大家覺得最限制爐石發展的是甚麼? - 爐石戰記

By James
at 2016-09-12T17:03
at 2016-09-12T17:03
Table of Contents
先說結論 你發的這篇根本是來搞笑的
※ 引述《b3248910 (森小)》之銘言:
: 爐石發展至今
: 看得出玩家對爐石的改動大多是貶多於褒
: 目前爐石的改動常常是治標不治本
: 或是挖東牆補西牆
: 這邊提出幾個我認為比較根本的原因
: 1.合成卡片系統
這爛在哪裡? 說不定是這原因才會吸引玩家上門(像是我)
你會說爐石起不來是這問題?
請問純轉蛋機制 像是 TOS 或是 PAD 就很成功?
你肯農或蒐集卡片就必定給你全部卡片還不好嗎? 哪門子的問題?
: 其實我覺得在最一開始合成卡片的本意是好的,這是一種保底的機制,也不會讓玩家
: 苦於卡在其中一兩張關鍵牌,但問題在於後續BZ明顯不想讓玩家從拆除改版卡片得利
: 這直接導致過強過弱的卡BZ幾乎打死不願意改動,其實不願意還全額也有很多方式像
: 是提早公布改版卡之類的,但BZ最後選擇了輪替系統在不用還玩家任何一毛魔塵的情
: 況把卡片全部送掉
問題點在於 退環境 退環境 退環境
很重要所以講三次 因為退環境 所以辛辛苦苦的蒐集到卡片幾乎都變垃圾
有垃圾桶模式給人玩? 阿垃圾桶模式可以玩咆嘯德 臉獵嗎?
MTG有實體卡可以蒐藏價值 電子遊戲要BUFF NERF 容易還給我退環境
要跟新重置怎不學學LOL這樣打掉重置 用那種退環境低能的策略有屁用
LOL 改板 S1 S2 S3 S4 S5 這樣改動下去 舊角色還不會太爛
如果舊角色太爛還給你重置技能 望向索拉卡 依芙琳...
: 2.職業系統
: 遊戲分成九職,進而大大稀釋了各職業新牌的產生,其實設計成九種職業應該可以讓
: 職業牌設計的更好更有趣,但爐石的新卡設計的又慢又少偏偏有時等好幾個月出來又
: 是幾張看起來根本沒用腦在設計的糞卡,但基於職業卡強度>一般卡,所以職業會非常
: 仰賴職業卡,一但出了爛卡BZ又不願意改整個職業就糞了一整季,少量的新牌 X 輪替
: 系統,可以預期每個職業卡池永遠不會有完整的時候
這哪門子的缺點?
依照你的邏輯來看 MTG 和鋼彈的顏色陣營也是缺點喔?
: 3.遊戲系統
: -水晶系統:當初爐石是要做為小品遊戲,為了不讓遊戲過於複雜利用水晶可以大幅限
: 制COMBO的產生,設計卡片上也會比較容易,但水晶系統使得節奏變得太過於重要,先
: 後手的勝率差別很大,職業卡不夠強/完整的話,場優一被拿到常常就難以翻盤
: -無反制系統:遊戲中只有少數秘密能在自己回合反制,遊戲並沒有設計中立魔法卡,基
: 於水晶系統設計中立秘密也會很蠢,當然這是因為不想讓遊戲太複雜才這樣設計的,但
: 這樣造成難以平衡或設計像是衝鋒或是直擊的卡片
這又哪門子的缺點?
你什麼時候產生了水晶限制combo的錯覺?
: 4.設計者的腦袋
: 爐石分成九職,再加上受限於水晶,應該已經很不容易設計出破壞遊戲的卡片,可以多
: 嘗試一些有趣的新效果,但不知為什麼就是不願意,反而職業不夠強還設計糞卡,有222
: 嘲諷還設計232嘲諷等一堆充版面的卡,或是設計的卡硬要把玩家帶到他們希望玩家玩的
: 方法,不微調要調就是一刀砍到死,各種惹惱玩家族繁不及備載...
: 個人覺得姑且不論4,最大的原因還是在於不想退玩家魔塵導致後續一大堆問題,但實際
: 上合成系統又是很好意的,其實不願退塵一定也有玩家願意接受的方式,但改成這樣真的
: 只能說可惜了...
: 大家覺得呢
爐石會限制發展的原因有下列問題:
1.退場機制濫用
這本身就是大大缺點 因為電子遊戲
可取代的方案像是LOL這樣大改板
規則的改動不但可以促進更新研發 或者是更加平衡
舉例來說 30血大家都嫌太低 說不定改環境後 40滴血反而比較平衡
或是數值的改動 舉凡 英雄30血 2/2/3 淡水鱷 變成 300血 2/20/30 淡水鱷
電子遊戲有那麼多取代方案 可以抄MTG的退場機制
這樣愚蠢的舉動我看我也是醉了
2.限制排組多樣性
這問題也很大 有鑒於第一點衍生出第二問題
想想看如果我玩開放模式 請問我能用咆嘯德嗎
我能用臉獵嗎?
標準模式連機械系列排組都不可能組了
每當玩家組出超強的牌組 BZ覺得太強二話不說直接砍到殘廢
超厲害的 看看奴隸戰、咆嘯德
不要說退場機制之後機械排組都不能玩了
導致遊戲單調化 回歸BZ想要的優勢交換
3.單張牌組太強效應
這也是BZ崩壞的地方 以前爆爆博士太OP 都不肯砍了
還有神秘挑戰者等 過強的排組導致人手一副
遊戲單調化 還有現在的4/7/7等 都是主因
4.過分依賴RNG
就板面上講的優格不解釋
當然RNG 並非不好 像是術士小鬼爆破隨機2~4點
就是變相nerf 還有薩滿的轟雷 3~6點也是變相nerf
