太空戰士14製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定 - Final Fantasy

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By Hamiltion
at 2009-08-06T13:28

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新聞來源 遊戲基地:
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86900882&news_category=1


職業種族定名確定!《太空戰士14》製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定


  由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣佈的《太空戰士14》(Final Fantasy XIV
),將是 MMORPG 線上遊戲,此聞震撼了全世界。在近期日本遊戲媒體採訪了《太空戰士
14》製作人田中弘道與河本信昭,透露了關於遊戲的設計細節。

世界觀的真相

  在最初的宣傳影片中描述,在一段被遺忘以久的時空裡,有片名為艾爾茲(Eorzea)
的地方,媒體問及遊戲的全部故事是否都架構在此片大陸時,河本信昭對此回應:「艾爾
茲只是《太空戰士14》中的其中一塊區域,它只是一片位於“維納戴爾”(Vana'diel)
大陸上的一個區域,而我們把整個世界給命名為“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」


  媒體問起《太空戰士14》會與《太空戰士11》的世界觀是否相似時,製作人田中弘道
回應:「不,我們打算製作一個與《太空戰士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古時
代,而是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在遊戲中看見許多現代化的東
西。」

  河本信昭補充表示:「其實在影片中就可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看見《太空戰
士11》所沒有的機械等其他物品。」

  田中弘道:「河本信昭說的很對,我們在影片中隱藏了一些資訊,玩家可以自行去發
掘出來。」

種族相關情報

  媒體緊接著問起,目前在艾爾茲此地區存在著幾個玩家可選種族呢?


  田中弘道則透露:「遊戲中的角色形象對玩家來說是種外在表現,所以讓玩家能夠從
遊戲的種族上找到與自身相似點,這點我認為是很重要的。例如我們將在艾爾茲使用的種
族“加爾卡"(Galka),他們力大無窮、纖細善良,是天生當戰士的最佳職業選擇。」

角色成長方式

  與 RPG 一直撇不開關係的「成長系統」,在本次訪問中自然也少不了這之類的題目
。媒體問起角色將會以怎樣的方式成長時,卻意外獲得了驚人的答案。

  河本信昭:「這是個重點!關鍵字就是“成長”,更為關鍵的是如何成長。」


  田中弘道:「這次遊戲將沒有經驗值與等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長
系統。」

  河本信昭:「我們想給那些以前從未玩過網路遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由
的去享受遊戲,完成 NPC 給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升
,我們把這叫做“自然成長”。如所有的《太空戰士》系列遊戲一樣,《太空戰士14》也
擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選
擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這
當作重複性的勞動。(補充:與《網路創世紀》的成長系統很相似)


職業種類情報

  既然沒有經驗值與等級,那麼角色的職業怎麼分出強弱呢?而職業又會有那幾種?媒
體如此提問。


  河本信昭:「我認為在《太空戰士11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們
正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現
在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系
統大不相同,我們會不斷地改善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器,
玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。



  在《太空戰士11》中,酷似人類的 Hume在《太空戰士14》中將被稱之「Hyuran」;
同樣的 Galka 也將被稱之「Roegadyn」;受歡迎的 Tarutaru 也被取名為「Lalafell」


成長、探險方式情報

  MMORPG 講求的是團隊合作,那麼在《太空戰士14》中是否強制要組隊團練呢?還是
單練也是可以的呢?媒體接著問。

  河本信昭:「通過一些特殊的方式,部分玩家是可以單練的。但如前面提到的,在《
太空戰士14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界
,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得
無法融入,也可以選擇其中一部分的單練內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不
是在遊戲中孤單一人。」

  田中弘道:「我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。」

戰鬥系統情報

  遊戲的戰鬥方式一直是玩家所關心的重要部份,而《太空戰士14》戰鬥系統是怎麼樣
的呢?

