太空戰士14製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定 - Final Fantasy
By Hamiltion
at 2009-08-06T13:28
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新聞來源 遊戲基地:
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86900882&news_category=1
職業種族定名確定!《太空戰士14》製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定
由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣佈的《太空戰士14》(Final Fantasy XIV
),將是 MMORPG 線上遊戲,此聞震撼了全世界。在近期日本遊戲媒體採訪了《太空戰士
14》製作人田中弘道與河本信昭,透露了關於遊戲的設計細節。
世界觀的真相
在最初的宣傳影片中描述,在一段被遺忘以久的時空裡,有片名為艾爾茲(Eorzea)
的地方,媒體問及遊戲的全部故事是否都架構在此片大陸時,河本信昭對此回應:「艾爾
茲只是《太空戰士14》中的其中一塊區域,它只是一片位於“維納戴爾”(Vana'diel)
大陸上的一個區域,而我們把整個世界給命名為“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」
媒體問起《太空戰士14》會與《太空戰士11》的世界觀是否相似時,製作人田中弘道
回應:「不,我們打算製作一個與《太空戰士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古時
代,而是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在遊戲中看見許多現代化的東
西。」
河本信昭補充表示:「其實在影片中就可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看見《太空戰
士11》所沒有的機械等其他物品。」
田中弘道:「河本信昭說的很對,我們在影片中隱藏了一些資訊,玩家可以自行去發
掘出來。」
種族相關情報
媒體緊接著問起,目前在艾爾茲此地區存在著幾個玩家可選種族呢?
田中弘道則透露:「遊戲中的角色形象對玩家來說是種外在表現,所以讓玩家能夠從
遊戲的種族上找到與自身相似點,這點我認為是很重要的。例如我們將在艾爾茲使用的種
族“加爾卡"(Galka),他們力大無窮、纖細善良,是天生當戰士的最佳職業選擇。」
角色成長方式
與 RPG 一直撇不開關係的「成長系統」,在本次訪問中自然也少不了這之類的題目
。媒體問起角色將會以怎樣的方式成長時,卻意外獲得了驚人的答案。
河本信昭:「這是個重點!關鍵字就是“成長”,更為關鍵的是如何成長。」
田中弘道:「這次遊戲將沒有經驗值與等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長
系統。」
河本信昭:「我們想給那些以前從未玩過網路遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由
的去享受遊戲,完成 NPC 給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升
,我們把這叫做“自然成長”。如所有的《太空戰士》系列遊戲一樣,《太空戰士14》也
擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選
擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這
當作重複性的勞動。(補充:與《網路創世紀》的成長系統很相似)
職業種類情報
既然沒有經驗值與等級,那麼角色的職業怎麼分出強弱呢?而職業又會有那幾種?媒
體如此提問。
河本信昭:「我認為在《太空戰士11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們
正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現
在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系
統大不相同,我們會不斷地改善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器,
玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。
在《太空戰士11》中,酷似人類的 Hume在《太空戰士14》中將被稱之「Hyuran」;
同樣的 Galka 也將被稱之「Roegadyn」;受歡迎的 Tarutaru 也被取名為「Lalafell」
。
成長、探險方式情報
MMORPG 講求的是團隊合作,那麼在《太空戰士14》中是否強制要組隊團練呢?還是
單練也是可以的呢?媒體接著問。
河本信昭:「通過一些特殊的方式,部分玩家是可以單練的。但如前面提到的,在《
太空戰士14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界
,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得
無法融入,也可以選擇其中一部分的單練內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不
是在遊戲中孤單一人。」
田中弘道:「我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。」
戰鬥系統情報
遊戲的戰鬥方式一直是玩家所關心的重要部份,而《太空戰士14》戰鬥系統是怎麼樣
的呢?