只是優格太過火
沒了
--
※ 引述《b3248910 (森小)》之銘言:
: 爐石發展至今
: 看得出玩家對爐石的改動大多是貶多於褒
: 目前爐石的改動常常是治標不治本
: 或是挖東牆補西牆
: 這邊提出幾個我認為比較根本的原因
: 1.合成卡片系統
這爛在哪裡? 說不定是這原因才會吸引玩家上門(像是我)
你會說爐石起不來是這問題?
請問純轉蛋機制 像是 TOS 或是 PAD 就很成功?
你肯農或蒐集卡片就必定給你全部卡片還不好嗎? 哪門子的問題?
: 其實我覺得在最一開始合成卡片的本意是好的,這是一種保底的機制,也不會讓玩家
: 苦於卡在其中一兩張關鍵牌,但問題在於後續BZ明顯不想讓玩家從拆除改版卡片得利
: 這直接導致過強過弱的卡BZ幾乎打死不願意改動,其實不願意還全額也有很多方式像
: 是提早公布改版卡之類的,但BZ最後選擇了輪替系統在不用還玩家任何一毛魔塵的情
: 況把卡片全部送掉
問題點在於 退環境 退環境 退環境
很重要所以講三次 因為退環境 所以辛辛苦苦的蒐集到卡片幾乎都變垃圾
有垃圾桶模式給人玩? 阿垃圾桶模式可以玩咆嘯德 臉獵嗎?
MTG有實體卡可以蒐藏價值 電子遊戲要BUFF NERF 容易還給我退環境
要跟新重置怎不學學LOL這樣打掉重置 用那種退環境低能的策略有屁用
LOL 改板 S1 S2 S3 S4 S5 這樣改動下去 舊角色還不會太爛
如果舊角色太爛還給你重置技能 望向索拉卡 依芙琳...
: 2.職業系統
: 遊戲分成九職,進而大大稀釋了各職業新牌的產生,其實設計成九種職業應該可以讓
: 職業牌設計的更好更有趣,但爐石的新卡設計的又慢又少偏偏有時等好幾個月出來又
: 是幾張看起來根本沒用腦在設計的糞卡,但基於職業卡強度>一般卡,所以職業會非常
: 仰賴職業卡,一但出了爛卡BZ又不願意改整個職業就糞了一整季,少量的新牌 X 輪替
: 系統,可以預期每個職業卡池永遠不會有完整的時候
這哪門子的缺點?
依照你的邏輯來看 MTG 和鋼彈的顏色陣營也是缺點喔?
: 3.遊戲系統
: -水晶系統:當初爐石是要做為小品遊戲,為了不讓遊戲過於複雜利用水晶可以大幅限
: 制COMBO的產生,設計卡片上也會比較容易,但水晶系統使得節奏變得太過於重要,先
: 後手的勝率差別很大,職業卡不夠強/完整的話,場優一被拿到常常就難以翻盤
: -無反制系統:遊戲中只有少數秘密能在自己回合反制,遊戲並沒有設計中立魔法卡,基
: 於水晶系統設計中立秘密也會很蠢,當然這是因為不想讓遊戲太複雜才這樣設計的,但
: 這樣造成難以平衡或設計像是衝鋒或是直擊的卡片
這又哪門子的缺點?
你什麼時候產生了水晶限制combo的錯覺?
: 4.設計者的腦袋
: 爐石分成九職,再加上受限於水晶,應該已經很不容易設計出破壞遊戲的卡片,可以多
: 嘗試一些有趣的新效果,但不知為什麼就是不願意,反而職業不夠強還設計糞卡,有222
: 嘲諷還設計232嘲諷等一堆充版面的卡,或是設計的卡硬要把玩家帶到他們希望玩家玩的
: 方法,不微調要調就是一刀砍到死,各種惹惱玩家族繁不及備載...
: 個人覺得姑且不論4,最大的原因還是在於不想退玩家魔塵導致後續一大堆問題,但實際
: 上合成系統又是很好意的,其實不願退塵一定也有玩家願意接受的方式,但改成這樣真的
: 只能說可惜了...
: 大家覺得呢
爐石會限制發展的原因有下列問題:
1.退場機制濫用
這本身就是大大缺點 因為電子遊戲
可取代的方案像是LOL這樣大改板
規則的改動不但可以促進更新研發 或者是更加平衡
舉例來說 30血大家都嫌太低 說不定改環境後 40滴血反而比較平衡
或是數值的改動 舉凡 英雄30血 2/2/3 淡水鱷 變成 300血 2/20/30 淡水鱷
電子遊戲有那麼多取代方案 可以抄MTG的退場機制
這樣愚蠢的舉動我看我也是醉了
2.限制排組多樣性
這問題也很大 有鑒於第一點衍生出第二問題
想想看如果我玩開放模式 請問我能用咆嘯德嗎
我能用臉獵嗎?
標準模式連機械系列排組都不可能組了
每當玩家組出超強的牌組 BZ覺得太強二話不說直接砍到殘廢
超厲害的 看看奴隸戰、咆嘯德
不要說退場機制之後機械排組都不能玩了
導致遊戲單調化 回歸BZ想要的優勢交換
3.單張牌組太強效應
這也是BZ崩壞的地方 以前爆爆博士太OP 都不肯砍了
還有神秘挑戰者等 過強的排組導致人手一副
遊戲單調化 還有現在的4/7/7等 都是主因
4.過分依賴RNG
就板面上講的優格不解釋
當然RNG 並非不好 像是術士小鬼爆破隨機2~4點
就是變相nerf 還有薩滿的轟雷 3~6點也是變相nerf
只是優格太過火
沒了
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Tags:
爐石
All Comments

