天空之劍 全破心得 (雷) - Switch

By Adele
at 2012-03-04T01:06
at 2012-03-04T01:06
Table of Contents
身為Zelda愛好者 從SFC三原力 時之笛 穆西來 指揮棒 縮小帽 玩到曙光公主
自然對這款Wii的關門大作 非常期待
經過40 hr的鏖戰 終於在上禮拜全破 在這邊分享一下我的心得 賺賺p幣
整體來說 算是不錯的好遊戲 但是 在前幾作的光芒下 還是略嫌遜色
先說優點
1.生動的人物設定和事件 讓天空村的村民們 不只是NPC 更像鄰居 或朋友
2.多了更多可以花錢的地方 有錢 終於有地方花
3.首次導入M+系統 解謎 讓遊戲更富有變化性
(對我而言 其實是毀譽參半 M+解謎亦是我絕大惱羞的來源)
4.沙漠關卡時空石的設計 相當有意思 本作的經典
接下來 要對喜歡這款遊戲的玩家 說聲抱歉 談談缺點的部分
1.格局太小 場景重複
相較於時之笛 或 曙光的大地圖 給人一種探索世界的樂趣本作 地圖有點切割
尤其是對剛玩完Xenoblade的我而言 原本應該很寬闊的天空 並沒有營造出寬闊的感覺
2.村莊太少
本作除了天空村之外 沒有其他村落 也因此大大的減少事件的量 和種類
除了廁所的鬼 和 Item girl讓人印象深刻外 大部分 都是機器人搬運事件
我還蠻懷念以前幫助其他種族 解決一堆疑難雜症
此外 世界人口太少 我覺得 可以增加更多有特色的空島 比較有意思
3.改造和合成不太實用 盾牌可有可無
除了補蟲網和甲蟲手套比較實用外 其他改造 因不會影響過關 並不實用
舉例來說 弓箭再未改造前 已經可以一發 一個弓箭手了 看不出來 有增強威力的必要
另本作需要弓箭和炸彈解謎的關卡和魔王變少了 炸彈袋和弓箭袋也不太需要
早期的Zelda只要有C4 很多小怪都很好搞定
4.M+ = Mad+
本作導入M+算是個創舉 給予鼓勵 但是本人反應遲鈍 就是很不能上手
舉凡 和魔族長鬥劍 插魔王的鑰匙 自由落體 水中收集英雄之歌
都相當苦手 玩到想要摔搖桿
若要給我評分的話 我會改
時之笛: 90分 太經典了 穿梭時空解謎很有梗 還有永遠讓我無法忘記的水之神殿
曙光公主: 85分 龐大的事件和世界 還有許多收集元素 讓這款遊戲可以玩很久
另外劇情是系列作我最喜歡的
指揮棒: 80分 算是我最喜歡玩的遊戲 唯一全破兩次的Zelda遊戲 輕鬆的畫面
逗趣的角色動作 玩起來沒甚麼壓力
要不是遊戲沒做完硬上 會得到更高的分數
天空劍: 70分 除了上述的優缺點外 總覺得 少點甚麼 有種沒搔到癢處的感覺
另外偷偷問一下 拿著盾牌的大豬公 有甚麼輕鬆的打法 我都是追得他屁股繞圈圈
--
湯川學說: "自燃" 就是美
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Tags:
Switch
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By Donna
at 2012-03-06T08:38
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