天外天2 遊玩心得 - PS

By David
at 2011-01-20T01:02
at 2011-01-20T01:02
Table of Contents
天外天II小感
魔皇擄走你的妹妹,要竊取她身上火神的魔力,遂行其暴君統治。你成為魔
皇的階下囚。但是半獸人戰士,弓手,法師,和一蒙面美女卻將你救出監獄。半
獸人,這個在上次大戰,幾乎被魔皇全滅的種族,為什麼要救你這個人類? 而你,
又將如何阻止魔皇的野心,並且救出你心愛的妹妹?一場橫跨安達魯亞大陸四個
島嶼的奇幻冒險就此展開……………
========================================================
這款以中古做為風格設定的美式RPG,在其各項任務中,展現人性扭曲的一面。
賭場老闆會要你去暗殺處處阻擾賭博行業的議員,教授會以成績要脅女學生,
逞其獸慾,並且在東窗事發之時,在你面前裝的楚楚可憐。村民在別人兒子墳上
小解,立刻身首異處,告訴你這件事的掘墓者表情卻一派輕鬆,而兇手光明正大
的逍遙法外。主角自身呢? 給敵人補上最後一擊時,會落井下石的笑說:
[我賭你遇到我一定很開心。] 就像個連續殺人魔似的。一次支線任務是一個
二三十歲的女子要主角幫忙禱告。跟了過去才知道,她希望死去多年的男友復活。
在旁禱告了一陣,竟然男友以木乃伊之姿復活,並攻擊主角……女子的奇蹟執念
讓人發毛。
========================================================
這款遊戲主線劇情的發展走向很簡單,就是蒐集情報,鍛鍊自己能力,
最後迎戰魔皇,而且還有點像哈利波特。雖然不同的對話選擇,會引領你至不同任務,
但是不同主線小任務還是會走到一個共同任務。值得一提的是,
雖然主線任務通常是以黃旗來表示,但是並非都是如此。因此想破主線的時候,
有時會莫名其妙的去解支線任務。有時一接觸情報人,會強制觸發任務,
於是剛開始遊玩時不明究裡,就主副任務亂接一通。當然這很有可能是因為
小弟美式RPG接觸不多,因而作繭自縛 (笑)。好在任務日誌上,主角會分門別類,
並以第一人稱記錄各項事件的進展,如果發現自己陷在一堆任務中,
可以不時回到日誌來理清頭緒。當然對英文苦手的玩家,這貼心設計不一定算沙必死。
========================================================
人物模組如板友所提,是還蠻精細的。不過在對話的時候,表現就很僵硬,主角
對問題的反應好像就只有聳肩而已。其他角色大概也是站得直挺挺的跟你對話,
偶爾擺動手部,讓人想起民視的連續劇。就算玩家很認真的看著字幕聽劇情,
還是會不由得注意到這些不自然的表現。較令人詬病的是,有時字幕與語音
會搭不在一起,而語音似乎才是正解,這時候就要豎起耳朵仔細聽情報。
音樂的表現上,不是很特別。主要旋律只有三四首,但是卻有著療癒的效果。
一個人獨自在大陸原野奔跑的時候,旋律響起,好像剛剛的打打殺殺,
爾虞我詐都離我很遠一樣。有時候就這樣聽著音樂,這裡繞繞,那裏繞繞,
幾個小時竟也這樣過去了。
========================================================
場景的設計很多變。依照不同的島嶼呈現不同的風格。
半獸人居住的第一大島感覺就像是歐式原野,高聳茂密的松樹與杉木,以及崎嶇的巨岩。
雖然不時會有面目猙獰的小綠人搗亂,但在斷橋及斷崖處,遠眺遠方的大海,
玩家很快又可以恢復平靜的心情。開始正式劇情的第二大島,則多是寬廣的大草原,
搭配上零星的灌木叢,鴕鳥,犀牛和獵豹,就好像身處非洲野生世界一樣。
沒有怪糾纏的時候,推薦看看頂上的天空和雲彩,是玩這遊戲另一個收穫。
一進入第三大島,就會看到一個點綴著椰子樹,並且遍佈中式建築的城市。
這座島是西方人對東亞的想像: 黑板上成串無意義的中文字,首衛的日式鎧甲,
房子內的中式水墨畫以及雕梁畫棟,只是人物卻為西方臉孔,違和感倒也非很強烈。
迷宮結構不太複雜,重複性很高,主要劇情的二三島皆是如此,
一次走完不太會想走第二次,不如地面上的場景。地景上有時會出現bug,
例如主角卡在坑裡,跳不出來,雖然每次有耐心一點就可脫困,
但是還是忍不住記缺失一點><。
=========================================================
