身為Zelda愛好者 從SFC三原力 時之笛 穆西來 指揮棒 縮小帽 玩到曙光公主
自然對這款Wii的關門大作 非常期待
經過40 hr的鏖戰 終於在上禮拜全破 在這邊分享一下我的心得 賺賺p幣
整體來說 算是不錯的好遊戲 但是 在前幾作的光芒下 還是略嫌遜色
先說優點
1.生動的人物設定和事件 讓天空村的村民們 不只是NPC 更像鄰居 或朋友
2.多了更多可以花錢的地方 有錢 終於有地方花
3.首次導入M+系統 解謎 讓遊戲更富有變化性
(對我而言 其實是毀譽參半 M+解謎亦是我絕大惱羞的來源)
4.沙漠關卡時空石的設計 相當有意思 本作的經典
接下來 要對喜歡這款遊戲的玩家 說聲抱歉 談談缺點的部分
1.格局太小 場景重複
相較於時之笛 或 曙光的大地圖 給人一種探索世界的樂趣本作 地圖有點切割
尤其是對剛玩完Xenoblade的我而言 原本應該很寬闊的天空 並沒有營造出寬闊的感覺
2.村莊太少
本作除了天空村之外 沒有其他村落 也因此大大的減少事件的量 和種類
除了廁所的鬼 和 Item girl讓人印象深刻外 大部分 都是機器人搬運事件
我還蠻懷念以前幫助其他種族 解決一堆疑難雜症
此外 世界人口太少 我覺得 可以增加更多有特色的空島 比較有意思
3.改造和合成不太實用 盾牌可有可無
除了補蟲網和甲蟲手套比較實用外 其他改造 因不會影響過關 並不實用
舉例來說 弓箭再未改造前 已經可以一發 一個弓箭手了 看不出來 有增強威力的必要
另本作需要弓箭和炸彈解謎的關卡和魔王變少了 炸彈袋和弓箭袋也不太需要
早期的Zelda只要有C4 很多小怪都很好搞定
4.M+ = Mad+
本作導入M+算是個創舉 給予鼓勵 但是本人反應遲鈍 就是很不能上手
舉凡 和魔族長鬥劍 插魔王的鑰匙 自由落體 水中收集英雄之歌
都相當苦手 玩到想要摔搖桿
若要給我評分的話 我會改
時之笛: 90分 太經典了 穿梭時空解謎很有梗 還有永遠讓我無法忘記的水之神殿
曙光公主: 85分 龐大的事件和世界 還有許多收集元素 讓這款遊戲可以玩很久
另外劇情是系列作我最喜歡的
指揮棒: 80分 算是我最喜歡玩的遊戲 唯一全破兩次的Zelda遊戲 輕鬆的畫面
逗趣的角色動作 玩起來沒甚麼壓力
要不是遊戲沒做完硬上 會得到更高的分數
天空劍: 70分 除了上述的優缺點外 總覺得 少點甚麼 有種沒搔到癢處的感覺
另外偷偷問一下 拿著盾牌的大豬公 有甚麼輕鬆的打法 我都是追得他屁股繞圈圈
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