大家都說這是一款日本民間故事風的薩爾達傳說
從頭玩到尾之後 的確也是如此
很多很多地方都有薩爾達的影子
只是包裝的手法不一樣
薩爾達傳說用很多道具來解迷 一個道具有很多種用途
而大神則是利用各種筆業來當神 一個筆業當然也是有很多種用途
只是Wii版的筆業是直接用Wiimote憑空畫畫 判定不容易
尤其是畫直線的時候 即使按住直線鎖定鍵也是不好操作
還滿可惜的 我想到了明年DS上面的續作大神傳應該會比較好控制吧
我覺得最讓我享受的是遊戲裡面的場景跟故事
場景幾乎把整個日本都放進去了
也的確是一款很有日本味道的作品
今年玩了兩款純日本風格的遊戲
上半年的朧村正也是走這種風格 只是朧村正是2D的
但是同樣有極高的美術成果
幾乎所有的畫面都會有讓人眼睛為之一亮的感受
尤其是大神 原本的企劃案作出來就是一款要描述大自然的作品
所以遊戲中的各個角落也都設計了很多漂亮的景色
日本的水墨渲染風格配上大自然的場景真的很搭
尤其是每到一個新場景之後把大自然恢復正常的那個動畫
會讓人有耳目一新的感受
這款遊戲光是憑這種特殊風格的畫面就可以打死很多遊戲了 ^^b
在故事面來說
因為我對日本的民間故事還有神話的典故不是非常了解
所以沒有辦法很精確地catch到製作人放到裡面的笑料
不過這些出處目前在網路上都可以查得到了
基本上來說 劇情很緊湊而且很豐富
把日本各地的傳說匯整成一個統合的劇情而且不零亂
再用一些科幻的要素作包裝
在過程中有感人、有熱血、也有笑果 所以可以很容易融入劇情
每個筆業出場的動畫真的是不容錯過 實在是太搞笑了 XD
但是興奮的感覺大約從第三關到第四關就開始慢慢淡掉了
因為解迷的要素開始大量重複
很多地方都是用一樣的東西在過 迷宮的平衡度沒有像薩爾達那樣精準
變得開始有點不耐煩 ^^a
只想要趕快看劇情 不想要走迷宮 因為劇情比迷宮優秀太多了
算是比較美中不足的地方吧
到了最後兩三大關的時候
之前鋪的梗開始慢慢收尾
背景故事開始展開
真的每一句台詞都會讓人目不轉睛
想要趕快往下看的 ^^b
關於戰鬥方面
除了魔王以外 其他的小敵人都是侷限在一個圓圈裡面戰鬥
所以沒有什麼特別的地方
大部分都是直接打 少部分需要配合一些筆業
所以還滿單調的
但是打魔王就不同了
需要動動腦 想一下要用哪些要素來破解
尤其是最後幾隻魔王
真的很多變化 也刺激多了 ^^b
只是我腦袋裡面會一直浮現同年度2006年黃昏公主裡面的那匹黑狼 XD
在過場的劇情裡面有很多是用繪捲的方式來呈現
用不動的畫面來講述目前正在發生的事情
我猜啦 不是作者的巧思就是預算不夠 ^^”
裡面很多都可以作成很大的動畫
但是都用水墨畫帶過去
雖然最後的效果挺不錯的 因為那些水墨畫真的很有特色
而且也跟音樂搭配地很好
假如是用動畫來呈現的話 也許會有完全不同的意象吧
不過要是我自己是製作人
我也會用目前的方式來呈現 對整個作品來說比較有統合感 ^^b
整體而言不失為一款很優秀的遊戲
不管是在音樂、畫面呈現或者是故事描述方面都是
唯一可惜的是在迷宮解迷方面
平衡度還是略遜於薩爾達傳說系列
不過瑕不掩瑜 畢竟薩爾達傳說是任天堂20幾年來的一系列鎮社大作
CAPCOM能有這樣的表現已經算是非常出色了
畢竟這款遊戲在2006年PS2版剛出的時候也是拿了很多大獎的 ^^b
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11066325
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從頭玩到尾之後 的確也是如此
