太久沒玩.... - 天堂
By Ophelia
at 2005-08-09T18:10
at 2005-08-09T18:10
Table of Contents
※ 引述《SuWeiLin (非本人...)》之銘言:
: 這是很正常的,無論什麼類型的線上遊戲,只要是RPG都會面臨
: 這型態的問題,但是遊戲橘子的處理方式我不見得很認同.
: 1.衝武器防具機率降低
: 不常衝武防的版友可能沒有切身之痛,但是橘子已經在這部份默默的動了手腳,
: 不但能增加防武捲的消耗,也能以此來抑制貧富差距跟通貨膨脹.
: 2.修訂寶物類型與種類
: 掉落的物品將不再是能夠實際應用的物品,簡單來說,現在掉的很多物件
: 都必須透過某種程序組合,才能變成"武器防具",例如瑟魯基或光明腰帶.
: 並且,打到的物品無法變現,就是說不能賣給商店換成金幣,造成玩家
: 不願意將物品賤賣,而必須囤積在手中,無論是負重或是倉庫上限存量
: 都會受到影響.
: 3.降低掉寶機率
: 過去可能扁死100隻蛇女就有0.4張武捲,只要微幅調降,
: 改成100隻掉落0.15張,乍看之下沒多大的變更,但這只是文字遊戲,
: 意思就是你打死10000隻會少個25張.讓玩家必須投入比之前更多的時間精力,
: 好處在於讓"在線停留總合時間"拉長且"單位停留時間"增長,玩家會花比之前
: 更多的時間才能達到原訂目標,意味著過去可能花五張月卡就能50級,現在要
: 多一兩個月,也就是說橘子會多賺一兩張月卡.
: 這招就像七傷拳,未傷敵先傷身.萬一操作不好,很容易讓原先"淺嚐輒止"
: 的玩家,在還沒嚐到遊戲給的甜頭前,就先被永無止境的反覆操作的動作給煩死了.
: 4.改變掉寶型態
: 這不用解釋吧?別跟新手說現在傲塔金幣很好掉.....也就是說打到了多少東西
: 沒辦法立即轉換成流通率最高的金幣.必須經過變賣的動作,才能變更成籌碼.
: 沒錯,買賣也要時間,這段投入的時間,橘子又可以賺~
: 5. ..........
: (下一篇改天再寫,至於橘子這樣操作的危險原因請等下回待續.....Orz.....)
: 呼, 好累.....整天衝傲塔果然粉累.....
續前篇,感謝大家的支持愛護,繼續上次未完成的文章.
5.更改遊戲型態
意味著,你不再將是一個人天堂走透透,而是必須藉由組隊的方式,進一步獲取
更多的寶物與金幣.
好處分項敘述:
(1)組隊的時間,會增加玩家停留在線上的時間,你不可能一上線就立刻找到
妳所要的等級角色以及相同相法理念的玩家,是故必須多耗費一些時間尋找玩家,
如同早期的龍谷YY團.
(2)抗衡外掛,至今傲60以上的領域未能被外掛入侵,正是因為這種遊戲的型態.
這也就是雄霸下一步會更改外掛的內容,自動組隊!
那上述跟抑制天幣的通貨膨脹有什麼關係?
(1)打到寶或金幣,需要時間去分贓!(啊不,是分紅).
(2)抑制外掛,也就阻止了過多的金幣產生,繼而延緩通貨膨脹.
外掛的因應之道:
雄霸接下來的目標,首先將是自動的倉庫存取以及物品販賣.倉庫加密的動作,
在將來為了全面的天幣總量管制,將會徹底的實施,全面杜絕雄霸.相信有程式經驗的
版友,一定都知道這種加密倉庫的形式,被破解只是早晚的問題.
6.輔助新手玩家
大家有目共睹,橘子近年來對於新手玩家的照顧是日益增加了,但這不是劉肥
的德政,而是通貨膨脹的因應.原因有三,一是為了續留低等玩家,挽留住這個族群,
二是將低等玩家的等級提高,進而提升低等玩家的天幣使用量(/消耗量),三是抵銷
貧富差距,讓多數玩家實力的差距控制在一定範圍,這時候就會需要較大量相同等級的
防武,例如過去10個玩家才會有一個需要(/有能力購買)+9十字,現在因為同等級
的玩家多,因此可能12個玩家都開始需要了,供不應求=>物價提升=>消耗天幣.
7.控制遊戲時間.
控制你? 不~ 當然是控制"維修"的時間.這部分因為有伺服器管理經驗的玩家少,
因此我就簡略概述一下即可. 在早年(約兩年前)時代,由於還有許多玩家陸續加入天堂,
所以必須擴增高等級的伺服平台,以保障玩家的權益(也保障玩家繼續買月卡養劉肥.),
加上天堂伺服器採取的措施"即時備份",也就是說,一旦遊戲過程突然出現了異常狀態,
例如騎村突然跑進三支地龍,伺服器GM(非線上無腦GM)可以立即回覆程式到前 1/256秒
的狀態(不解釋了,唸資管的一定知道),將玩家損失減損到最低. 所以假設你這麼剛好
在那短短的1/256秒的時間點打到招喚,很抱歉,還是必須回朔的,但是因為這種機率
很低,當時的玩家普遍幾乎不會抱怨,而且也沒這麼湊巧天天有怪屠村的.
