬥能力多少就擲幾顆20面骰,如果最大值
大於敵人骰出來的,那麼即為命中/迴避成功。
此能力越高Stamina越不容易降低。
Will(意志):這代表該位調查員對抗怪物的意志力量,也是本遊戲相當具有特色的技能
這個數值反應出該位調查員對抗神秘事物心靈理智狀態,對普通人來說,面對恐怖的怪物
,要先通過Horror check,檢定調查員是否被眼前嚇人的怪物震驚到。妙的是,Fight跟W
ill是反向關係的,越高戰鬥能力,越容易被嚇到,想不被嚇到,卻可能面臨打不倒怪的危
機。
此能力也關係到了反魔法能力,Will越高越有可能反魔法。
此能力越高Sanity越不容易降低。
Lore(學識):這代表該位調查員對於神祕事物的了解程度。這是調查員在地
圖上各地點試圖尋找線索中,經常用到的技能。這也代表調查員是否能成功施放出遠古的
魔法,必須的檢定技能。
能否辨識特殊文字或者是使用魔法都要看這個能力值。
此能力越高越有可能打擊反魔法。
以下列出跟Lore有關的Skill檢定
Identify(鑑定)>鑑定道具、藥草等等......的能力
Translation(翻譯)>能夠翻譯一般人不懂的文字的能力
Will Guard Break(反魔法擊破)>以魔法擊破反魔法的能力
及其他關於魔法、知識的能力......
Luck(幸運):很明顯的,這除了是調查員的幸運與否,突然的念頭能否想出來也跟這技
能有關,跟學識一樣,有不少尋找線索中會用到的檢定。
以下列出跟Luck有關的Skill檢定
Find Trap(感知陷阱)>感知陷阱的能力
Hear Nosie(聽覺)>以聽力感知附近動靜的能力
The Sense of Sight(視覺)>以視力發現周遭不對勁的能力
及其他相關於偵查、察覺等等的能力......
骰子檢定(Dice Cheak)
所謂的骰子檢定乃採龍與地下城系統。
幾d幾 前面的數字指投幾顆 後面的數字指投幾面骰
例:1d4 投一顆4面骰
2d4 投兩顆4面骰
3d8 投三顆8面骰
4d100 投四顆100面骰
以此類推
物品(Item)
武器:每項武器都有其傷害種類、距離、殺傷力。
且武器殺傷力也以幾d幾呈現,和骰子檢定有所不同的是,傷害是由骰子數值總合決定。
例:1d4-1的手術刀 擲出了2 減1 對敵傷害為1
擲出了1 減1 則攻擊無效,對敵僅有擦傷
1d4+1 擲出了4 加1 對敵傷害為5,是為致命傷害
擲出了1 加1 對敵傷害為2
擲出武器的最高點是為Vulnerable Attack(弱點傷害),沒什麼意義,只是聽起來比較帥
使用不同的武器攻擊消耗的RAP也有所不同,像是使用笨重的武器,雖然攻擊力會比較
高,但是卻會比較笨重。
也有的武器能夠在敵人接近前就解決對方。像是槍、弓箭等等。。。。。。
這些武器使用消耗RAP大部分都很低,但是幾乎都會消耗彈藥。
也有的武器能夠攻擊一次便解決複數敵人,像是散彈槍、火焰噴射器。。。。。。
但是使用的彈藥較為稀有,難以取得。
防具:遊戲中幾乎調查員都是穿沒有硬度的日常服裝,沒有防禦力。也很少會有防具。
日常服裝會影響攜帶物品數。
偶爾還是會出現能夠賦予特殊能力的衣服。像是防彈衣、消防員衣等等。。。。
護士服(女):防禦能力0 攜帶物品數4 為哀謬的起始裝備之一。
道具:
EXP(經歷點數)
遊戲中調查員隨著遊戲進程、擊倒怪物、發現線索、使用道具等等的行動會獲得EXP
據說有人正以稀有的特殊道具為代價想要聽取勇者的冒險經歷
這個人還擁有隨意調整他人能力值的特殊能力
技能與CP
技能鏈分四條。分別是職業、戰鬥/調查、肉體以及跟能力點數有關的輔助性技能。
戰鬥