By Michael
at 2016-09-14T02:52
at 2016-09-14T02:52

By George
at 2016-09-18T09:18
at 2016-09-18T09:18

By Donna
at 2016-09-19T03:04
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By Ina
at 2016-09-22T12:50
at 2016-09-22T12:50
機制是BZ做這款遊戲的最大考量? 笑笑就好

By Audriana
at 2016-09-24T03:00
at 2016-09-24T03:00

By Gilbert
at 2016-09-24T17:07
at 2016-09-24T17:07
很保守 考量很多

By Todd Johnson
at 2016-09-25T03:00
at 2016-09-25T03:00

By Anthony
at 2016-09-25T15:06
at 2016-09-25T15:06

By Franklin
at 2016-09-27T02:20
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By Odelette
at 2016-09-27T08:21
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By David
at 2016-10-02T08:00
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By Tracy
at 2016-10-03T11:55
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By Adele
at 2016-10-06T10:28
at 2016-10-06T10:28
變成一塊完整的拼圖 結果少一點東西連拚都拚不起來

By Bennie
at 2016-10-10T14:09
at 2016-10-10T14:09

By Iris
at 2016-10-13T18:02
at 2016-10-13T18:02

By Jack
at 2016-10-17T01:59
at 2016-10-17T01:59
也是因為重要的元素全在經典跟沒退場的死魚翻身

By Lucy
at 2016-10-17T06:06
at 2016-10-17T06:06
還有不要抹殺玩家的創意
你看BZ推野獸德推多久? 14還在以前沒人玩(不夠強