廢話這麼多,那現在呢? 現在的天堂生態,新加入的玩家比起退出的玩家來的少,
意味著上線人數/總人數/續卡會員人數 這三者都呈現微幅下滑,所以伺服器的負擔
比起過去蓬勃發展的年代來的輕鬆,但是.....天幣還是持續在增加啊!!怎麼辦?
"無法登入遊戲伺服器"
這樣的字樣看到不想看了! 難道是程式設計師跟網管人員爛? 非也,這些人員的
能力比起過去沒有絲毫下滑,而是因為每天23小時的打寶外掛造成的通貨膨漲,必須
適度的削減,因此採取了被動政策---關機!
(哪個伺服器每天都可以玩23小時的? 你一定沒戴眼鏡!)
再加上劉胖園同時還有其他款遊戲必須引進,勢必挪用部分機器去負擔其他的
線上遊戲運作,例如天二.在當時廣告很大的橘子全亞洲最豪華機房,早已不復見.
(應該說是被裂解成不同遊戲伺服器.) 所以當時的橘子還以這點來攻擊RO,
未能及時保障玩家的權益等等諸如此類的,主要在於RO沒能 完整備份+及時回覆而已.
題外話,大家不用擔心半年沒上會不會被砍, 橘子說出來嚇唬大家,是希望妳
快買月卡上線, 至於伺服器的容量, 足以因應整年度的資料存取, 不會有
這種六個月沒上砍角色的狀況,請放心.
8.新增角色欄位.
不用說就知道 :
要練新手=>要白水藍水=>要花天幣到商店買=>消耗天幣抑制通貨膨脹.
可惜這招治標不治本, 有種就多開5個欄位撐更久!
至於後來新增的黑妖真的是增加遊戲變化度啦, 不是要消耗天幣用的,
不然遊戲八百年如一日的無聊,誰還會想玩? 改版必須間隔3~6個月,
超過這段半衰期,玩家很容易流失.
9......................
(傲塔衝太久好累,下回待續 = =")
(請期待"玩家因應之道".....呼~~)
--
: 這是很正常的,無論什麼類型的線上遊戲,只要是RPG都會面臨
: 這型態的問題,但是遊戲橘子的處理方式我不見得很認同.
: 1.衝武器防具機率降低
: 不常衝武防的版友可能沒有切身之痛,但是橘子已經在這部份默默的動了手腳,
: 不但能增加防武捲的消耗,也能以此來抑制貧富差距跟通貨膨脹.
: 2.修訂寶物類型與種類
: 掉落的物品將不再是能夠實際應用的物品,簡單來說,現在掉的很多物件
: 都必須透過某種程序組合,才能變成"武器防具",例如瑟魯基或光明腰帶.
: 並且,打到的物品無法變現,就是說不能賣給商店換成金幣,造成玩家
: 不願意將物品賤賣,而必須囤積在手中,無論是負重或是倉庫上限存量
: 都會受到影響.
: 3.降低掉寶機率
: 過去可能扁死100隻蛇女就有0.4張武捲,只要微幅調降,
: 改成100隻掉落0.15張,乍看之下沒多大的變更,但這只是文字遊戲,
: 意思就是你打死10000隻會少個25張.讓玩家必須投入比之前更多的時間精力,
: 好處在於讓"在線停留總合時間"拉長且"單位停留時間"增長,玩家會花比之前
: 更多的時間才能達到原訂目標,意味著過去可能花五張月卡就能50級,現在要
: 多一兩個月,也就是說橘子會多賺一兩張月卡.
: 這招就像七傷拳,未傷敵先傷身.萬一操作不好,很容易讓原先"淺嚐輒止"
: 的玩家,在還沒嚐到遊戲給的甜頭前,就先被永無止境的反覆操作的動作給煩死了.
: 4.改變掉寶型態
: 這不用解釋吧?別跟新手說現在傲塔金幣很好掉.....也就是說打到了多少東西
: 沒辦法立即轉換成流通率最高的金幣.必須經過變賣的動作,才能變更成籌碼.
: 沒錯,買賣也要時間,這段投入的時間,橘子又可以賺~
: 5. ..........
: (下一篇改天再寫,至於橘子這樣操作的危險原因請等下回待續.....Orz.....)
: 呼, 好累.....整天衝傲塔果然粉累.....
續前篇,感謝大家的支持愛護,繼續上次未完成的文章.
