基本上是滿意的
這一代我玩到後來,每殺掉一個人,就會跟著力丸鬆了一口氣
(大家有這種感覺嗎XD)
忍殺時的華麗程度是比不上天誅紅啦,不過多了樸實感
而且其實,我還蠻喜歡刀戰系統的XD
1
前兩天我開始看那些敵人的起手動作,搶在指示出現前就擺好動作了
比較難看出來的是回身斬跟鐵甲武士偶爾由下往上的直砍
有時候當我發現他在動的時候,已經砍出來了= =
這也讓我體會到,自下方出現的攻擊和回馬槍的恐怖之處
--全都是視覺死角阿<囧>
除了那該死的判定,老讓我搞不清楚
如果還要在進一步改良的話,就得加入刺擊了
而且既然製作公司追求的是接近真實的忍者,
(對玩家來說)殘酷困難的打鬥
那被敵人發現時,人家會跟力丸輪流砍殺就實在是件奇怪的事
2
雖然拔人家的刀砍人的忍殺很有意思,設計的也不錯
不過另一邊的
忍殺時的扭脖子和心臟攻擊,總覺得力道感不夠/_\
3
另外,同樣是鏢,功能相同,弄三種出來幹嘛阿= =a
玩到目前,春日井(?)比較像是任務道具,
希望下一代能讓這個能有多點用途
4
鎧武士很難殺,果然古代弄到自己能穿鎧甲的,都有兩把刷子阿~
忍者速度快,又跑來跑去的,很有意思
不過巡迴路線固定,希望下一代好說歹說讓忍者能在某一特定範圍內
路線是隨機的。如果說玩家貼牆貼到一半,發現對方也貼著牆前進等著忍殺我們就好了
(爆)
如果忍者還有分級,上忍還能開心眼找我們,忍殺我們
這不是很有意思嘛!!(走火入魔)
5
場景地圖多半不夠大,如果把上述"想暗殺我們的上忍"真的加進來
地圖不大是不行的。
6
沒有女忍者,是玩這代時,我心中隱隱存在的遺憾
唯一存在的女忍者,沒有天誅紅時漂亮,是我的第二個遺憾T-T
-------
雖然這一代好像有不少以前的天誅迷不喜歡
不過對我來說,他們做的新嘗試(聽說是堅持?)都很對我的胃口
期待下一代做得更好,元製作群
希望下一代能出現新角色,忍殺時因為學藝不精,所以忍殺畫面是硬把人砸死的那種
--
這一代我玩到後來,每殺掉一個人,就會跟著力丸鬆了一口氣
(大家有這種感覺嗎XD)
忍殺時的華麗程度是比不上天誅紅啦,不過多了樸實感
而且其實,我還蠻喜歡刀戰系統的XD
1
前兩天我開始看那些敵人的起手動作,搶在指示出現前就擺好動作了
比較難看出來的是回身斬跟鐵甲武士偶爾由下往上的直砍
有時候當我發現他在動的時候,已經砍出來了= =
這也讓我體會到,自下方出現的攻擊和回馬槍的恐怖之處
--全都是視覺死角阿<囧>
除了那該死的判定,老讓我搞不清楚
如果還要在進一步改良的話,就得加入刺擊了
而且既然製作公司追求的是接近真實的忍者,
(對玩家來說)殘酷困難的打鬥
那被敵人發現時,人家會跟力丸輪流砍殺就實在是件奇怪的事
2
雖然拔人家的刀砍人的忍殺很有意思,設計的也不錯
不過另一邊的
忍殺時的扭脖子和心臟攻擊,總覺得力道感不夠/_\
3
另外,同樣是鏢,功能相同,弄三種出來幹嘛阿= =a
玩到目前,春日井(?)比較像是任務道具,
希望下一代能讓這個能有多點用途
4
鎧武士很難殺,果然古代弄到自己能穿鎧甲的,都有兩把刷子阿~
忍者速度快,又跑來跑去的,很有意思
不過巡迴路線固定,希望下一代好說歹說讓忍者能在某一特定範圍內
路線是隨機的。如果說玩家貼牆貼到一半,發現對方也貼著牆前進等著忍殺我們就好了
(爆)
如果忍者還有分級,上忍還能開心眼找我們,忍殺我們
這不是很有意思嘛!!(走火入魔)
5
場景地圖多半不夠大,如果把上述"想暗殺我們的上忍"真的加進來
地圖不大是不行的。
6
沒有女忍者,是玩這代時,我心中隱隱存在的遺憾
唯一存在的女忍者,沒有天誅紅時漂亮,是我的第二個遺憾T-T
-------
雖然這一代好像有不少以前的天誅迷不喜歡
不過對我來說,他們做的新嘗試(聽說是堅持?)都很對我的胃口
期待下一代做得更好,元製作群
希望下一代能出現新角色,忍殺時因為學藝不精,所以忍殺畫面是硬把人砸死的那種
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