Team Ninja有新的發言了 - PS

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※ 引述《alexmai (艾力)》之銘言:
: 拜託
: 明眼人都知道搞不過歐美廠了,才會玩這種 oo x yy
: 的大鍋炒吧.
: VF最後的硬派格鬥作品,要拿來跟DOA那種東西作大鍋炒?
: 這在電玩迷心目中不就跟林書豪回來打中華隊一樣,讓真球迷
: 內心暗自感到 豪墮落, 但會讓廣大的一日球迷感到很high ?

我想就是因為有壓力才會搞 OO X YY這種遊戲

至於搞得過搞不過歐美廠..

我想你指的應該不是格鬥這一塊吧

格鬥目前的大宗跟流行,其時還是偏向日本居多

原因還是因為日本在這一塊上面經營的比較久 抓得住平衡跟口味

但是格鬥越賣越少也是事實,越完美的格鬥賣的越少,尤其是越平衡越難上手的

所以鐵拳小組在被採訪的時候才會有 平衡度高真的是受歡迎的遊戲嗎?這個思考方向

也就是這樣,所以格鬥遊戲才會發展以平衡跟遊戲性以外的賣點

例如你說的硬派遊戲VF在日本收集編輯開頭及配件占了一大堆

也不可否認的格鬥DLC和CROSS作品確實讓目光跟銷量成長不少

我自己是樂見Cross的作品,但是要做出應該有的味道就是了

SF X TK說真的,感覺出來用了很多心力,我覺得VF X DOA若有出來應該話題性也會很夠才對

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All Comments

Edith avatarEdith2012-03-02
日本人做的格鬥遊戲反而歐美比較盛行...
Blanche avatarBlanche2012-03-06
連鐵拳都能跟SF混搭,說真的也沒什麼組合是不可能了
Isabella avatarIsabella2012-03-09
基本上,歐美不僅連格鬥作不出來,它們連日本二線動作
Mia avatarMia2012-03-10
遊戲的動作模組/打擊反饋都做不太出來
這跟開發傳統/文化背景/市場歷史有關就是
Yuri avatarYuri2012-03-11
即使是AAA的戰神,動作取消這系統做得也很兩光,更不
Jessica avatarJessica2012-03-12
他們有另一套系統的真人快打啊?
Jessica avatarJessica2012-03-16
真人快打的系統放到日本格game中只能算二線製品啊 XD
Oliver avatarOliver2012-03-20
不過,反正歐美也不在意格game作怎樣就是了,這年頭連
個動作冒險都得作成沙盒才是王道,歐美市場不需要格鬥
Mia avatarMia2012-03-22
老外FTG族群也是蠻大的...
Sandy avatarSandy2012-03-25
還不計一玩就鑽十幾年的舊FTG啊
Jacob avatarJacob2012-03-28
跟其他市場比,這種niche放給日本人去玩即可
歐美沒經驗同時也沒意願去碰這塊 :P
Aaliyah avatarAaliyah2012-03-29
我是覺得就像你說的...因為做沒日本好的關係才是主因
Daniel avatarDaniel2012-04-01
除了真人快打外都被淘汰掉了