5.更改遊戲型態
意味著,你不再將是一個人天堂走透透,而是必須藉由組隊的方式,進一步獲取
更多的寶物與金幣.
好處分項敘述:
(1)組隊的時間,會增加玩家停留在線上的時間,你不可能一上線就立刻找到
妳所要的等級角色以及相同相法理念的玩家,是故必須多耗費一些時間尋找玩家,
如同早期的龍谷YY團.
(2)抗衡外掛,至今傲60以上的領域未能被外掛入侵,正是因為這種遊戲的型態.
這也就是雄霸下一步會更改外掛的內容,自動組隊!
那上述跟抑制天幣的通貨膨脹有什麼關係?
(1)打到寶或金幣,需要時間去分贓!(啊不,是分紅).
(2)抑制外掛,也就阻止了過多的金幣產生,繼而延緩通貨膨脹.
外掛的因應之道:
雄霸接下來的目標,首先將是自動的倉庫存取以及物品販賣.倉庫加密的動作,
在將來為了全面的天幣總量管制,將會徹底的實施,全面杜絕雄霸.相信有程式經驗的
版友,一定都知道這種加密倉庫的形式,被破解只是早晚的問題.
6.輔助新手玩家
大家有目共睹,橘子近年來對於新手玩家的照顧是日益增加了,但這不是劉肥
的德政,而是通貨膨脹的因應.原因有三,一是為了續留低等玩家,挽留住這個族群,
二是將低等玩家的等級提高,進而提升低等玩家的天幣使用量(/消耗量),三是抵銷
貧富差距,讓多數玩家實力的差距控制在一定範圍,這時候就會需要較大量相同等級的
防武,例如過去10個玩家才會有一個需要(/有能力購買)+9十字,現在因為同等級
的玩家多,因此可能12個玩家都開始需要了,供不應求=>物價提升=>消耗天幣.
7.控制遊戲時間.
控制你? 不~ 當然是控制"維修"的時間.這部分因為有伺服器管理經驗的玩家少,
因此我就簡略概述一下即可. 在早年(約兩年前)時代,由於還有許多玩家陸續加入天堂,
所以必須擴增高等級的伺服平台,以保障玩家的權益(也保障玩家繼續買月卡養劉肥.),
加上天堂伺服器採取的措施"即時備份",也就是說,一旦遊戲過程突然出現了異常狀態,
例如騎村突然跑進三支地龍,伺服器GM(非線上無腦GM)可以立即回覆程式到前 1/256秒
的狀態(不解釋了,唸資管的一定知道),將玩家損失減損到最低. 所以假設你這麼剛好
在那短短的1/256秒的時間點打到招喚,很抱歉,還是必須回朔的,但是因為這種機率
很低,當時的玩家普遍幾乎不會抱怨,而且也沒這麼湊巧天天有怪屠村的.
廢話這麼多,那現在呢? 現在的天堂生態,新加入的玩家比起退出的玩家來的少,
意味著上線人數/總人數/續卡會員人數 這三者都呈現微幅下滑,所以伺服器的負擔
比起過去蓬勃發展的年代來的輕鬆,但是.....天幣還是持續在增加啊!!怎麼辦?
"無法登入遊戲伺服器"
這樣的字樣看到不想看了! 難道是程式設計師跟網管人員爛? 非也,這些人員的
能力比起過去沒有絲毫下滑,而是因為每天23小時的打寶外掛造成的通貨膨漲,必須
適度的削減,因此採取了被動政策---關機!
(哪個伺服器每天都可以玩23小時的? 你一定沒戴眼鏡!)
再加上劉胖園同時還有其他款遊戲必須引進,勢必挪用部分機器去負擔其他的
線上遊戲運作,例如天二.在當時廣告很大的橘子全亞洲最豪華機房,早已不復見.
(應該說是被裂解成不同遊戲伺服器.) 所以當時的橘子還以這點來攻擊RO,
未能及時保障玩家的權益等等諸如此類的,主要在於RO沒能 完整備份+及時回覆而已.
題外話,大家不用擔心半年沒上會不會被砍, 橘子說出來嚇唬大家,是希望妳
快買月卡上線, 至於伺服器的容量, 足以因應整年度的資料存取, 不會有
這種六個月沒上砍角色的狀況,請放心.
8.新增角色欄位.
不用說就知道 :
要練新手=>要白水藍水=>要花天幣到商店買=>消耗天幣抑制通貨膨脹.
可惜這招治標不治本, 有種就多開5個欄位撐更久!
至於後來新增的黑妖真的是增加遊戲變化度啦, 不是要消耗天幣用的,
不然遊戲八百年如一日的無聊,誰還會想玩? 改版必須間隔3~6個月,
超過這段半衰期,玩家很容易流失.
9......................
(傲塔衝太久好累,下回待續 = =")
(請期待"玩家因應之道".....呼~~)
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By Skylar DavisLinda
at 2005-08-10T12:52
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By Leila
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