河本信昭:「我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單
一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大
的敵人。」
《太空戰士14》預計 2010 年中旬推出,將推出 PS3/PC 兩大平臺版本。
《太空戰士14》官網網址:http://na.finalfantasyxiv.com/
--
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86900882&news_category=1
職業種族定名確定!《太空戰士14》製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定
由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣佈的《太空戰士14》(Final Fantasy XIV
),將是 MMORPG 線上遊戲,此聞震撼了全世界。在近期日本遊戲媒體採訪了《太空戰士
14》製作人田中弘道與河本信昭,透露了關於遊戲的設計細節。
世界觀的真相
在最初的宣傳影片中描述,在一段被遺忘以久的時空裡,有片名為艾爾茲(Eorzea)
的地方,媒體問及遊戲的全部故事是否都架構在此片大陸時,河本信昭對此回應:「艾爾
茲只是《太空戰士14》中的其中一塊區域,它只是一片位於“維納戴爾”(Vana'diel)
大陸上的一個區域,而我們把整個世界給命名為“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」
媒體問起《太空戰士14》會與《太空戰士11》的世界觀是否相似時,製作人田中弘道
回應:「不,我們打算製作一個與《太空戰士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古時
代,而是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在遊戲中看見許多現代化的東
西。」
河本信昭補充表示:「其實在影片中就可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看見《太空戰
士11》所沒有的機械等其他物品。」
田中弘道:「河本信昭說的很對,我們在影片中隱藏了一些資訊,玩家可以自行去發
掘出來。」
種族相關情報
媒體緊接著問起,目前在艾爾茲此地區存在著幾個玩家可選種族呢?
田中弘道則透露:「遊戲中的角色形象對玩家來說是種外在表現,所以讓玩家能夠從
遊戲的種族上找到與自身相似點,這點我認為是很重要的。例如我們將在艾爾茲使用的種
族“加爾卡"(Galka),他們力大無窮、纖細善良,是天生當戰士的最佳職業選擇。」
角色成長方式
與 RPG 一直撇不開關係的「成長系統」,在本次訪問中自然也少不了這之類的題目
。媒體問起角色將會以怎樣的方式成長時,卻意外獲得了驚人的答案。
河本信昭:「這是個重點!關鍵字就是“成長”,更為關鍵的是如何成長。」
田中弘道:「這次遊戲將沒有經驗值與等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長
系統。」
河本信昭:「我們想給那些以前從未玩過網路遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由
的去享受遊戲,完成 NPC 給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升
,我們把這叫做“自然成長”。如所有的《太空戰士》系列遊戲一樣,《太空戰士14》也
擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選
擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這
當作重複性的勞動。(補充:與《網路創世紀》的成長系統很相似)
職業種類情報
既然沒有經驗值與等級,那麼角色的職業怎麼分出強弱呢?而職業又會有那幾種?媒
體如此提問。
河本信昭:「我認為在《太空戰士11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們
正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現
在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系
統大不相同,我們會不斷地改善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器,
玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。
在《太空戰士11》中,酷似人類的 Hume在《太空戰士14》中將被稱之「Hyuran」;
同樣的 Galka 也將被稱之「Roegadyn」;受歡迎的 Tarutaru 也被取名為「Lalafell」
。
成長、探險方式情報
MMORPG 講求的是團隊合作,那麼在《太空戰士14》中是否強制要組隊團練呢?還是
單練也是可以的呢?媒體接著問。
河本信昭:「通過一些特殊的方式,部分玩家是可以單練的。但如前面提到的,在《
太空戰士14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界
,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得
無法融入,也可以選擇其中一部分的單練內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不
是在遊戲中孤單一人。」
田中弘道:「我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。」
戰鬥系統情報
遊戲的戰鬥方式一直是玩家所關心的重要部份,而《太空戰士14》戰鬥系統是怎麼樣
的呢?
河本信昭:「我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單
一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大
的敵人。」
《太空戰士14》預計 2010 年中旬推出,將推出 PS3/PC 兩大平臺版本。
《太空戰士14》官網網址:http://na.finalfantasyxiv.com/
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at 2009-08-11T05:03
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