※ 引述《alexmai (艾力)》之銘言:
: 拜託
: 明眼人都知道搞不過歐美廠了,才會玩這種 oo x yy
: 的大鍋炒吧.
: VF最後的硬派格鬥作品,要拿來跟DOA那種東西作大鍋炒?
: 這在電玩迷心目中不就跟林書豪回來打中華隊一樣,讓真球迷
: 內心暗自感到 豪墮落, 但會讓廣大的一日球迷感到很high ?
我想就是因為有壓力才會搞 OO X YY這種遊戲
至於搞得過搞不過歐美廠..
我想你指的應該不是格鬥這一塊吧
格鬥目前的大宗跟流行,其時還是偏向日本居多
原因還是因為日本在這一塊上面經營的比較久 抓得住平衡跟口味
但是格鬥越賣越少也是事實,越完美的格鬥賣的越少,尤其是越平衡越難上手的
所以鐵拳小組在被採訪的時候才會有 平衡度高真的是受歡迎的遊戲嗎?這個思考方向
也就是這樣,所以格鬥遊戲才會發展以平衡跟遊戲性以外的賣點
例如你說的硬派遊戲VF在日本收集編輯開頭及配件占了一大堆
也不可否認的格鬥DLC和CROSS作品確實讓目光跟銷量成長不少
我自己是樂見Cross的作品,但是要做出應該有的味道就是了
SF X TK說真的,感覺出來用了很多心力,我覺得VF X DOA若有出來應該話題性也會很夠才對
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: 拜託
: 明眼人都知道搞不過歐美廠了,才會玩這種 oo x yy
: 的大鍋炒吧.
: VF最後的硬派格鬥作品,要拿來跟DOA那種東西作大鍋炒?
: 這在電玩迷心目中不就跟林書豪回來打中華隊一樣,讓真球迷
: 內心暗自感到 豪墮落, 但會讓廣大的一日球迷感到很high ?
我想就是因為有壓力才會搞 OO X YY這種遊戲
至於搞得過搞不過歐美廠..
我想你指的應該不是格鬥這一塊吧
格鬥目前的大宗跟流行,其時還是偏向日本居多
原因還是因為日本在這一塊上面經營的比較久 抓得住平衡跟口味
但是格鬥越賣越少也是事實,越完美的格鬥賣的越少,尤其是越平衡越難上手的
所以鐵拳小組在被採訪的時候才會有 平衡度高真的是受歡迎的遊戲嗎?這個思考方向
也就是這樣,所以格鬥遊戲才會發展以平衡跟遊戲性以外的賣點
例如你說的硬派遊戲VF在日本收集編輯開頭及配件占了一大堆
也不可否認的格鬥DLC和CROSS作品確實讓目光跟銷量成長不少
我自己是樂見Cross的作品,但是要做出應該有的味道就是了
SF X TK說真的,感覺出來用了很多心力,我覺得VF X DOA若有出來應該話題性也會很夠才對
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