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▏ 廣場 ▏
▏ 哀謬 ★★★★★★ 雜魚1號 ★★ ▏
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#一輪=6秒鐘
#一個全形(格)=5呎
能力值每兩個能力都是一組,互相連動的,而且每一對能力都是反向關係的
分別是Speed-Sneak,Fight-Will,Lore-Luck
Stamina(耐力):簡單來說,就是血量,跟怪物PK的時候,萬一被怪物攻擊能承受著
的極限,萬一耐力降到0且在現實世界,調查員將會陷入昏迷狀態被送到醫院,但是如果
是在裡/表世界耐力降到0且身邊沒有友方,即Game Over。
Sanity(心智):心智這數值是Cthulhu Mythos遊戲中特有的骨架,這數值除
了反應出角色的心靈理智狀態之外,也反應出這個角色與「凡人的世界」之間的聯繫程度
。
如:一、遇見任何神祕生物,或是超自然現象,凡無法用正常人類思維或常理所理解的見
聞,都會造成某種程度的心智損失;
二、學習或者施用神祕儀式或咒語在某種程度上代表了角色開始與「人類的現實世界
」脫勾,所以有些時候也會造成心智損失;
三、閱讀神祕典籍或者獲取神祕知識也會造成心智損失,並且隨著神祕知識的累積,
會逐漸侵蝕減損心智,所以調查員對於神祕世界越深入,就越容易走向瘋狂。
一但調查員心智降至0時,玩家將會暫時失去調查員控制權,接下來會發生什麼事我也不
知道了( ′,_ゝ`),不過在裡/表世界心智降到0是很危險的,也有直接Game Ov
er的可能性。
另外,對於原本就身在超自然的非人者來說,心智將是相當於MP的存在,依照不同的魔
法會消耗不同的心智,但是非人者心智降到0仍會有代價。
PS。一般人也能夠使用魔法,規則與非人者相同。
專注(Focus):這功能就是讓玩家每回合可以調整速度和潛行的程度。
例:哀謬想要到這回合想要移動到遠地,於是把Speed調升為x(這使Sneak降到y),因
每個角色Speed和Sneak的總值是固定的,因此增加Speed就會減少Sneak。
每個角色Speed+Sneak的總值可能會和其他角色有所不同,我會依技能強弱進行分配,調
整遊戲的平衡性。
在平常進行探索時可以隨意調整,戰鬥時由於已被發現不可進行調整。
此外,並非探索時Speed調整到最高就是絕對,遭遇怪物時如果Sneak未通過檢定仍會陷入
戰鬥中。
Speed(速度):這決定該位調查員的行動點數。假如一開始的Speed還是2
A→B→C→D
有A~D四房間,Speed2的調查員從A出發的話,只能走到C,也就是只能越過兩個區塊
另外此行動點數(Speed+Sneak)在遊戲中以RAP代稱,RAP越多的調查員一輪所能做的動作越多,例
如:攻擊、魔法、使用道具、裝備、移動等等。。。。。。
不同的行動會消耗不同大小的RAP。
由於魔法也會消耗RAP,因此RAP越多的角色魔法詠唱時間越短。
所有人員的起始RAP為10。
Sneak(潛行):這決定該位調查員的潛行方面的技藝。這通常用於躲避怪物時使用
越高Sneak將可以躲避掉怪物而不需進入戰鬥。由於在失落小鎮中,就如沉默之丘一樣,人
類面對怪物是非常渺小的,有時還是需要躲避怪物。
此能力值關係到了怪物或者敵方玩家是否能夠發覺你的存在,如果想要安全的避開戰鬥就
用Focus增加Sneak吧。
Fight(戰鬥能力):這代表該位調查員對抗怪物的力量。這數值是對於想要擊倒怪物時,
必須檢定的技能之一。越高越有機會成功命中怪物以及迴避怪物攻擊。
戰鬥能力的檢定一般使用20面骰來判定,戰鬥能力多少就擲幾顆20面骰,如果最大值