  河本信昭:「我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單
一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大
的敵人。」

  《太空戰士14》預計 2010 年中旬推出,將推出 PS3/PC 兩大平臺版本。


《太空戰士14》官網網址:http://na.finalfantasyxiv.com/

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All Comments

Connor avatar
By Connor
at 2009-08-11T05:03
該不會是FF2的熟練度系統阿
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-08-13T22:37
最後的遺跡之 FF14 XD
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By Madame
at 2009-08-14T10:12
FF2?那就要開始自殘練功法
Candice avatar
By Candice
at 2009-08-14T19:27
有可能喔...網路創世紀就是技能熟練度提升的玩法
Olga avatar
By Olga
at 2009-08-18T01:26
PC也有發行? 台灣有伺服器嗎?
Cara avatar
By Cara
at 2009-08-20T23:50
台灣應該會等日版美版弄好後才會有消息吧( ̄  ̄|||)
Kumar avatar
By Kumar
at 2009-08-21T23:56
沒有等級 那表示要練技能了....
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2009-08-24T17:24
武器成為主題 結果FF14做成像MH這種收素材做武器得壓力扣米
Donna avatar
By Donna
at 2009-08-26T02:51
PC版...又要開商城撈錢了嗎....
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-08-29T18:40
如果ff14夠好的話,總會有人買帳
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2009-09-01T06:46
台灣代理商...就別期待了~ 就算用PC玩也連日本較好
Megan avatar
By Megan
at 2009-09-02T13:23
日本應該會鎖ip吧...看看有沒有辦法玩美版...
Joseph avatar
By Joseph
at 2009-09-03T11:00
依ff11經驗 全部都連日本服 不會鎖的
Wallis avatar
By Wallis
at 2009-09-04T21:15
有國外代理就會鎖了
Sandy avatar
By Sandy
at 2009-09-07T21:02
學R.Saga不同 武術魔法有各自的等級吧...
Dinah avatar
By Dinah
at 2009-09-10T13:33
FF11從來沒代理過、都是SE自家經營、也從來就沒鎖過…
Sandy avatar
By Sandy
at 2009-09-15T10:47
wen1981沒玩過FFXI再那邊插什麼花啊?

reFF4 的問題(NDS)

Selena avatar
By Selena
at 2009-08-06T12:17
※ 引述《jackal0502 (空白)》之銘言: : 問題一 : 參考文獻 : http://www.mikomel.com/index.php?p=articlesandamp;id=422 : 以防禦力(200)和體力(99)最強的隱藏首領2巴布依魯原型來計,凱因LV和力99、裝 : 備洋蔥劍(198) ...

FF4 設定選單裡的 Multi

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2009-08-06T11:55
這個意思我在天幻網有找到 他是說兩人配合 但是卻沒有接下來的解釋 請問這個設定是做什麼用的?? -- 遙遙天涯判死生 ▃▄▅▆▇▂ _ ╗ 又是猴吶~吶~~ 引歸殺象吶~吶~~ ◣\υ/◢│╮║║ 近近咫尺索命魂吶~~~ ...

reFF4 的問題(NDS)

Hedda avatar
By Hedda
at 2009-08-06T05:37
問題一 參考文獻 http://www.mikomel.com/index.php?p=articlesandamp;id=422 以防禦力(200)和體力(99)最強的隱藏首領2巴布依魯原型來計,凱因LV和力99、裝 備洋蔥劍(198),使用詐哭減半防禦力(100)的情況下: 限界突破(攻擊力上限9999 ...

FF10七曜武器...

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2009-08-06T00:29
※ 引述《redmario (DDK)》之銘言: : 最近重玩ffx : 玩到後面收集七曜武器 : 因為以前沒收完就破了 : 這次打算一舉完成 : 但玩到要去雷平原閃兩百次 : 我有點打不下去了 : 不知道各位有沒有那個點或是閃法比較推薦的? 我覺得那LuLu的七曜武器有兩個重點 第一就是推文的大大 ...

FF9的偷竊

Linda avatar
By Linda
at 2009-08-05T23:08
FF9的偷竊實在令人又愛又恨 一方面可以偷好東西,又可以練攻擊力 不過偷不到的時候會很抓狂.... 印象中FF9的偷竊有一個隱藏設定 就是說偷到的機率會隨著偷到東西的個數遞減 例如說,一個魔王身上有四個物品 那第一個很好偷、第二個會有點難 第三個會開始偷不到,第四個就別太指望了 當然,上述指的是偷竊成功率 ...