※ 引述《aa175200 (安安去洗澡囉)》之銘言:
: 明明玩起來沒這麼差
: 動作、運鏡
: 戰鬥滿順暢的
: 短短劇情張力也不差
: 幹嘛一定要比3A大作
: 比起一些日式RPG畫面又沒有輸
: 整體來說蠻值得期待的吧
: 我認真覺得面癱是有
: 但整體哪這麼差
: 什麼時候軒轅劍必須得跟刺客教條、太空戰士比較了
仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後,
我就覺得回不去了。
以前大家覺得3D化是必然的,
因為要節省製作成本。
但那是因為國外人力成本高,
你2D化反而花錢。
但那是歐美才這樣,但隨著3D技術發展,
玩家對畫面的要求更高後,3D反而比2D更燒錢。
因為3D細節不到位的話,很容易被人眼察覺。
但2D很多小瑕疵,甚至透視、比例不到位,
人往往會忽略。
而軒七既然拿出跟別人一樣的風格系統,
想作成ARPG,就不要希望別人不會用來跟其它公司的作品比較。
我甚至覺得大宇的預算、規模、格局,
作2.5D,就人物手繪2D,背景3D類型就好了。
像歧路旅人那種表現手法不就很受人歡迎?
然後一樣能上家機跟主機,也能出手遊。
軒轅在國產遊戲中有崇高地位,
是因為它在早期,是在國產中技術處於領先地位的,
是屬於先驅跟領導者。
但現在,時代變了。我是覺得要維持它良好的聲譽,
應該先顧好品質,而不是一味的追求技術跟畫面水準。
像那個DQ11,超過時的回合制跟系統,就算3D也很過時審美,
我NS就直接玩2D版。人家還不是賣得好好的?
日本國民RPG第一品牌。
軒轅劍竟然是台灣國民RPG,就可以借鑑一下DQ的經驗。
否則就別指望別人不會來相比較。
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: 明明玩起來沒這麼差
: 動作、運鏡
: 戰鬥滿順暢的
: 短短劇情張力也不差
: 幹嘛一定要比3A大作
: 比起一些日式RPG畫面又沒有輸
: 整體來說蠻值得期待的吧
: 我認真覺得面癱是有
: 但整體哪這麼差
: 什麼時候軒轅劍必須得跟刺客教條、太空戰士比較了
仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後,
我就覺得回不去了。
以前大家覺得3D化是必然的,
因為要節省製作成本。
但那是因為國外人力成本高,
你2D化反而花錢。
但那是歐美才這樣,但隨著3D技術發展,
玩家對畫面的要求更高後,3D反而比2D更燒錢。
因為3D細節不到位的話,很容易被人眼察覺。
但2D很多小瑕疵,甚至透視、比例不到位,
人往往會忽略。
而軒七既然拿出跟別人一樣的風格系統,
想作成ARPG,就不要希望別人不會用來跟其它公司的作品比較。
我甚至覺得大宇的預算、規模、格局,
作2.5D,就人物手繪2D,背景3D類型就好了。
像歧路旅人那種表現手法不就很受人歡迎?
然後一樣能上家機跟主機,也能出手遊。
軒轅在國產遊戲中有崇高地位,
是因為它在早期,是在國產中技術處於領先地位的,
是屬於先驅跟領導者。
但現在,時代變了。我是覺得要維持它良好的聲譽,
應該先顧好品質,而不是一味的追求技術跟畫面水準。
像那個DQ11,超過時的回合制跟系統,就算3D也很過時審美,
我NS就直接玩2D版。人家還不是賣得好好的?
日本國民RPG第一品牌。
軒轅劍竟然是台灣國民RPG,就可以借鑑一下DQ的經驗。
否則就別指望別人不會來相比較。
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