大於敵人骰出來的,那麼即為命中/迴避成功。
此能力越高Stamina越不容易降低。
Will(意志):這代表該位調查員對抗怪物的意志力量,也是本遊戲相當具有特色的技能
這個數值反應出該位調查員對抗神秘事物心靈理智狀態,對普通人來說,面對恐怖的怪物
,要先通過Horror check,檢定調查員是否被眼前嚇人的怪物震驚到。妙的是,Fight跟W
ill是反向關係的,越高戰鬥能力,越容易被嚇到,想不被嚇到,卻可能面臨打不倒怪的危
機。
此能力也關係到了反魔法能力,Will越高越有可能反魔法。
此能力越高Sanity越不容易降低。
Lore(學識):這代表該位調查員對於神祕事物的了解程度。這是調查員在地
圖上各地點試圖尋找線索中,經常用到的技能。這也代表調查員是否能成功施放出遠古的
魔法,必須的檢定技能。
能否辨識特殊文字或者是使用魔法都要看這個能力值。
此能力越高越有可能打擊反魔法。
以下列出跟Lore有關的Skill檢定
Identify(鑑定)>鑑定道具、藥草等等......的能力
Translation(翻譯)>能夠翻譯一般人不懂的文字的能力
Will Guard Break(反魔法擊破)>以魔法擊破反魔法的能力
及其他關於魔法、知識的能力......
Luck(幸運):很明顯的,這除了是調查員的幸運與否,突然的念頭能否想出來也跟這技
能有關,跟學識一樣,有不少尋找線索中會用到的檢定。
以下列出跟Luck有關的Skill檢定
Find Trap(感知陷阱)>感知陷阱的能力
Hear Nosie(聽覺)>以聽力感知附近動靜的能力
The Sense of Sight(視覺)>以視力發現周遭不對勁的能力
及其他相關於偵查、察覺等等的能力......
骰子檢定(Dice Cheak)
所謂的骰子檢定乃採龍與地下城系統。
幾d幾 前面的數字指投幾顆 後面的數字指投幾面骰
例:1d4 投一顆4面骰
2d4 投兩顆4面骰
3d8 投三顆8面骰
4d100 投四顆100面骰
以此類推
物品(Item)
武器:每項武器都有其傷害種類、距離、殺傷力。
且武器殺傷力也以幾d幾呈現,和骰子檢定有所不同的是,傷害是由骰子數值總合決定。
例:1d4-1的手術刀 擲出了2 減1 對敵傷害為1
擲出了1 減1 則攻擊無效,對敵僅有擦傷
1d4+1 擲出了4 加1 對敵傷害為5,是為致命傷害
擲出了1 加1 對敵傷害為2
擲出武器的最高點是為Vulnerable Attack(弱點傷害),沒什麼意義,只是聽起來比較帥
使用不同的武器攻擊消耗的RAP也有所不同,像是使用笨重的武器,雖然攻擊力會比較
高,但是卻會比較笨重。
也有的武器能夠在敵人接近前就解決對方。像是槍、弓箭等等。。。。。。
這些武器使用消耗RAP大部分都很低,但是幾乎都會消耗彈藥。
也有的武器能夠攻擊一次便解決複數敵人,像是散彈槍、火焰噴射器。。。。。。
但是使用的彈藥較為稀有,難以取得。
防具:遊戲中幾乎調查員都是穿沒有硬度的日常服裝,沒有防禦力。也很少會有防具。
日常服裝會影響攜帶物品數。
偶爾還是會出現能夠賦予特殊能力的衣服。像是防彈衣、消防員衣等等。。。。
護士服(女):防禦能力0 攜帶物品數4 為哀謬的起始裝備之一。
道具:
EXP(經歷點數)
遊戲中調查員隨著遊戲進程、擊倒怪物、發現線索、使用道具等等的行動會獲得EXP
據說有人正以稀有的特殊道具為代價想要聽取勇者的冒險經歷
這個人還擁有隨意調整他人能力值的特殊能力
技能與CP
技能鏈分四條。分別是職業、戰鬥/調查、肉體以及跟能力點數有關的輔助性技能。
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