失望! ff7不夠經典的classic mode - PS
By Ursula
at 2020-03-07T20:29
at 2020-03-07T20:29
Table of Contents
我覺得這年頭很有趣
第一種
完全硬核的英高系列 整個動作取向
其實是少數硬核玩家在玩
(對比整個遊戲群)
這種遊戲喜歡的人很喜歡
但是對於推廣什麼的
動作苦手的直接pass
因為反應慢的就是在這類型遊戲吃虧
第二種
完全回合的RPG
DQ11
這種在版上對於動作遊戲喜好玩家
就是無聊想睡覺
所以人龍七改成回合
就有些崩潰的ID整天出來崩潰
這類遊戲只要下指令
思考放什麼招式打什麼敵人
敵人準備要放什麼招式
走位什麼都不用考慮
你看這類型遊戲在版上討厭的人少了?
第三種
半即時RPG
其實這類型的遊戲很多
其實當年ATB模式在FF5剛問世的時候
很多人也是手忙腳亂
速度快的人ATB跑的快
速度慢的跑得慢
這種要素其實讓遊戲的策略性增加
但是當年雖然沒有什麼網路討論區
可是其實對於傳統派的也是覺得
莫名奇妙不能接受
回到FF7re
現在的問題是
好像這年頭大家玩類動作遊戲
已經習慣一個人打全場了
所以根本就沒有夥伴要素
所以你在ff7re裡面
很多人想扮演克勞德衝整場
這個概念就是錯的
你的夥伴其實等著你切過去放指令好嗎
這遊戲本質還是RPG
再來就是經典模式
我看了文章
某些人好像是希望所謂的經典模式
應該是
進入戰鬥後
兩邊跳開排排站
ATB滿了再攻擊
是不是?
其實這次的經典模式已經是了
只是你沒控制到的角色
他在排排站發呆的行為
改成他在用一些很弱的普攻在打敵人
來合理化這種排排站發呆的現象
對 這個模式下怪用很普通的攻擊在打你
其實也是過去他在發呆還沒輪到他的意思
真正輪到他的攻擊其實會更痛
所以依然還是ATB滿你切過去放招式就好
這樣還不夠經典?
只是很多人不習慣而已
你看這個模式下的那種本來應該發呆時的普攻
根本就是搔癢
無關戰局不是嗎?
只是大家在這個模式下
其實還是想出手去操控一下角色
那你乾脆選普通模式好嗎?
--
第一種
完全硬核的英高系列 整個動作取向
其實是少數硬核玩家在玩
(對比整個遊戲群)
這種遊戲喜歡的人很喜歡
但是對於推廣什麼的
動作苦手的直接pass
因為反應慢的就是在這類型遊戲吃虧
第二種
完全回合的RPG
DQ11
這種在版上對於動作遊戲喜好玩家
就是無聊想睡覺
所以人龍七改成回合
就有些崩潰的ID整天出來崩潰
這類遊戲只要下指令
思考放什麼招式打什麼敵人
敵人準備要放什麼招式
走位什麼都不用考慮
你看這類型遊戲在版上討厭的人少了?
第三種
半即時RPG
其實這類型的遊戲很多
其實當年ATB模式在FF5剛問世的時候
很多人也是手忙腳亂
速度快的人ATB跑的快
速度慢的跑得慢
這種要素其實讓遊戲的策略性增加
但是當年雖然沒有什麼網路討論區
可是其實對於傳統派的也是覺得
莫名奇妙不能接受
回到FF7re
現在的問題是
好像這年頭大家玩類動作遊戲
已經習慣一個人打全場了
所以根本就沒有夥伴要素
所以你在ff7re裡面
很多人想扮演克勞德衝整場
這個概念就是錯的
你的夥伴其實等著你切過去放指令好嗎
這遊戲本質還是RPG
再來就是經典模式
我看了文章
某些人好像是希望所謂的經典模式
應該是
進入戰鬥後
兩邊跳開排排站
ATB滿了再攻擊
是不是?
其實這次的經典模式已經是了
只是你沒控制到的角色
他在排排站發呆的行為
改成他在用一些很弱的普攻在打敵人
來合理化這種排排站發呆的現象
對 這個模式下怪用很普通的攻擊在打你
其實也是過去他在發呆還沒輪到他的意思
真正輪到他的攻擊其實會更痛
所以依然還是ATB滿你切過去放招式就好
這樣還不夠經典?
只是很多人不習慣而已
你看這個模式下的那種本來應該發呆時的普攻
根本就是搔癢
無關戰局不是嗎?
只是大家在這個模式下
其實還是想出手去操控一下角色
那你乾脆選普通模式好嗎?
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