By Ursula
at 2016-10-20T11:15
at 2016-10-20T11:15

By Suhail Hany
at 2016-10-21T09:03
at 2016-10-21T09:03

By Sarah
at 2016-10-22T15:37
at 2016-10-22T15:37

By Kristin
at 2016-10-26T07:32
at 2016-10-26T07:32

By Thomas
at 2016-10-29T16:23
at 2016-10-29T16:23
然後沒多久竊盜要退場了 阿幹那我是玩辛酸的逆

By Frederic
at 2016-11-03T02:50
at 2016-11-03T02:50
現在賊只能用刀扇清場 不勝唏噓

By Agatha
at 2016-11-04T02:08
at 2016-11-04T02:08

By Frederic
at 2016-11-08T18:16
at 2016-11-08T18:16

By Poppy
at 2016-11-11T08:36
at 2016-11-11T08:36

By Faithe
at 2016-11-15T21:13
at 2016-11-15T21:13

By Emily
at 2016-11-19T23:57
at 2016-11-19T23:57

By John
at 2016-11-21T13:07
at 2016-11-21T13:07
我還沒看過哪款卡牌遊戲敢出來說不退砍牌能調整平衡

By Sarah
at 2016-11-24T05:55
at 2016-11-24T05:55

By Robert
at 2016-11-26T22:59
at 2016-11-26T22:59

By Hedda
at 2016-12-01T02:18
at 2016-12-01T02:18
那以後每一年的年初都會有新的低階層嗎

By Vanessa
at 2016-12-05T16:44
at 2016-12-05T16:44
聖的經典卡也算是強的 該有都有 結果擴充一退就死了

By Edwina
at 2016-12-07T03:11
at 2016-12-07T03:11

By Sandy
at 2016-12-11T20:11
at 2016-12-11T20:11

By Carol
at 2016-12-16T03:33
at 2016-12-16T03:33

By Annie
at 2016-12-19T18:40
at 2016-12-19T18:40

By Necoo
at 2016-12-20T14:36
at 2016-12-20T14:36

By Leila
at 2016-12-20T17:31
at 2016-12-20T17:31

By Doris
at 2016-12-22T17:46
at 2016-12-22T17:46

By Candice
at 2016-12-26T13:12
at 2016-12-26T13:12

By Franklin
at 2016-12-31T11:47
at 2016-12-31T11:47

By John
at 2017-01-01T13:24
at 2017-01-01T13:24
能玩什麼打比賽 強度跟玩什麼是兩回事

By Kelly
at 2017-01-06T13:18
at 2017-01-06T13:18

By Faithe
at 2017-01-11T00:50
at 2017-01-11T00:50

By Andy
at 2017-01-12T21:05
at 2017-01-12T21:05

By Lily
at 2017-01-17T18:22
at 2017-01-17T18:22

By Jessica
at 2017-01-20T11:45
at 2017-01-20T11:45

By Oliver
at 2017-01-20T22:50
at 2017-01-20T22:50

By Daniel
at 2017-01-24T20:40
at 2017-01-24T20:40
事實上從一些職業的情況來看 標準的牌池要做出差異

By Madame
at 2017-01-28T06:04
at 2017-01-28T06:04

By Gary
at 2017-01-31T00:33
at 2017-01-31T00:33
9職業 是你們想贏想爬梯去抄牌才覺得只有幾種能玩

By Rachel
at 2017-02-04T00:15
at 2017-02-04T00:15
巨人術基本上已經半殘了 冰法等大帝退場後應該很慘

By Enid
at 2017-02-04T07:32
at 2017-02-04T07:32
有標準區分就是不想讓一種類型持續太久 標準那時候
討論過很多次了 但相對的遊戲公司應該要推出能讓人

By Rachel
at 2017-02-05T03:05
at 2017-02-05T03:05

By Caroline
at 2017-02-09T17:52
at 2017-02-09T17:52
有選擇跟沒選擇的情況 都會有一線牌組

By Steve
at 2017-02-11T20:45
at 2017-02-11T20:45

By Eartha
at 2017-02-14T10:29
at 2017-02-14T10:29
你們這些護航的每天都把這兩件事情擺一起
當然會覺得退環境沒什麼 反正都只有一套一線牌組

