FF7 Remake 戰鬥系統相關訪談 - PS

Franklin avatar
By Franklin
at 2020-03-07T15:06

Table of Contents

看到上面開戰戰鬥系統或是classic mode等等的,

其實關於這些這幾天很多訪談資料都出來了,有興趣可以看一下。

https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/

裡面還有提到一些新增劇情跟聲優表現等內容我就略過了,主要針對戰鬥部分翻譯。

--

媒體: FF7的重製過程中,這邊要保留,這邊要修改,諸如此類的考量應該很多。

這次的FF7Remake的開發途中是如何做考量的?

野村: 強烈意識到要做出能讓知道原本FF7跟不知道的人都能感到興奮的東西。

FF7是我們有名的作品之一,很多玩家也很容易有這樣的想法,

但原版FF7發售至今已經20年,不知道這款作品的玩家越來越多。

媒體: 畢竟對年輕玩家而言,初代PS也已經是骨董遊戲機了...

野村: 對於那些玩家而言「為什麼FF7可以有這種討論熱度?」是一種普遍的疑問。

因此要在這個時代進行重製,當然除了服務既有粉絲外,

也要能讓新時代玩家能夠玩得開心這點成為了開發方針。

媒體: 將戰鬥系統改成動作遊戲,也是這理由嗎?

野村: 沒錯,現在已經是實時戰鬥為主流的時代。

要在現代重製FF7的話,即使可能遭到反對也應該鐵下心往即時動作的方向前進。

這是在企劃起頭時就決定好了。

媒體: 如果維持和原版相同的方向性製作的話,最終也就只是個畫面漂亮的FF7而已對吧?

野村: 雖然也有認同這種作法的意見存在,

若維持這種製作方針的話,我們就只是單純兼修,製作全由外包來負責就好。

但既然是由我們自己來進行製作的話,

不僅是原版的複製品,還能重現當時玩家們所體驗到的「驚喜感」。

所以是以被認為做過頭也不為過的方式細心雕琢製作。

媒體: 當時由於是從SFC移到PS的平台轉換期,

包含3D影像化種種讓玩家感到的新奇與樂趣,FF7也包含在其中。

在現代要重現那種程度的驚喜感,應該非常的有難度吧? 有感到壓力嗎?

野村: 並沒感受到什麼壓力。

因為這次是要讓新舊玩家都能盡興的即時動作遊戲設計,

我們只能朝著那邊埋頭苦幹,並沒有那種能夠感受壓力的多餘心力。

當然在開發中有時也會擔心老玩家的反應,

但只要一玩,不管新舊玩家應該都能體會到相同的樂趣。

媒體: 至今在許多電玩展都有展出,我也玩了好幾次,

除去客套話,但仍然覺得實際玩過後真的很驚人。

戰鬥系統的確是往動作遊戲的印象為主,但是有往原版FF7靠的趨勢。

這其中的製作轉折能否說明一下。

野村: 關於戰鬥系統,經過不斷試作與作廢的過程而成的結果。

每一種版本都經過非常大量的試玩,

也許在決定採用哪個戰鬥系統的過程才是最花時間的也說不定。

媒體: 果然經過長時間琢磨嗎。將當時原本的戰鬥放進現代框架的感覺對吧?

野村: 算是吧...當時甚至太過顧慮原版,也曾做過完全沒有動作性的ATB戰鬥版本。

追根究柢,我開出的系統命題是

「作為即時戰鬥的動作系統,
同時必須有數值管理這類FF的傳統精神,
並且以FF7 ATB系統為驅動的玩法也不能捨棄。」

這種很無理取鬧的定義。

現在成形的就是眾多工作人員依據這條件不斷修改的結果。

媒體: 不僅僅是動作遊戲,還必須留有FF7的要素這點在最初就決定了嗎?

野村: 沒錯,還有另外一個關鍵點,那就是玩家自由切換操作角色這點。

動作遊戲很容易淪為玩家只操控單一角色的結果,但那樣就失去了FF7的感覺。

所以加入角色切換這點,都是初期企劃討論的熱點,

將這些定案後,終於有這是FF7戰鬥系統的實感了。

雖然原版系統有俯瞰戰場的感受,但是重製版變成了讓玩家更有沉浸感的方向。

媒體: 試玩版的手感非常好,很好奇玩家感受如何,能分享下來自各電玩展的回饋嗎?

野村: 至今,不論是玩到展場體驗版的玩家,或是內部的除錯團隊,評價都很好。

也許還有些玩家對此覺得不安,但我個人是完全沒感到任何不安。

媒體: 戰鬥中感到有趣的是戰鬥中不同角色組合的搭配,

台詞也都有豐富變化,會讓人想去嘗試各種玩法搭配呢。

野村: 的確那邊的評價也不錯呢...。

媒體: 為什麼面露尷尬呢?

野村: 因為大量的語音造成了聲優收錄的行程安排非常的複雜...
...

...(主談聲優與劇情,下略)

--

也就是說,基本上就是帶有動作性的FF7,

當成主控一人的ACT並不正確,因為FF系列需要管理戰鬥數據這點並沒有改變,

所以才加入許多可以讓玩家停頓思考的操作手段。

而且【切換操作角色】這點不僅是提供玩家的BONUS娛樂,而是攻略上必須的戰略系統,

試玩版敵我雙方的技能都只是很單純的物理或魔法直接傷害,

buff debuff和魔石召喚獸加入後,操作幅度照理說會直接指數成長,

也許當技能與操作角色增加後,大家還巴不得隨時有暫停鍵可以使用吧(?


