大台北地區冷戰熱鬥聯賽花絮(完) - 戰棋

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-07-05T23:25

Table of Contents

※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1LcKa2Um ]

作者: DVE (看得神,就得真理) 看板: BoardGame
標題: [心得] 大台北地區冷戰熱鬥聯賽花絮(完)
時間: Sun Jul 5 23:10:55 2015

This is it. http://i.imgur.com/B0w7QvW.jpg



好讀:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1436109058.A.7B0.html

比賽花絮(1):https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412966202.A.8E5.html

比賽花絮(2):https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1422948042.A.CE4.html



在打輸決賽、回家哭了三個月之後(?),最近終於打起精神來(!),想把最後一

篇比賽花絮寫完收個尾XD。接續前篇的進度,這次從淘汰賽第二輪——也就是四強賽

開始!


淘汰賽第二輪(四強賽):

MC(蘇聯) VS DVE(美國),DVE第九回合20VP勝。

MC(美國) VS DVE(蘇聯),DVE第九回合War game勝。

林盈舟(美國) VS 小呂(蘇聯),小呂最終計分-6VP勝。

林盈舟(蘇聯) VS 小呂(美國),林盈舟第六回合歐洲控制勝!

林盈舟(蘇聯) VS 小呂(美國),林盈舟第七回合-20VP勝。


淘汰賽第三輪(決賽):

林盈舟(蘇聯) VS DVE(美國),打到第八回合,因故不列入戰績。

林盈舟(蘇聯) VS DVE(美國),林盈舟第五回合-20VP勝。

林盈舟(美國) VS DVE(蘇聯),林盈舟最終計分9VP勝。


雖然已經過了三個月,還是再次恭喜林盈舟獲得這次比賽的冠軍!



淘汰賽獲勝方式

淘汰賽總場次: 9場。
War game: 1場。 (美國贏0場)
DEFCON: 0場。 (美國贏0場)
20VP: 4場。 (美國贏1場)
最終計分: 3場。 (美國贏2場)
歐洲控制: 1場。 (美國贏0場)

蘇聯獲勝次數: 6場。
美國獲勝次數: 3場。


2014-2015 PTT大台北地區冷戰熱鬥聯賽 最終戰績表(Google文件):
https://drive.google.com/file/d/0B8YEZ-GoCgIudnZVdXZxT1Z1S28/view?usp=sharing



因為一些機緣巧合(?)加上小樣本的統計,top 6之後的淘汰賽,蘇聯的勝率是壓倒

性地高。如同之前的聯賽花絮提過的,蘇聯讓美國一點起始影響力,蘇聯對美國的勝

率大概是55:45。如果淘汰賽美國再多贏一場,就會是符合統計數據的蘇聯5:美國

4。所以蘇聯6:美國3這個結果,還算在誤差範圍內:P。


最後三場決賽都有實況,但第一場因為原PO的技術力與硬體設備不足,畫質相當悲劇

(遮臉),實況網站也沒有留備份。因此只有後兩場比賽有錄影記錄,感謝

nakoruru1023板友的鼎力相助。


決賽第二場錄影:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1427525469.A.E04.html

決賽第三場錄影:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428298220.A.E4A.html



雖然這篇只更新最後八場賽事,但還是有些有意思的比賽花絮:P。


1. 一千場難得一見的歐洲控制獲勝!http://i.imgur.com/5L8vWBR.jpg

War game,DEFCON,20VP,最終計分;比賽前大家完全沒有預想到會發生的第五種

冷戰熱鬥獲勝方式——歐洲控制,竟然出現在四強賽林盈舟(蘇聯)對小呂(美國)

這場。


我會用「藝高人膽大」來形容林盈舟這一搏:歐洲控制需要天時/地利/人和,例如早期

蘇聯很順地抽到兩次社會主義政府/戴高樂,之後搶最後一個戰場國時,美國拼點數也

輸,甚至還需要封鎖/紅色恐怖……之類的事件配合。而拼歐洲控制,其實就相當於放

棄歐洲之外的其他區域了。如果歐洲計分牌在完成歐洲控制之前就出現,很可能反而

讓對手20VP而直接輸掉。


事實上這場蘇聯拿到歐洲控制獲勝的時候,美國也推進到15VP左右了。如果再出一張

美國有利的計分牌,美國可能就獲勝。我佩服林盈舟拼歐洲控制的勇氣,但坦白說我

比較不會拼用這個方式獲勝就是了XD。



2. 消失的決賽第一場(?)

