大概50顆夏之蛋 - 仙境傳說

By Michael
at 2011-02-01T13:11
at 2011-02-01T13:11
Table of Contents
43一些 也許我以下說的會有錯 因為我不懂程式
有想法錯誤 請大力噓下去 ~~~~
我簡單說一下,既然轉出轉蛋是由「程式」決定的,兩個非天然因素
如下..
一、該程式本身使用的亂數種子
二、程式的寫法、以及程式段內是否暗藏別的程式段
例如我也可以寫成在你買到轉蛋的當下, 其實該顆轉蛋會轉到什麼就
已經是確定的了, 例如底下的物件導向式語法..
轉蛋 -> set("內容物", 感冒藥);
在這情況下, 不管你使用什麼樣的轉法, 因內容物已決定所以就沒有
差別.
你內物怎麼可能 “還沒開就決定?”
ex:
我用雙視沒用放大鏡 就知道結果了 更何況轉蛋還可以交易
那不是 買來先透視一下 再七日內退貨
公司沒有傻成這樣啦!!! 要是我說的可行 這也太豪洨了吧
在轉蛋可以一次買 n 顆情況下..
一、若系統能負荷, 是可以照上面那樣寫的
二、但若考量正常寫法, 通常會寫成開轉蛋時才 run 機率
轉蛋都會造成系統負荷 那打個怪 噴個掉落物 不就負荷不了XD
但其實還有第三種寫法就是模擬每次開都是獨立、但其實內容物早已
決定、又不會造成系統負擔的寫法,如底下..
switch(random(3))
{
case 0: // 第一種情況: 拉機
轉蛋 -> set("內容物", 拉機組合);
break;
case 1: // 第二種情況: 中看不中用的
轉蛋 -> set("內容物", 中看不中用帽子組合);
break;
default: // 第三種情況: 真正拼機率, 不對轉蛋做任何設定
break;
}
在這情況下就會造成 2/3 的機會轉蛋內容物事先早已被
決定, 玩家只能拼剩下的 1/3 的「每顆轉蛋都是獨立機率」
你講的很復雜 但我看似是很簡單的
跟系統負擔有什麼關係? 我實在看不懂!
就跟你打一隻波利 掉什麼東西 定的機率相似啊
隨便舉例子
結晶石50%
APPLE 30%
波利卡片 0.02%
還用分什麼拉機組合 轉蛋 我是沒買過
如果像打波利一樣
是沒看過一次噴二張卡過 (除非他偷吃)
但有看過結晶石跟APPLE同時出現的啦
很簡單的東西被你想到很難................
定機率好像 沒你說的那麼難吧XD
如果每次怪 噴的東西 不是ko時 遊戲公司那邊程式幫你決定
那不就玩單機遊戲就好?
轉蛋也一樣道理 不公佈機率
你花了摳摳$$下去 是生或是死 都是遊戲公司那邊程式幫你決定
你能中什麼 這也就是運了!! 不是你電腦等級超快可以連開不延遲
就可以改變遊戲公司的設定......沒那麼神啦!!!
--
有想法錯誤 請大力噓下去 ~~~~
我簡單說一下,既然轉出轉蛋是由「程式」決定的,兩個非天然因素
如下..
一、該程式本身使用的亂數種子
二、程式的寫法、以及程式段內是否暗藏別的程式段
例如我也可以寫成在你買到轉蛋的當下, 其實該顆轉蛋會轉到什麼就
已經是確定的了, 例如底下的物件導向式語法..
轉蛋 -> set("內容物", 感冒藥);
在這情況下, 不管你使用什麼樣的轉法, 因內容物已決定所以就沒有
差別.
你內物怎麼可能 “還沒開就決定?”
ex:
我用雙視沒用放大鏡 就知道結果了 更何況轉蛋還可以交易
那不是 買來先透視一下 再七日內退貨
公司沒有傻成這樣啦!!! 要是我說的可行 這也太豪洨了吧
在轉蛋可以一次買 n 顆情況下..
一、若系統能負荷, 是可以照上面那樣寫的
二、但若考量正常寫法, 通常會寫成開轉蛋時才 run 機率
轉蛋都會造成系統負荷 那打個怪 噴個掉落物 不就負荷不了XD
但其實還有第三種寫法就是模擬每次開都是獨立、但其實內容物早已
決定、又不會造成系統負擔的寫法,如底下..
switch(random(3))
{
case 0: // 第一種情況: 拉機
轉蛋 -> set("內容物", 拉機組合);
break;
case 1: // 第二種情況: 中看不中用的
轉蛋 -> set("內容物", 中看不中用帽子組合);
break;
default: // 第三種情況: 真正拼機率, 不對轉蛋做任何設定
break;
}
在這情況下就會造成 2/3 的機會轉蛋內容物事先早已被
決定, 玩家只能拼剩下的 1/3 的「每顆轉蛋都是獨立機率」
你講的很復雜 但我看似是很簡單的
跟系統負擔有什麼關係? 我實在看不懂!
就跟你打一隻波利 掉什麼東西 定的機率相似啊
隨便舉例子
結晶石50%
APPLE 30%
波利卡片 0.02%
還用分什麼拉機組合 轉蛋 我是沒買過
如果像打波利一樣
是沒看過一次噴二張卡過 (除非他偷吃)
但有看過結晶石跟APPLE同時出現的啦
很簡單的東西被你想到很難................
定機率好像 沒你說的那麼難吧XD
如果每次怪 噴的東西 不是ko時 遊戲公司那邊程式幫你決定
那不就玩單機遊戲就好?
轉蛋也一樣道理 不公佈機率
你花了摳摳$$下去 是生或是死 都是遊戲公司那邊程式幫你決定
你能中什麼 這也就是運了!! 不是你電腦等級超快可以連開不延遲
就可以改變遊戲公司的設定......沒那麼神啦!!!
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