By Irma
at 2017-02-15T02:31
at 2017-02-15T02:31

By Tristan Cohan
at 2017-02-15T22:25
at 2017-02-15T22:25
能玩我不認同 想贏跟多樣化牌組本來就是兩件事情

By Kama
at 2017-02-17T22:57
at 2017-02-17T22:57

By Andy
at 2017-02-18T16:53
at 2017-02-18T16:53

By Rachel
at 2017-02-21T08:01
at 2017-02-21T08:01

By Brianna
at 2017-02-24T00:13
at 2017-02-24T00:13

By Franklin
at 2017-02-26T22:20
at 2017-02-26T22:20
檯面 這些是標準模式換來的東西

By George
at 2017-02-27T11:42
at 2017-02-27T11:42

By Heather
at 2017-03-02T02:41
at 2017-03-02T02:41

By Emma
at 2017-03-03T08:43
at 2017-03-03T08:43

By Emma
at 2017-03-06T19:31
at 2017-03-06T19:31

By Ida
at 2017-03-09T05:17
at 2017-03-09T05:17

By Dorothy
at 2017-03-10T12:37
at 2017-03-10T12:37

By Skylar DavisLinda
at 2017-03-12T00:55
at 2017-03-12T00:55

By Zenobia
at 2017-03-14T02:00
at 2017-03-14T02:00

By Delia
at 2017-03-14T04:00
at 2017-03-14T04:00

By Yuri
at 2017-03-18T17:08
at 2017-03-18T17:08

By Ethan
at 2017-03-23T01:04
at 2017-03-23T01:04

By Skylar DavisLinda
at 2017-03-24T22:41
at 2017-03-24T22:41

By Olivia
at 2017-03-26T23:00
at 2017-03-26T23:00

By William
at 2017-03-28T02:10
at 2017-03-28T02:10
然後還有一些完全不花錢,退個標準在那邊雞雞歪歪搜

By Zora
at 2017-03-31T19:11
at 2017-03-31T19:11

By Poppy
at 2017-04-04T17:35
at 2017-04-04T17:35

By Puput
at 2017-04-06T01:50
at 2017-04-06T01:50

By Frederic
at 2017-04-07T19:23
at 2017-04-07T19:23

By Vanessa
at 2017-04-09T08:01
at 2017-04-09T08:01
環境 選擇其實也沒幾個

By Cara
at 2017-04-10T16:26
at 2017-04-10T16:26
牌也一樣 本家WOW SC2線上隨時更新 最後還是要大修

By Emma
at 2017-04-12T18:13
at 2017-04-12T18:13

By Sierra Rose
at 2017-04-12T21:53
at 2017-04-12T21:53

By Jack
at 2017-04-15T22:57
at 2017-04-15T22:57
現在就像當初銀白剛出來 然後奴隸戰一張不改這樣

By Olivia
at 2017-04-20T03:40
at 2017-04-20T03:40

By Una
at 2017-04-23T06:10
at 2017-04-23T06:10
往上飆 然後再塞一張淨化給你 心情NOTE7還恐怖

By Valerie
at 2017-04-27T14:27
at 2017-04-27T14:27

By Necoo
at 2017-04-28T14:45
at 2017-04-28T14:45
不差 戰士更是進化到快中控combo兼備
這些都是當年比較沒想到的

