大金剛再起 玩後心得 - Switch

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By Tracy
at 2010-12-29T15:42

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雖然筆者在遊戲出的當天就拿到片子了,不過因為私事繁忙,只能靠著偶爾有的假日閒暇時間來玩玩,不知不覺也終於破了一輪,9-1也開了出來(雖然還沒過。),剩下的集拼圖及時間競賽只好再慢慢玩了,先來談談本作的表現。

實際上,這次大金剛重返家園(以下簡稱大金剛R)的表現,
以兩種不同的角度來評價會比較好。

第一種角度是以2010年時點的新遊戲、新血玩家的角度,

第二種則是以自1994年起就接觸2DACT版的大金剛系列,以老玩家的身份來看這次重生的大金剛R。

很巧地,筆者正好是後者,所以就兩種角度都可以評價這次的作品。
至於公不公正,我想大家看看就好了


〈新玩家角度〉

以現在3D表現、系統複雜至上主義盛行的時代,傳統2D的純ACT遊戲早就越來越少,尤其在家用主機上更是明顯。實際上筆者在寫這篇文章的同時,腦海中一下子能浮現出來的近期遊戲,竟然也只有同主機的新超馬,以及最近的毛線卡比而已(也可能是筆者玩的太少,我也真的那麼希望…)。

大金剛R在畫面的構成上是走3D模組架構的2D橫向過關的卡通表現,偶爾會有從畫面前景轉換到後景的玩法,雖然不是很新奇的演出,但也算是很不錯。

每一大關獨特的氣氛也都拿捏的很不錯,只可惜受限於這次舞台的影響,看不到雪景及一些以往都會有的場景舞台,算是一點遺憾。

遊戲舞台全部是八大關,每一大關有6~8小關不等,再加1關的BOSS戰和達成條件後會開啟1關的額外關卡,每一個額外關卡都過完會再開啟9-1,過完後會再出現更困難的鏡像模式,再加上每關還有時間競賽,以及尋找拼圖的要素,在耐玩度上算是很豐厚的,不過這次的作品難度明顯偏高,許多地方都得疊屍來換取經驗才有辦法過,不過由於本作的錢好賺、命很好加,而且只要同一關死到一定次數,也可以選擇由電腦來幫你過關,對於ACT不擅長的玩家來說,也算是一種貼心(?)的設計了吧。

附帶一提,有在一些論壇看到有玩家在反應大金剛R太考驗玩家記憶力,許多關卡第一次玩幾乎很難不死就過,更別提某大關的礦車關連發…
筆者這邊想為大金剛R平反一下,其實以大金鋼系列來說,考驗玩家記憶力一向都是傳統,更別提許多藏東西的地方甚至得拿命去找(尤其1代最明顯,有些藏桶子或入口的地方根本一點提示都沒有,不抱著跳崖自殺的心情找根本找不到…)

然後說個缺點吧,愛之深責之切嘛。
我真的很不能理解明明用按鈕就可以做的動作,何必一定得限制使用體感操作呢,翻滾動作一定要揮手把這設計真的是本作會讓筆者扣分扣最大的設計。尤其是在時間競賽這種不可以有疏失的場合下,揮手把翻滾這動作頻頻失誤時,真的會想把手把扔到電視螢幕上……按鈕明明就足夠獨立設一個,為什麼就不能設計成可以自己調整呢……


對新血玩家、或者不是從很久以前就一路玩ACT長大的玩家來說,或許是詭辯吧…但事實上筆者認為,不斷的用死換經驗過關,才是動作遊戲最棒的醍醐味就是了(笑)。如果想玩些比較硬派的2DACT,筆者認為這款大金剛R一定是近期最夠資格被提名的遊戲之一才是。


〈老玩家角度〉

這邊開始話就不是很好聽了,以筆者身系列作的玩家,這片期待十數年後終於能再摸到的重生作來說,以筆者通關一輪後的心情來說,反而是從感動高潮到深感遺憾的改變。

其實並非指本作表現不佳,而是許多熟悉的事物都沒了。

鱷魚軍團、串場的眾多大金剛家族只剩一個、動物夥伴只剩犀牛、關卡設計的驚豔程度、水中關的消失、DK幣也沒了(姑且就當作那些拼圖吧),懷念的夥伴聯合攻擊……還有鮮艷美麗的2D美術表現(SFC時期應該沒什麼同期的美術表現能跟這系列相比的)

