天命二Beta試玩心得(無雷 - Steam

By Eden
at 2017-09-02T20:06
at 2017-09-02T20:06
Table of Contents
※ 引述《cyberia (狸)》之銘言:
: 優化感覺不錯 不要硬開高畫質應該都可以很順~~
: 打怪啥的手感OK 畫面很帥氣 不過介面就...Orz
: 介面設計真的...滿爛的 不順手 資訊不清楚 ....
: 總之打起來還算ok 就是有點不上不下的感覺
: 不管啥都差一點 ~"~
: TAE PALADIN OW CS BL2/前傳 WARFRAME 全境 這些都有很鮮明的特色
: 可是天命2 我真的說不出它有啥特色.....也不知道有啥特殊的賣點
: (那個賣萌的POD或許算?)
: 人設很像地獄戰兵 玩的時候一直出戲 = =
: 或許是低重力+空中位移技 移動上有點不習慣
: 以售價來說 如果是這種模式應該不會入手吧 除非朋友們都跳坑
: 他不太算是爽GAME 雖然有打怪模式.....
: 打怪比不上 全境 WARFRAME BL系列
: 打樂趣PVP 也比不上OW PALADIN (TAE 還沒玩過....)
: 總之目前認為如果正式沒有追加大量內容或是有大幅度更改
: 那他不值得這個價格 。
: 還不如支持一下TAE XDDD
拿beta跟完整遊戲比我覺得有失公正
beta的目的應該是確認配備能不能跑,有沒有bug,連線O不OK
一代我的遊玩時數2000+小時
來介紹一下天命有哪些內容~
遊戲分成PVE與PVP兩部分
PVE玩家也不用擔心,PVP可以幾乎不去碰
----------------------------
PVE初期是有主線劇情的關卡,
這部分可以1~3人進行遊玩,其難度一個人也能過關
同時在主城裡還有許多支線任務,有些要等主線破關才會觸發
而許多異域級武器(俗稱金武)都會放在系列任務中讓你獲得
而二代更在四大星球上的半開放世界放上許多有劇情的支線任務
依之前消息,二代PVE有超過80個以上的任務
另外就是三人突擊副本,就是beta倒置尖塔那關
每個星球都會有數個突擊副本讓你刷裝,beta那關是最簡單的
-----------------------------
而天命最核心好玩的終局(Endgame),就是掠奪副本(Raid)
總共6人合作,在遊戲發售後一周開放
事前完全不會介紹與預告,讓玩家去拓荒攻略
這模式是天命吸引這麼多人玩的原因
6個人完全沒經驗拓荒可能要花超過10小時以上
當然中間可以存點然後隔天再打
沒玩過天命的建議參考一代其中一個Raid攻略
可以讓你更了解這模式
文字太多就放巴哈連結了(可以直接看下篇有最終Boss)
上篇: https://goo.gl/fRdDY8
下篇: https://goo.gl/bDMtV9
另外,Raid難度是靠遊戲機制來製造的難
而不是單純把怪調高血量與傷害來秒人的難
這模式需要玩家溝通、配合,各自完成自己的任務
缺一就會導致團滅,是個相當耐完的模式
因此造就了許多玩家社群來找人組隊
----------------------------
接下來講PVP的部分:
天命是Kill-Time(殺死人的時間)較長的射擊遊戲
像狙擊槍就必須爆頭才能一槍殺死人
一般的PVP模式是不考慮你裝備強度
唯一差別就在於武器與裝備上的技能(差異約15%)
攻擊力是沒差的,因此5等技術好也能拿新手槍打爆滿等玩家
所以在一般PVP模式就輕鬆練槍賺聲望刷裝即可
---------------------------
在一代,而PVP的終局(End Game)分為兩個
一個是每月的PVP活動 - Iron Banner
這屬於休閒向的PVP終局,
他會選擇一個6 vs 6的PVP模式來當作該月的Iron Banner
因此你可以和朋友一起組隊打活動,沒組滿當然有自動配對
而因為End Game的關係,就會考慮到裝備強度,
不過強度其實相差不大,所以大家可以一起同樂
-------------
另一個則是需要認真打的終局 - 試煉(Trials)
這模式在每個周末開放
是3vs3的模式,一場會分成許多小局,
贏得一局拿一分,先拿到5分的隊伍獲勝
這模式死了只能靠隊友復活,
因此走位、隊友報位、配合、大招保留與何時運用相當重要
會有個積分卡,若能9勝0敗就能到"燈塔"拿到最終獎勵
這是我以前第9勝的影片:
https://youtu.be/H6VJESiIzXY
因為需要高PVP技術,因此許多實況主會1帶2觀眾去打
這模式也是天命能一直在Twitch排行的主要原因
大概是這樣~
--
: 優化感覺不錯 不要硬開高畫質應該都可以很順~~
: 打怪啥的手感OK 畫面很帥氣 不過介面就...Orz
: 介面設計真的...滿爛的 不順手 資訊不清楚 ....
