太閤立志傳 五 - PS
By Elma
at 2009-10-07T19:02
at 2009-10-07T19:02
Table of Contents
先感謝板主發這篇文,不才小弟就直接以回文來發表心得了。
遊戲片是在台北車站地下商店街的原動力購得,購入價格為 NT$1350,
遊戲外盒、說明書全都是日文,另附上無雙 MultiRaid(PSP)
與不死騎士(Undead Knight,那個玩殭屍無雙的,PSN 有試玩下載)的宣傳紙,
還有一封寄回 Koei 的回郵名信片。
買到的這片是日版,個人推論台灣沒有廠商代理進貨。(真希望出中文版…)
先來說一下就個人所知道這片跟電腦版的差別。因為小弟沒有玩過 PS2 版,
可能有些要素在 PS2 版中就有出現,還請有玩過的朋友原諒。
以下是想到什麼就打什麼,可能有點亂,還請見諒。
1. 卡片:
A. 人物卡 860 張。電腦版記得沒錯的話是 800 張,多了 60 人。
B. 多出來的人物有畫師(海北派?),弓術流派武將跟新的町娘(?)等等。
C. 其他卡片類則多了各種技能之極的卡片、個人戰商人灑錢強化版等等。
D. 現在只要好感度到兩顆心就能取得對方的卡片。雖然特定武將所需的
條件(打一場、送個當傳家寶的禮物、知識測驗、必需要有的稱號等等)
仍然存在,但收卡片的速度可以有效提升是確定的。
2. 小遊戲的改變:
A. 馬術:過去是用滑鼠去點左右,現在直接用方向鍵去控制,
但遊戲進行速度比電腦版快很多,難度可謂上升。
B. 舌戰:以前是玩接近 21 點比大小的遊戲,現在改為兩邊顯示數字,
玩家要在時間到前決定總和是對方大、自己大還是一樣大。
C. 礦山:以前是移動人物去猜哪邊有金礦,現在改為畫面上出現四個格子,
代表方向鍵上下左右,每兩種鐘會更換一次圖示,圖示種類有酒、
燈、扇子與金礦,在圖示消失前按下金礦所在的方向即可。
(這樣好玩多了)
其他變化不大,就不多說了。
3. 合戰:外觀上差不多,但 AI 徹底強化、技能效果加強以及計策每天恢復一點,
讓過去在電腦版上無聊的合戰變得很有趣。
以前攻城時只要場上的武將都來一輪威壓,對方士氣掉成0就玩完了,
現在對方會在士氣掉到一個程度時自動回本丸去恢復士氣,很成功地重現
戰國時代攻方籠城時的無奈 XD
野戰方面,電腦的 AI 會判斷我方各軍團移動方向,決定自方軍團移動方式,
而且能進行連攜攻擊的武將會自動靠在一起製造攻擊連攜;若敵方武將會雷
爆之術之類大範圍地圖兵器也會不停地使用,小弟也常常中陷阱…以前電腦
版的幾乎都不會放呀 Q_Q
還有,野戰時軍團長幾乎都是刻意遠離戰區的,這想必會讓想要所有部隊直
取大將的玩家很頭大。
個人經驗:木下藤吉郎在織田信長麾下攻打觀音寺城,打了半年才打下來,
每一場都是籠城打到 1/3 就有甲賀忍者前來協防,轉成野戰後支援我方的
淺井家(淺井長政、海赤雨三將與其他)被打得七零八落,我方也損失慘重,
打贏回去籠城後,六角家已經把補充兵員全部補滿了…第二次打觀音寺城,
甲賀忍還來協防兩次,打到木下藤吉郎病弱,而且我快哭出來了 orz
4. 大地圖:各據點(城、町、忍者里與海賊砦)的規模改以底部圓盤堆高代表,
堆得越高代表發展越高。不過人物在地圖上移動時,三不五時就要讀取,
並不算流暢,算是小缺點。
5. 個人戰:人物改為 3D,雖然還是小小一個,但演出揮刀、開鎗時的動作與誇張程度
因此提升。因為這樣,砍人的時候爽快度遠高於電腦版 XDDD
6. 讀取、記錄:讀取速度自然不能跟電腦版比,但我很好奇的是:為什麼連ねね要跟
我說哪個武將喜歡什麼、或是問我要不要吃點心時都要讀取?