遊戲的系統其實不難上手,如果修習戰士的話,大概就是一直按L2格擋和R2
攻擊。 好玩的地方在於點數系統,你可以透過升級得來的點數,
創造你要的角色。戰士的配點,之前板友也有提到,在這裡大概跟大家分享一下
目前遊玩過程常配的點數:
主要配點:
1. strength: 攻擊力
2. endurance: 防禦力
技能配點:
Warrior Skills 戰士技巧
1. defensive stance: 可以增加你按R2格檔的效率。
2. block breaker: 增加你按X時,使用破防招的威力。
3. retribution: 增加一擊必殺的機率。
4. humbling blow: 是把敵人打趴在地上,然後補上最後一擊的技巧,數值越高,
出現的機率越高,不過這只對人類系敵人有用。
Assassin Skills 刺客技巧
locksmith: 開鎖匠,技能越高,自動開鎖成功率越高,手動開鎖時,電腦速度會放慢,
你就更容易成功。
Crafting Skills 鍛鑄技巧
metallurgy: 冶金術,可以用材料使既有武器升級。
General Skills 一般技巧
1. resilience: 回血率,此技能數值高,每秒能回復的血越多。
2. physical resistance: 肉體防禦力
===========================================================
我到目前的總共遊玩時間大約四十五個小時。一開始覺得這個作品真的是神作,
不過在書寫心得,及遊玩二周目後,反倒想起了一些遊戲的缺點。
裡面英文的難度,我想約莫為英檢中級至中高級單字的程度,
如果閱讀一般英語文章沒有問題的玩家,這款遊戲的一些機車對白,
應該會使你會心一笑,而且豐富的主副線任務也會讓你來玩上數十個小時。
如果英文苦手的玩家,這款遊戲的場景的精美,療癒的音樂,和打怪過程,
應該也值得你一玩,但,可能等二手的就好了。附帶一提的是
中國的玩家已經有還算完整的簡體攻略出現。
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魔皇擄走你的妹妹,要竊取她身上火神的魔力,遂行其暴君統治。你成為魔
皇的階下囚。但是半獸人戰士,弓手,法師,和一蒙面美女卻將你救出監獄。半
獸人,這個在上次大戰,幾乎被魔皇全滅的種族,為什麼要救你這個人類? 而你,
又將如何阻止魔皇的野心,並且救出你心愛的妹妹?一場橫跨安達魯亞大陸四個
島嶼的奇幻冒險就此展開……………
========================================================
這款以中古做為風格設定的美式RPG,在其各項任務中,展現人性扭曲的一面。
賭場老闆會要你去暗殺處處阻擾賭博行業的議員,教授會以成績要脅女學生,
逞其獸慾,並且在東窗事發之時,在你面前裝的楚楚可憐。村民在別人兒子墳上
小解,立刻身首異處,告訴你這件事的掘墓者表情卻一派輕鬆,而兇手光明正大
的逍遙法外。主角自身呢? 給敵人補上最後一擊時,會落井下石的笑說:
[我賭你遇到我一定很開心。] 就像個連續殺人魔似的。一次支線任務是一個
二三十歲的女子要主角幫忙禱告。跟了過去才知道,她希望死去多年的男友復活。
在旁禱告了一陣,竟然男友以木乃伊之姿復活,並攻擊主角……女子的奇蹟執念
讓人發毛。
========================================================
這款遊戲主線劇情的發展走向很簡單,就是蒐集情報,鍛鍊自己能力,
最後迎戰魔皇,而且還有點像哈利波特。雖然不同的對話選擇,會引領你至不同任務,
但是不同主線小任務還是會走到一個共同任務。值得一提的是,
雖然主線任務通常是以黃旗來表示,但是並非都是如此。因此想破主線的時候,
有時會莫名其妙的去解支線任務。有時一接觸情報人,會強制觸發任務,
於是剛開始遊玩時不明究裡,就主副任務亂接一通。當然這很有可能是因為
小弟美式RPG接觸不多,因而作繭自縛 (笑)。好在任務日誌上,主角會分門別類,
並以第一人稱記錄各項事件的進展,如果發現自己陷在一堆任務中,
可以不時回到日誌來理清頭緒。當然對英文苦手的玩家,這貼心設計不一定算沙必死。
========================================================