: 總之打起來還算ok 就是有點不上不下的感覺
: 不管啥都差一點 ~"~
: TAE PALADIN OW CS BL2/前傳 WARFRAME 全境 這些都有很鮮明的特色
: 可是天命2 我真的說不出它有啥特色.....也不知道有啥特殊的賣點
: (那個賣萌的POD或許算?)
: 人設很像地獄戰兵 玩的時候一直出戲 = =
: 或許是低重力+空中位移技 移動上有點不習慣
: 以售價來說 如果是這種模式應該不會入手吧 除非朋友們都跳坑
: 他不太算是爽GAME 雖然有打怪模式.....
: 打怪比不上 全境 WARFRAME BL系列
: 打樂趣PVP 也比不上OW PALADIN (TAE 還沒玩過....)
: 總之目前認為如果正式沒有追加大量內容或是有大幅度更改
: 那他不值得這個價格 。
: 還不如支持一下TAE XDDD
拿beta跟完整遊戲比我覺得有失公正
beta的目的應該是確認配備能不能跑,有沒有bug,連線O不OK
一代我的遊玩時數2000+小時
來介紹一下天命有哪些內容~
遊戲分成PVE與PVP兩部分
PVE玩家也不用擔心,PVP可以幾乎不去碰
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PVE初期是有主線劇情的關卡,
這部分可以1~3人進行遊玩,其難度一個人也能過關
同時在主城裡還有許多支線任務,有些要等主線破關才會觸發
而許多異域級武器(俗稱金武)都會放在系列任務中讓你獲得
而二代更在四大星球上的半開放世界放上許多有劇情的支線任務
依之前消息,二代PVE有超過80個以上的任務
另外就是三人突擊副本,就是beta倒置尖塔那關
每個星球都會有數個突擊副本讓你刷裝,beta那關是最簡單的
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而天命最核心好玩的終局(Endgame),就是掠奪副本(Raid)
總共6人合作,在遊戲發售後一周開放
事前完全不會介紹與預告,讓玩家去拓荒攻略
這模式是天命吸引這麼多人玩的原因
6個人完全沒經驗拓荒可能要花超過10小時以上
當然中間可以存點然後隔天再打
沒玩過天命的建議參考一代其中一個Raid攻略
可以讓你更了解這模式
文字太多就放巴哈連結了(可以直接看下篇有最終Boss)
上篇: https://goo.gl/fRdDY8
下篇: https://goo.gl/bDMtV9
另外,Raid難度是靠遊戲機制來製造的難
而不是單純把怪調高血量與傷害來秒人的難
這模式需要玩家溝通、配合,各自完成自己的任務
缺一就會導致團滅,是個相當耐完的模式
因此造就了許多玩家社群來找人組隊
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接下來講PVP的部分:
天命是Kill-Time(殺死人的時間)較長的射擊遊戲
像狙擊槍就必須爆頭才能一槍殺死人
一般的PVP模式是不考慮你裝備強度
唯一差別就在於武器與裝備上的技能(差異約15%)
攻擊力是沒差的,因此5等技術好也能拿新手槍打爆滿等玩家
所以在一般PVP模式就輕鬆練槍賺聲望刷裝即可
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在一代,而PVP的終局(End Game)分為兩個
一個是每月的PVP活動 - Iron Banner
這屬於休閒向的PVP終局,
他會選擇一個6 vs 6的PVP模式來當作該月的Iron Banner
因此你可以和朋友一起組隊打活動,沒組滿當然有自動配對
而因為End Game的關係,就會考慮到裝備強度,
不過強度其實相差不大,所以大家可以一起同樂
-------------
另一個則是需要認真打的終局 - 試煉(Trials)
這模式在每個周末開放
是3vs3的模式,一場會分成許多小局,
贏得一局拿一分,先拿到5分的隊伍獲勝
這模式死了只能靠隊友復活,
因此走位、隊友報位、配合、大招保留與何時運用相當重要
會有個積分卡,若能9勝0敗就能到"燈塔"拿到最終獎勵
這是我以前第9勝的影片:
https://youtu.be/H6VJESiIzXY
因為需要高PVP技術,因此許多實況主會1帶2觀眾去打
這模式也是天命能一直在Twitch排行的主要原因
大概是這樣~
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