By Oliver
at 2017-04-29T14:33
at 2017-04-29T14:33

By Kelly
at 2017-05-03T13:27
at 2017-05-03T13:27

By Freda
at 2017-05-05T14:49
at 2017-05-05T14:49
不然就把有克蘇恩的塞一塞就能組一套 覺得沒有什麼
友不友善的

By Steve
at 2017-05-05T21:12
at 2017-05-05T21:12
便宜的牌組能打的每個版本都有

By Edwina
at 2017-05-05T22:21
at 2017-05-05T22:21

By Charlie
at 2017-05-07T17:15
at 2017-05-07T17:15

By Regina
at 2017-05-10T21:00
at 2017-05-10T21:00

By Ophelia
at 2017-05-12T04:56
at 2017-05-12T04:56

By Yedda
at 2017-05-12T18:48
at 2017-05-12T18:48

By Puput
at 2017-05-15T23:16
at 2017-05-15T23:16

By Caitlin
at 2017-05-18T03:07
at 2017-05-18T03:07

By Queena
at 2017-05-22T18:38
at 2017-05-22T18:38
你把新效果弄原本的架構下去 玩家無感 = 沒新東西

By Belly
at 2017-05-26T06:52
at 2017-05-26T06:52
出了一堆卡 都跟以前差不多 玩家根本就沒新鮮感

By Valerie
at 2017-05-30T18:40
at 2017-05-30T18:40

By Victoria
at 2017-06-01T16:25
at 2017-06-01T16:25

By Christine
at 2017-06-03T08:11
at 2017-06-03T08:11

By William
at 2017-06-06T05:11
at 2017-06-06T05:11
硬上導致轉接出了不少問題 其他地方說過 改成環境制
後主題性變的很重要 一來這會方便出牌 二來玩家感覺

By Tristan Cohan
at 2017-06-07T18:24
at 2017-06-07T18:24

By Belly
at 2017-06-11T18:43
at 2017-06-11T18:43
類似隨機性和趣味為主 單一出的時候看不出問題 輪替
環境的時候就會沒有串聯性 古神本來是很好延續的開

By Sandy
at 2017-06-12T12:12
at 2017-06-12T12:12

By Caroline
at 2017-06-15T03:30
at 2017-06-15T03:30
無法反制 衝鋒 戰吼都是接近如此 但也不是沒方法解

By Blanche
at 2017-06-17T05:26
at 2017-06-17T05:26
改變 雙重影響下就是這樣不倫不類了-w-

By Daniel
at 2017-06-17T19:53
at 2017-06-17T19:53

By Regina
at 2017-06-18T23:23
at 2017-06-18T23:23
靠後來的資料片來補平衡 結果退了 新資料片也沒補上

By Sierra Rose
at 2017-06-19T19:38
at 2017-06-19T19:38

By Madame
at 2017-06-23T15:51
at 2017-06-23T15:51
可是BZ沒有這樣弄 而是討方便一口氣全部淘汰掉

By Cara
at 2017-06-26T20:21
at 2017-06-26T20:21

By Irma
at 2017-06-29T19:13
at 2017-06-29T19:13

By Gary
at 2017-07-03T17:04
at 2017-07-03T17:04

By Dorothy
at 2017-07-06T05:16
at 2017-07-06T05:16

By Kumar
at 2017-07-10T17:32
at 2017-07-10T17:32
思維去設計 變成初期的副本 新卡包等 有部分是為了

By Ina
at 2017-07-13T00:13
at 2017-07-13T00:13

By Daniel
at 2017-07-14T18:35
at 2017-07-14T18:35

By Emily
at 2017-07-19T03:35
at 2017-07-19T03:35

By Jessica
at 2017-07-22T21:06
at 2017-07-22T21:06
為了環境 打標準 所以開放人氣不高不低的

By Lily
at 2017-07-23T16:56
at 2017-07-23T16:56

By Edith
at 2017-07-28T09:48
at 2017-07-28T09:48

By Necoo
at 2017-07-28T22:12
at 2017-07-28T22:12

By Caitlin
at 2017-07-29T10:10
at 2017-07-29T10:10
啥人去打 要是哪天承認開放就標準我是很懷疑會繼續
...?
不過到開放了話我想會噴的人更多...

By Yuri
at 2017-07-31T00:28
at 2017-07-31T00:28
考,進而使得討論度低

By George
at 2017-08-02T15:57
at 2017-08-02T15:57
比賽不打開放是在改版前就說了

By Brianna
at 2017-08-05T03:42
at 2017-08-05T03:42

By Ula
at 2017-08-07T18:27
at 2017-08-07T18:27
,學MTG退環境??遊戲王幾張卡?裏面幾張禁卡和限
二限一?爐石?

By Carolina Franco
at 2017-08-08T04:22
at 2017-08-08T04:22

By Rosalind
at 2017-08-08T08:29
at 2017-08-08T08:29
打了快十年的卡片遊戲,這麼爛的設計團隊第一次見過

By Queena
at 2017-08-09T16:01
at 2017-08-09T16:01
如果是FOR FUN,那就永遠不要退環境才對

By Charlotte
at 2017-08-12T01:38
at 2017-08-12T01:38

By Connor
at 2017-08-15T12:26
at 2017-08-15T12:26

By Hazel
at 2017-08-18T05:40
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By Oliver
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By Damian
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By Madame
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