最近這類訪談很多,有興趣可以看看,應該很多疑惑都早有解答了。

下面這部北瀨的專訪影片我還沒看,有興趣可以看看。
https://youtu.be/rCo84DDNQEg

--
Tags: PS

All Comments

George avatar
By George
at 2020-03-12T03:20
沒有回答到為什麼classic不夠classic,開始loop
Caroline avatar
By Caroline
at 2020-03-17T03:06
兩邊碰上 沒各自往後跳三步排排站 真是太不經典惹
Andy avatar
By Andy
at 2020-03-17T18:37
沒回答為什麼不能*跳* 拒買
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-03-19T02:32
每次砍完收刀移動都很卡
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-03-19T05:58
新手可以借問一下,FF7RE 怎麼存檔嗎?一次沒辦法玩太久
Andy avatar
By Andy
at 2020-03-20T16:26
試玩版沒辦法存檔,玩一次大約40分鐘
Selena avatar
By Selena
at 2020-03-24T19:51
到一定進度會自動存檔,也可以手動進Menu存檔
Carol avatar
By Carol
at 2020-03-26T22:37
戰鬥不夠經典 也不能跳 糞作確定
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-03-27T17:40
嗯,嫌不夠經典的人可以不用玩惹,這風向是不會改了
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-03-28T20:15
噢噢,謝謝
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-04-02T07:09
上面說不能跳拒買是反串吧
Susan avatar
By Susan
at 2020-04-04T19:43
如果敢做成VR搞不好也可以成為下一世代的代表性作品 可
惜野心太保守
Eden avatar
By Eden
at 2020-04-06T23:15
VR還不夠成熟吧 FPS類的也只是玩個新鮮
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-04-07T08:02
做成vr大概要再戰5年 然後標題破掉變ff17XD
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-04-12T07:24
而且為什麼選目標時不是白手套手指指標 太不經典了
Una avatar
By Una
at 2020-04-15T07:35
PS4別搞FFVII VR,一定砸
會糊糊的而且很難玩\
這已經不是野心大不大的問題
George avatar
By George
at 2020-04-16T16:35
只覺得戰鬥要注意atb是否可以使用,還要看怪及同伴的位
置,老實說挺忙的。
Steve avatar
By Steve
at 2020-04-19T02:57
做成VR才好笑吧,拿兩支按摩棒揮舞嗎?
Donna avatar
By Donna
at 2020-04-21T06:27
還好沒做成VR,否則直接跳過。
Tom avatar
By Tom
at 2020-04-25T13:44
也許可以做一段吧,不是全部那樣
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-04-28T20:47
怎麼做一段XD 玩到一半換VR頭盔嗎XD
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-04-30T13:14
看訪談裡提到,據說可以去潔西老家蹭飯吃...
Freda avatar
By Freda
at 2020-04-30T15:47
便當變更豪華的意思?
Harry avatar
By Harry
at 2020-05-03T12:46
專做vr一定大爆炸,鎮設之寶不能亂玩
Lydia avatar
By Lydia
at 2020-05-07T08:55
最後跟塞菲單挑那段變vr可以真的對打 到那段大概ps6快出
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-05-08T12:00
放技能好麻煩,像龍族教義那樣就很棒
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-05-13T08:21
覺得不夠還原去玩HD版不就好了 原汁原味又不怕玩到一點就
要等下一章
Andrew avatar
By Andrew
at 2020-05-16T06:21
SE應該為每位玩家客製化各自順手的系統才棒啊~
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-05-20T23:02
不是可以設快捷 這樣就像龍族教義了

Friday導購5%再減100

Irma avatar
By Irma
at 2020-03-07T13:38
FF7 一般版1690 P5S 一般版1690 限定2990 十三機兵 一般版1690 line導購可拿5%回饋 用fridayc100 可減100 (限新會員) 多片遊戲片價格都比其他網站少100 然後新會員再減100等於比其他網站少200 還可以結合導購再賺line點數5% 如果用熊卡再5%等於9折意思 ...

惡靈古堡系列遊玩順序?

David avatar
By David
at 2020-03-07T13:04
惡靈古堡的話我比較推薦照歷代順序去補, 雖然奇數跟偶數帶的關聯性不大,但還是有整個貫通起來 0 最開始,跟你講bravo team發生了什麼事情 感染從哪裡來、為何會爆發出來 1 Alpha team為了搜索失聯的bravo team被困在洋館中 最後在洋館裡面發現保護傘公司的實驗 2 感染從一代洋館擴 ...

P5S 強敵(剛敵,支線,關卡BOSS)的打法

Jacob avatar
By Jacob
at 2020-03-07T12:24
RISKY 全破後把能接的支線&能打的王都打了幾輪 (把他們身上的飾品打到掉出來) 整理一下強敵攻略法 (強敵以固定位置的剛敵,支線任務,關卡BOSS為主, 路邊破魔咒殺就死的小怪&菁英怪不算在內) 怕雷勿入 ...

惡靈古堡系列遊玩順序?

Hazel avatar
By Hazel
at 2020-03-07T12:00
請問一下各位前輩 小弟從來沒有接觸過惡靈古堡這系列 最近看到惡靈古堡2重製版感覺蠻好玩的 但因為他是2,這樣劇情會跟1有甚麼關聯嗎?會不會看不懂呢? 如果想體驗這款遊戲,建議遊玩順序是怎樣呢? - ...

巫師3 維吉瑪城堡的任務

Madame avatar
By Madame
at 2020-03-07T11:07
剛在刷神射手這個任務而往返惡魔窩與維吉瑪 突然發現在維吉瑪有一個橘色的血與酒任務 仔細看任務符號的下方有個紅色向下箭頭 但我找了半天找不到可以觸發任務的點 請問大家有做過這個任務嗎 https://i.imgur.com/KpBYdY1.jpg https://i.imgur.com/ZjFgofh.jpg ...