失去靈魂(?)的DOA5.... - PS

By Hedy
at 2012-02-28T01:53
at 2012-02-28T01:53
Table of Contents
其實身為一個DOA歷代以來都沒有缺席的玩家(雖然有些是補完的)
但我卻歷經DOA最輝煌的時期,就是在Arcade大放異彩的DOA2 series
我看完這個討論串,一直在想說什麼叫做DOA5的靈魂消失了?
那麼來討論看看DOA系列最初的訴求是什麼?
DOA一開始始於用SEGA MODEL2基板,然後幾乎每一代都是追求當代效能畫面的高標
因為需要帶入大量的地形跟人物的互動處理,所以這個是必然的
DOA MODEL2
DOA2 NAOMI
DOA3 XBOX
DOA4 XBOX360
DOA5 PS3/360
幾乎都是每一代的效能基準(雖然不敢說是霸主)
OK~~畫面很明確了,那遊戲性的訴求呢?
打從一代開始,這個在3D格鬥上也是很明確的
因為從VF2下來的主流3D格鬥,其實就是VF/TK,都有很精準的F判定,也要有很精準的輸入
所以在DOA上就簡化了輸入規則跟F的判定,更從VF上簡化了攻防變成打抓返搭配的攻防
所以DOA3進入網路甚至到後來的DOAOL才有辦法在100ms的網路環境下依舊大家打的精采
甚至有很明確的攻防方式,連鍵盤的輸入都有辦法成為大賽的標準輸入設備
這一種好入門好操作但又可以深入,這個是其他的格鬥所做不到的
最後就是人設的訴求
這個更明確了,相對於VF每一代都要比之前更進步,代入配件系統作為創意領先
TK對於人體工學的肌肉人體模組的變化要求真實
DOA就是簡單 動漫化 美形化 就這樣而已
早期DOA123 人物的多邊形幾乎都是集中在臉蛋上,女角也因為這樣,大腿手臂光滑就光滑
其實光看手腳接的地方,就知道偷工偷得很有技巧(簡單講就是接的不好,但你可以接受)
因為男性的身材在早期硬體上表現不易,所以女性相對的就可以做得漂亮
乳搖...說真的,一代之後就沒那麼誇張了吧,但是很多角度真的都是人設很沙必思
也就是呼應了前面的動漫化跟美形化而已
我實在不知道東扯西扯那麼多,把其他遊戲也拉進來比較
甚至還拿了一個SC編輯人物模式來比較DOA4
說真的,我看完了誰家女兒的..我還真不知道這跟DOA原本的三個訴求有什麼太大關係
所以說DOA系列沒有原本的靈魂了,指的是這些方面哪些不見了?
1.畫面水準跟環境互動
(依照目前的DOA5看起來,互動的水準和畫面水準都很夠)
2.易入門格鬥跟判定,可深可淺
(這個還沒有玩到,但相信互剋系統只會簡化不會更難,因為連SF VF都反璞歸真了)
3.人設漂亮 動漫化 美形化
(目前看到的設定也是都是動漫化 美型化的,沒有那種像是TK VF那種很寫實的設定)
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但我卻歷經DOA最輝煌的時期,就是在Arcade大放異彩的DOA2 series
我看完這個討論串,一直在想說什麼叫做DOA5的靈魂消失了?
那麼來討論看看DOA系列最初的訴求是什麼?
DOA一開始始於用SEGA MODEL2基板,然後幾乎每一代都是追求當代效能畫面的高標
因為需要帶入大量的地形跟人物的互動處理,所以這個是必然的
DOA MODEL2
DOA2 NAOMI
DOA3 XBOX
DOA4 XBOX360
DOA5 PS3/360
幾乎都是每一代的效能基準(雖然不敢說是霸主)
OK~~畫面很明確了,那遊戲性的訴求呢?
打從一代開始,這個在3D格鬥上也是很明確的
因為從VF2下來的主流3D格鬥,其實就是VF/TK,都有很精準的F判定,也要有很精準的輸入
所以在DOA上就簡化了輸入規則跟F的判定,更從VF上簡化了攻防變成打抓返搭配的攻防
所以DOA3進入網路甚至到後來的DOAOL才有辦法在100ms的網路環境下依舊大家打的精采
甚至有很明確的攻防方式,連鍵盤的輸入都有辦法成為大賽的標準輸入設備
這一種好入門好操作但又可以深入,這個是其他的格鬥所做不到的
最後就是人設的訴求
這個更明確了,相對於VF每一代都要比之前更進步,代入配件系統作為創意領先
TK對於人體工學的肌肉人體模組的變化要求真實
DOA就是簡單 動漫化 美形化 就這樣而已
早期DOA123 人物的多邊形幾乎都是集中在臉蛋上,女角也因為這樣,大腿手臂光滑就光滑
其實光看手腳接的地方,就知道偷工偷得很有技巧(簡單講就是接的不好,但你可以接受)
因為男性的身材在早期硬體上表現不易,所以女性相對的就可以做得漂亮
乳搖...說真的,一代之後就沒那麼誇張了吧,但是很多角度真的都是人設很沙必思
也就是呼應了前面的動漫化跟美形化而已
我實在不知道東扯西扯那麼多,把其他遊戲也拉進來比較
甚至還拿了一個SC編輯人物模式來比較DOA4
說真的,我看完了誰家女兒的..我還真不知道這跟DOA原本的三個訴求有什麼太大關係
所以說DOA系列沒有原本的靈魂了,指的是這些方面哪些不見了?
1.畫面水準跟環境互動
(依照目前的DOA5看起來,互動的水準和畫面水準都很夠)
2.易入門格鬥跟判定,可深可淺
(這個還沒有玩到,但相信互剋系統只會簡化不會更難,因為連SF VF都反璞歸真了)
3.人設漂亮 動漫化 美形化
(目前看到的設定也是都是動漫化 美型化的,沒有那種像是TK VF那種很寫實的設定)
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