大金剛再起 玩後心得 - Switch

By Damian
at 2010-12-30T00:28
at 2010-12-30T00:28
Table of Contents
我是超任DKC的忠實支持者 為了DKCR又買了一台之前賣掉的Wii
前幾日破了DKCR 關於操作的些許心得
1. 這代沒有辦法做前幾代下翻滾往回拉的動作
(i.e. 站在懸崖邊滾下去再拉回來)
所以難度變高不少
2. 大金剛的慣性變很大 像新超馬一樣滑溜溜的
3. 大金剛前翻滾變得很難掌握 距離變長 但是沒法連續用
常滾進一群敵人 在中途停下來死掉 有迪迪剛可以無限滾
4. 加迪迪剛後可以在空中飄浮 但時間其實很短 再加上慣性大 因此前作可以用
Dixie Kong在空中飄然後猶豫半天 現在幾乎不行 馬上要決定走法 否則就死
5. 踩敵人有輕重兩種 不掌握好破不了 以前好像也有(DKC2的毒水關) 但不吃重
判定也變嚴格 整體來說需要更準的操作
其他
1. 關卡數雖然多很多 但是玩完了覺得比前代少 因為同一個概念的關卡大概都有兩關
以上 多了很多動態的關卡 創意極棒
舉例來說 world 4 Bombs Away
http://www.youtube.com/watch?v=12p97byRYuo
(關卡捏他 確定玩的人就別看了)
2. 關卡比前作難些
3. 鱷魚軍團沒出場 讓人難過
4. 本作處處可見向DKC1致敬之處 令人覺得還會有DKCR2, DKCR3的出現
--
前幾日破了DKCR 關於操作的些許心得
1. 這代沒有辦法做前幾代下翻滾往回拉的動作
(i.e. 站在懸崖邊滾下去再拉回來)
所以難度變高不少
2. 大金剛的慣性變很大 像新超馬一樣滑溜溜的
3. 大金剛前翻滾變得很難掌握 距離變長 但是沒法連續用
常滾進一群敵人 在中途停下來死掉 有迪迪剛可以無限滾
4. 加迪迪剛後可以在空中飄浮 但時間其實很短 再加上慣性大 因此前作可以用
Dixie Kong在空中飄然後猶豫半天 現在幾乎不行 馬上要決定走法 否則就死
5. 踩敵人有輕重兩種 不掌握好破不了 以前好像也有(DKC2的毒水關) 但不吃重
判定也變嚴格 整體來說需要更準的操作
其他
1. 關卡數雖然多很多 但是玩完了覺得比前代少 因為同一個概念的關卡大概都有兩關
以上 多了很多動態的關卡 創意極棒
舉例來說 world 4 Bombs Away
http://www.youtube.com/watch?v=12p97byRYuo
2. 關卡比前作難些
3. 鱷魚軍團沒出場 讓人難過
4. 本作處處可見向DKC1致敬之處 令人覺得還會有DKCR2, DKCR3的出現
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