捲動大地圖時也會卡著讀取、換音樂、讀取卡片時也會卡著讀取…
還有,記錄時除了角色遊戲記錄之外,還會另外儲存系統記錄,
變成記錄一次要按好幾次確認(○鈕)跟一次返回(×鈕),
會讓人感到厭煩。另外,讀取記錄與新開武將時,會歷經一次十幾秒
的讀取(忘了說,這款遊戲沒有安裝到 MS 卡的設計),如果要仰賴
SL大神,可能得先培養耐心。
7. 快速帶過:進行遊戲時,在大部份的情況下可以按住 R 鍵快速帶過所有訊息,
在籠城戰時非常有用。但若因為按住 R 而不慎漏看重要訊息,
可以在有選單可選的畫面時推類比鈕向上回顧前40條訊息。
個人的感想是:以重製來說,這款遊戲的確改掉不少為人詬病的地方,但限於 PSP
UMD 的讀取速度與系統快取上的限制(我是用 1007 型玩的),在讀取上的表現多少
影響整體表現。若未來這個遊戲也能在 PSN 上下載遊玩的話,應當能讓玩家玩得很
愉快。
以上內容供大家參考。若有意轉貼部份或完整內容,請保留原作者與發文位址,
小弟先行感謝 m(_ _)m
--
遊戲片是在台北車站地下商店街的原動力購得,購入價格為 NT$1350,
遊戲外盒、說明書全都是日文,另附上無雙 MultiRaid(PSP)
與不死騎士(Undead Knight,那個玩殭屍無雙的,PSN 有試玩下載)的宣傳紙,
還有一封寄回 Koei 的回郵名信片。
買到的這片是日版,個人推論台灣沒有廠商代理進貨。(真希望出中文版…)
先來說一下就個人所知道這片跟電腦版的差別。因為小弟沒有玩過 PS2 版,
可能有些要素在 PS2 版中就有出現,還請有玩過的朋友原諒。
以下是想到什麼就打什麼,可能有點亂,還請見諒。
1. 卡片:
A. 人物卡 860 張。電腦版記得沒錯的話是 800 張,多了 60 人。
B. 多出來的人物有畫師(海北派?),弓術流派武將跟新的町娘(?)等等。
C. 其他卡片類則多了各種技能之極的卡片、個人戰商人灑錢強化版等等。
D. 現在只要好感度到兩顆心就能取得對方的卡片。雖然特定武將所需的
條件(打一場、送個當傳家寶的禮物、知識測驗、必需要有的稱號等等)
仍然存在,但收卡片的速度可以有效提升是確定的。
2. 小遊戲的改變:
A. 馬術:過去是用滑鼠去點左右,現在直接用方向鍵去控制,
但遊戲進行速度比電腦版快很多,難度可謂上升。
B. 舌戰:以前是玩接近 21 點比大小的遊戲,現在改為兩邊顯示數字,
玩家要在時間到前決定總和是對方大、自己大還是一樣大。
C. 礦山:以前是移動人物去猜哪邊有金礦,現在改為畫面上出現四個格子,
代表方向鍵上下左右,每兩種鐘會更換一次圖示,圖示種類有酒、
燈、扇子與金礦,在圖示消失前按下金礦所在的方向即可。
(這樣好玩多了)
其他變化不大,就不多說了。
3. 合戰:外觀上差不多,但 AI 徹底強化、技能效果加強以及計策每天恢復一點,
讓過去在電腦版上無聊的合戰變得很有趣。
以前攻城時只要場上的武將都來一輪威壓,對方士氣掉成0就玩完了,
現在對方會在士氣掉到一個程度時自動回本丸去恢復士氣,很成功地重現
戰國時代攻方籠城時的無奈 XD
野戰方面,電腦的 AI 會判斷我方各軍團移動方向,決定自方軍團移動方式,
而且能進行連攜攻擊的武將會自動靠在一起製造攻擊連攜;若敵方武將會雷
爆之術之類大範圍地圖兵器也會不停地使用,小弟也常常中陷阱…以前電腦
版的幾乎都不會放呀 Q_Q
還有,野戰時軍團長幾乎都是刻意遠離戰區的,這想必會讓想要所有部隊直
取大將的玩家很頭大。
個人經驗:木下藤吉郎在織田信長麾下攻打觀音寺城,打了半年才打下來,
每一場都是籠城打到 1/3 就有甲賀忍者前來協防,轉成野戰後支援我方的
淺井家(淺井長政、海赤雨三將與其他)被打得七零八落,我方也損失慘重,
打贏回去籠城後,六角家已經把補充兵員全部補滿了…第二次打觀音寺城,
甲賀忍還來協防兩次,打到木下藤吉郎病弱,而且我快哭出來了 orz
4. 大地圖:各據點(城、町、忍者里與海賊砦)的規模改以底部圓盤堆高代表,
堆得越高代表發展越高。不過人物在地圖上移動時,三不五時就要讀取,
並不算流暢,算是小缺點。
5. 個人戰:人物改為 3D,雖然還是小小一個,但演出揮刀、開鎗時的動作與誇張程度
因此提升。因為這樣,砍人的時候爽快度遠高於電腦版 XDDD
6. 讀取、記錄:讀取速度自然不能跟電腦版比,但我很好奇的是:為什麼連ねね要跟
我說哪個武將喜歡什麼、或是問我要不要吃點心時都要讀取?
捲動大地圖時也會卡著讀取、換音樂、讀取卡片時也會卡著讀取…
還有,記錄時除了角色遊戲記錄之外,還會另外儲存系統記錄,
變成記錄一次要按好幾次確認(○鈕)跟一次返回(×鈕),
會讓人感到厭煩。另外,讀取記錄與新開武將時,會歷經一次十幾秒
的讀取(忘了說,這款遊戲沒有安裝到 MS 卡的設計),如果要仰賴
SL大神,可能得先培養耐心。
7. 快速帶過:進行遊戲時,在大部份的情況下可以按住 R 鍵快速帶過所有訊息,
在籠城戰時非常有用。但若因為按住 R 而不慎漏看重要訊息,
可以在有選單可選的畫面時推類比鈕向上回顧前40條訊息。
個人的感想是:以重製來說,這款遊戲的確改掉不少為人詬病的地方,但限於 PSP
UMD 的讀取速度與系統快取上的限制(我是用 1007 型玩的),在讀取上的表現多少
影響整體表現。若未來這個遊戲也能在 PSN 上下載遊玩的話,應當能讓玩家玩得很
愉快。
以上內容供大家參考。若有意轉貼部份或完整內容,請保留原作者與發文位址,
小弟先行感謝 m(_ _)m
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