很多很多地方都有薩爾達的影子
只是包裝的手法不一樣
薩爾達傳說用很多道具來解迷 一個道具有很多種用途
而大神則是利用各種筆業來當神 一個筆業當然也是有很多種用途
只是Wii版的筆業是直接用Wiimote憑空畫畫 判定不容易
尤其是畫直線的時候 即使按住直線鎖定鍵也是不好操作
還滿可惜的 我想到了明年DS上面的續作大神傳應該會比較好控制吧
我覺得最讓我享受的是遊戲裡面的場景跟故事
場景幾乎把整個日本都放進去了
也的確是一款很有日本味道的作品
今年玩了兩款純日本風格的遊戲
上半年的朧村正也是走這種風格 只是朧村正是2D的
但是同樣有極高的美術成果
幾乎所有的畫面都會有讓人眼睛為之一亮的感受
尤其是大神 原本的企劃案作出來就是一款要描述大自然的作品
所以遊戲中的各個角落也都設計了很多漂亮的景色
日本的水墨渲染風格配上大自然的場景真的很搭
尤其是每到一個新場景之後把大自然恢復正常的那個動畫
會讓人有耳目一新的感受
這款遊戲光是憑這種特殊風格的畫面就可以打死很多遊戲了 ^^b
在故事面來說
因為我對日本的民間故事還有神話的典故不是非常了解
所以沒有辦法很精確地catch到製作人放到裡面的笑料
不過這些出處目前在網路上都可以查得到了
基本上來說 劇情很緊湊而且很豐富
把日本各地的傳說匯整成一個統合的劇情而且不零亂
再用一些科幻的要素作包裝
在過程中有感人、有熱血、也有笑果 所以可以很容易融入劇情
每個筆業出場的動畫真的是不容錯過 實在是太搞笑了 XD
但是興奮的感覺大約從第三關到第四關就開始慢慢淡掉了
因為解迷的要素開始大量重複
很多地方都是用一樣的東西在過 迷宮的平衡度沒有像薩爾達那樣精準
變得開始有點不耐煩 ^^a
只想要趕快看劇情 不想要走迷宮 因為劇情比迷宮優秀太多了
算是比較美中不足的地方吧
到了最後兩三大關的時候
之前鋪的梗開始慢慢收尾
背景故事開始展開
真的每一句台詞都會讓人目不轉睛
想要趕快往下看的 ^^b
關於戰鬥方面
除了魔王以外 其他的小敵人都是侷限在一個圓圈裡面戰鬥
所以沒有什麼特別的地方
大部分都是直接打 少部分需要配合一些筆業
所以還滿單調的
但是打魔王就不同了
需要動動腦 想一下要用哪些要素來破解
尤其是最後幾隻魔王
真的很多變化 也刺激多了 ^^b
只是我腦袋裡面會一直浮現同年度2006年黃昏公主裡面的那匹黑狼 XD
在過場的劇情裡面有很多是用繪捲的方式來呈現
用不動的畫面來講述目前正在發生的事情
我猜啦 不是作者的巧思就是預算不夠 ^^”
裡面很多都可以作成很大的動畫
但是都用水墨畫帶過去
雖然最後的效果挺不錯的 因為那些水墨畫真的很有特色
而且也跟音樂搭配地很好
假如是用動畫來呈現的話 也許會有完全不同的意象吧
不過要是我自己是製作人
我也會用目前的方式來呈現 對整個作品來說比較有統合感 ^^b
整體而言不失為一款很優秀的遊戲
不管是在音樂、畫面呈現或者是故事描述方面都是
唯一可惜的是在迷宮解迷方面
平衡度還是略遜於薩爾達傳說系列
不過瑕不掩瑜 畢竟薩爾達傳說是任天堂20幾年來的一系列鎮社大作
CAPCOM能有這樣的表現已經算是非常出色了
畢竟這款遊戲在2006年PS2版剛出的時候也是拿了很多大獎的 ^^b
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11066325
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