人物模組如板友所提,是還蠻精細的。不過在對話的時候,表現就很僵硬,主角
對問題的反應好像就只有聳肩而已。其他角色大概也是站得直挺挺的跟你對話,
偶爾擺動手部,讓人想起民視的連續劇。就算玩家很認真的看著字幕聽劇情,
還是會不由得注意到這些不自然的表現。較令人詬病的是,有時字幕與語音
會搭不在一起,而語音似乎才是正解,這時候就要豎起耳朵仔細聽情報。
音樂的表現上,不是很特別。主要旋律只有三四首,但是卻有著療癒的效果。
一個人獨自在大陸原野奔跑的時候,旋律響起,好像剛剛的打打殺殺,
爾虞我詐都離我很遠一樣。有時候就這樣聽著音樂,這裡繞繞,那裏繞繞,
幾個小時竟也這樣過去了。
========================================================
場景的設計很多變。依照不同的島嶼呈現不同的風格。
半獸人居住的第一大島感覺就像是歐式原野,高聳茂密的松樹與杉木,以及崎嶇的巨岩。
雖然不時會有面目猙獰的小綠人搗亂,但在斷橋及斷崖處,遠眺遠方的大海,
玩家很快又可以恢復平靜的心情。開始正式劇情的第二大島,則多是寬廣的大草原,
搭配上零星的灌木叢,鴕鳥,犀牛和獵豹,就好像身處非洲野生世界一樣。
沒有怪糾纏的時候,推薦看看頂上的天空和雲彩,是玩這遊戲另一個收穫。
一進入第三大島,就會看到一個點綴著椰子樹,並且遍佈中式建築的城市。
這座島是西方人對東亞的想像: 黑板上成串無意義的中文字,首衛的日式鎧甲,
房子內的中式水墨畫以及雕梁畫棟,只是人物卻為西方臉孔,違和感倒也非很強烈。
迷宮結構不太複雜,重複性很高,主要劇情的二三島皆是如此,
一次走完不太會想走第二次,不如地面上的場景。地景上有時會出現bug,
例如主角卡在坑裡,跳不出來,雖然每次有耐心一點就可脫困,
但是還是忍不住記缺失一點><。
=========================================================
遊戲的系統其實不難上手,如果修習戰士的話,大概就是一直按L2格擋和R2
攻擊。 好玩的地方在於點數系統,你可以透過升級得來的點數,
創造你要的角色。戰士的配點,之前板友也有提到,在這裡大概跟大家分享一下
目前遊玩過程常配的點數:
主要配點:
1. strength: 攻擊力
2. endurance: 防禦力
技能配點:
Warrior Skills 戰士技巧
1. defensive stance: 可以增加你按R2格檔的效率。
2. block breaker: 增加你按X時,使用破防招的威力。
3. retribution: 增加一擊必殺的機率。
4. humbling blow: 是把敵人打趴在地上,然後補上最後一擊的技巧,數值越高,
出現的機率越高,不過這只對人類系敵人有用。
Assassin Skills 刺客技巧
locksmith: 開鎖匠,技能越高,自動開鎖成功率越高,手動開鎖時,電腦速度會放慢,
你就更容易成功。
Crafting Skills 鍛鑄技巧
metallurgy: 冶金術,可以用材料使既有武器升級。
General Skills 一般技巧
1. resilience: 回血率,此技能數值高,每秒能回復的血越多。
2. physical resistance: 肉體防禦力
===========================================================
我到目前的總共遊玩時間大約四十五個小時。一開始覺得這個作品真的是神作,
不過在書寫心得,及遊玩二周目後,反倒想起了一些遊戲的缺點。
裡面英文的難度,我想約莫為英檢中級至中高級單字的程度,
如果閱讀一般英語文章沒有問題的玩家,這款遊戲的一些機車對白,
應該會使你會心一笑,而且豐富的主副線任務也會讓你來玩上數十個小時。
如果英文苦手的玩家,這款遊戲的場景的精美,療癒的音樂,和打怪過程,
應該也值得你一玩,但,可能等二手的就好了。附帶一提的是
中國的玩家已經有還算完整的簡體攻略出現。
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By Brianna
at 2011-01-24T15:13
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