其實平心而論的說,如果什麼都要有過去作品的影子,不如重製過去三部曲算了,再說開發小組也不一樣(應該吧,筆者只是有耳聞,沒什麼時間去查詢),以大金剛R成品的表現,其實能有系列作基本的風格在也已經是很不錯了,至少在這個「老字號作品重生後幾乎都爆炸」的時代而言,大金剛R的表現確實很好。

簡單的說,以老玩家的回憶來看這片作品會有不少失望處,一味的用回憶的眼光來玩這片的話很容易會失望大於感動,除去這點的話這片其實依然很適合給喜歡過去系列的老玩家來玩,玩的時候回憶心也別太重,多多欣賞重返崗位的2D大金剛新作也是不錯的。

新玩家如果玩過後,也認為這片大金剛R很有趣的話,筆者更推薦回頭玩玩看SFC上的大金剛三部系列喔,尤其是第二作,筆者認為是這系列目前表現最棒最有趣的!

最後希望這片大金剛R可以賣的很好,得到再出下一片續作的機會。
希望大金剛的時代可以再次降臨!


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Tags: Switch

All Comments

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2011-01-03T06:21
的確是換小組了,原本的被老任賣給微軟了
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By Todd Johnson
at 2011-01-04T08:12
其實我覺得這作標題取得就不當XD 事實上用
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2011-01-06T02:06
"New Donkey Kong Country"比較合適 只是New已經先被老
瑪給拿去用了 所以沒辦法XD
Delia avatar
By Delia
at 2011-01-09T02:56
水關等等元素應該會在下一代出現吧我想 如果一代把所有元素都
用光了,那玩下一代時就又有聲浪:「跟本就是跟上一代一樣,
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-01-09T10:09
換湯不換藥。」等等字眼出現,不久前就有類似例子了....
不過此代應該算是有水關元素吧,那個海潮關.....
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By Tristan Cohan
at 2011-01-11T20:31
我要在水中游泳的!囧
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By Yedda
at 2011-01-11T22:10
對對對 寵物只犀牛 好空虛
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-01-14T21:08
記得大金鋼SFC系列都已經在VC可以下載了
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-01-16T08:13
水關應該是噴射木桶關吧
Andy avatar
By Andy
at 2011-01-19T20:03
其實最近2D遊戲沒有比較少 只是都轉戰純下載平台了
Christine avatar
By Christine
at 2011-01-23T14:17
像Sonic4,洛克人正統作,甚至是360之前免費的極限體能王
Edwina avatar
By Edwina
at 2011-01-26T14:16
我完全不能同意美術部份,DKCR的卡通式風格讓環境更加生動
每個關卡背景的變化不是SFC時期那種prerender出來能辦到的
James avatar
By James
at 2011-01-28T00:29
老玩家會失望? 我完全沒失望, DKCR的每一關卡幾乎都讓我驚豔
Poppy avatar
By Poppy
at 2011-01-31T07:27
關卡設計的巧思Retro完全不下於Rare,變化性也很大,也夠難
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2011-02-02T17:08
最主要還是美術部份完全不能認同
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-02-06T10:08
關卡部份算是各有千秋
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-02-06T19:31
真要說失望的大概是Rare喜歡玩開關式關卡Retro都沒做吧
Kumar avatar
By Kumar
at 2011-02-08T17:21
我很喜歡3代的大地圖走法,亂晃亂晃就找到隱藏洞窟
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-02-12T14:41
飛機和左上角的烏雲隱藏的真相,讓人真的有解謎的感覺
Bethany avatar
By Bethany
at 2011-02-16T05:15
對對對 寵物只犀牛 好 https://muxiv.com

Re: Xenoblade的寶石製作看不懂怎麼用

David avatar
By David
at 2010-12-29T00:04
分享一下我自己的經驗 我是用丹邦+修爾克的組合 其實按照前一篇提到的攻略本資料,這算不上理想的組合 不過我依然可以用這組合輕鬆達到Mega Heat 秘訣就在於同伴Support 同伴Support的發生似乎是看第二個人與其他人的關係 好感度似乎只要是綠色就有可能發生同伴Support 好感度越高發生機率越 ...

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Christine avatar
By Christine
at 2010-12-29T00:00
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By Anonymous
at 2010-12-28T12:49
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