天下布武 基礎知識與裡技 - 模擬器
By Lauren
at 2007-12-28T14:30
at 2007-12-28T14:30
Table of Contents
※ 引述《sueadolph (人..只剩下不信任)》之銘言:
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基礎常識:
0.遊戲的能力值最高為25,兵力的上限為40(也可以說是4000
因遊戲兵力的最低單位為100)。
1.遊戲回合為一季,一年有四季0.0。每一季又分成軍備(政略)跟作戰(戰略)二種。
2.武將能力:軍事→戰鬥時,會心一擊的機會較高;
政治→徵兵時的量增加 (Aistesia在入門篇有提到)
城普請(增加城防)時所需的金錢較少;
魅力→大名的魅高部下的忠誠較不易下降
3.忠誠>16 必不會謀返。褒美時:100金→+1忠 300→+2 400→+3 500→+4
4.騎馬與鐵砲:單一武將只能帶一種,數量可低於兵數(效果會下降)
5.知行:本遊戲很重要的一個參數。武將的帶兵量被知行限制
行則與領地大小(石高)有關。
5.1
當大名的總石高超過400時,則開始發生遠距離降伏的現象 (敵我雙方都適用)
(剛剛看了一下,有人就不解 為什麼九州為什麼會降伏給今川)
(可以按遊戲的a鈕 即可得知目前大名的總石高數。或是使用情報→大名關係查詢)
5.2
不知要往哪邊發展時,建議可以將該國的知行(石高)列入考量。
尤其是該國只有一座城的時候,列為最優先攻擊的對象
像是和泉國(即koei的(土界)港)、能登國、讚岐國(四國)
石見國、筑前以及筑後國(九州)、大偶國
另外幾個石高數很高的土地,但城數又偏少的,也是重點攻擊之一
例:常陸國(佐竹家)、越前國(朝倉家)、大和國(松永家)、豐後國(大友家)
都是屬於40石高以上,城數又只有二個的。
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另外介紹二個遊戲中很重要的手段
1.並不是鄰近的國家,就要派兵去守。
在軍備政略的模式時,如果是我方先動,可試著先把兵力移開
例如第一時期的上杉,可直接將信濃國的兵力都移開。
此時武田也會很視相的將兵力移至小諸城,準備打山內上杉憲政。
初期時上杉將兵力集中後,打哪邊幾乎都是直接籠城戰或是退兵。
可省掉野戰的兵員損失
(同理,如果是玩武田。 上杉會往關東方向發展)
2.配置跟敵兵力相當的兵,迫使敵方改攻別城
我 - 甲
\ /
敵
如果跟敵兵力相等時,甲方又低於敵方的兵,此時AI會攻打甲
接著我方在慢慢跟著後面一路打下去
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基礎常識:
0.遊戲的能力值最高為25,兵力的上限為40(也可以說是4000
因遊戲兵力的最低單位為100)。
1.遊戲回合為一季,一年有四季0.0。每一季又分成軍備(政略)跟作戰(戰略)二種。
2.武將能力:軍事→戰鬥時,會心一擊的機會較高;
政治→徵兵時的量增加 (Aistesia在入門篇有提到)
城普請(增加城防)時所需的金錢較少;
魅力→大名的魅高部下的忠誠較不易下降
3.忠誠>16 必不會謀返。褒美時:100金→+1忠 300→+2 400→+3 500→+4
4.騎馬與鐵砲:單一武將只能帶一種,數量可低於兵數(效果會下降)
5.知行:本遊戲很重要的一個參數。武將的帶兵量被知行限制
行則與領地大小(石高)有關。
5.1
當大名的總石高超過400時,則開始發生遠距離降伏的現象 (敵我雙方都適用)
(剛剛看了一下,有人就不解 為什麼九州為什麼會降伏給今川)
(可以按遊戲的a鈕 即可得知目前大名的總石高數。或是使用情報→大名關係查詢)
5.2
不知要往哪邊發展時,建議可以將該國的知行(石高)列入考量。
尤其是該國只有一座城的時候,列為最優先攻擊的對象
像是和泉國(即koei的(土界)港)、能登國、讚岐國(四國)
石見國、筑前以及筑後國(九州)、大偶國
另外幾個石高數很高的土地,但城數又偏少的,也是重點攻擊之一
例:常陸國(佐竹家)、越前國(朝倉家)、大和國(松永家)、豐後國(大友家)
都是屬於40石高以上,城數又只有二個的。
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另外介紹二個遊戲中很重要的手段
1.並不是鄰近的國家,就要派兵去守。
在軍備政略的模式時,如果是我方先動,可試著先把兵力移開
例如第一時期的上杉,可直接將信濃國的兵力都移開。
此時武田也會很視相的將兵力移至小諸城,準備打山內上杉憲政。
初期時上杉將兵力集中後,打哪邊幾乎都是直接籠城戰或是退兵。
可省掉野戰的兵員損失
(同理,如果是玩武田。 上杉會往關東方向發展)
2.配置跟敵兵力相當的兵,迫使敵方改攻別城
我 - 甲
\ /
敵
如果跟敵兵力相等時,甲方又低於敵方的兵,此時AI會攻打甲
接著我方在慢慢跟著後面一路打下去
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