這還蠻搞笑的 囧>。這場打到第七回合的時候,我和林盈舟發現好像有些該出來的中

期牌沒有出來。觀戰者幫忙檢查了一下晚期牌,發現尼克森與我如何停止擔憂混在裡

面忘了洗進去 orz。雙方討論了一下該怎麼處理,決定第八回合發牌的時候,這兩張

牌一人拿一張、遊戲繼續進行。沒想到第八回合要把晚期牌混進牌庫前,我們又發現

了一張中期牌:軍備競賽!


這張牌中期沒有發到是真的差太多了。中期蘇聯曾經推進到-15VP左右,而且手上有我

們要埋葬你。但蘇聯當時覺得執行事件拿3VP也不會贏,所以就當點數打。可是如果

蘇聯有拿到軍備競賽的話,他是有機會直接-20VP獲勝的!所以雙方都同意這場不算,

延期再戰。


打了七個月的比賽,到了決賽自己才出這個包,實在太搞笑了(遮臉)。事實上這場

是我最接近冠軍的時刻XD;我是美國,遊戲於第八回合發牌時是-2VP,自認局勢稍微

有利。之後兩場決賽……結果就別提啦(遠目)!



這篇到目前為止,甚至包括前兩篇比賽花絮,我大部分是以比賽主辦人的角度來記錄

我的想法。如果從參賽者的角度來看,我對比賽的結果有什麼想法呢?……嗯,我不

是說我決賽輸了之後,哭了三個月嗎(苦笑)?


哭三個月是太誇張了,但惆悵了幾天是真的:P。原因不是決賽敗北,而是因為「我覺

得自己可以做得更好!」決賽第二場(我是美國),我自認早期的牌是明顯劣於林盈舟

的蘇聯,所以第五回合頭條就-20VP早早洗洗睡了。但回顧這場的經過,還是覺得有一

點細節可以處理得更好。或許還是沒辦法打破蘇聯在早期建立的巨大優勢,但至少可

以多撐一些時間,看看之後有沒有機會。


而決賽第二場,我自己有一個明顯的失誤是「我一打出牌的時候,就發現做錯事

了。」但因為比賽是沒辦法回手的,我也只能扼腕。這個失誤造成了10~12VP差,但

這場最後的分數是9VP!我不可能不去想「如果我沒有這個失誤,是否就有機會獲勝

了?」當然對方也有犯錯:P;事實上我認為對方的失誤也是10VP左右的差異。而只

有我挽回這個失誤,對方卻對他的失誤視若無睹,這種好事也不可能發生(苦笑)。

這場一直到第九回合,我都認為還有機會。但林盈舟Junta+政變骰到六,徹底毀滅了

自己逆轉的希望(遠目)。七個多月的比賽,我最後兩週敗戰的場次,和前面七個月

一樣多,只能自嘲一下,下次比賽再加油:P。



自己玩冷戰熱鬥也上百場了,但到現在為止,幾乎所有輸的場次,遊戲後的檢討都還

能找到自己的一些錯誤。「總是能夠發現,自己可以處理得更好的地方,」對我來說

是冷戰熱鬥莫大的樂趣。事實上在這次聯賽之前,因為都是和固定的三、五位朋友開

冷戰熱鬥,我也曾經覺得「嗯……好像很難再更進步了?」但經歷七個月的比賽,加

上和其他參賽者的私下約戰,其實明顯發現自己有很多新想法且也進步了。想贏、有

比賽的競爭感,才會推升自己的極限。



未來展望

「比賽超棒DER~!」這句話我已經講過好多次了(笑)。不論下一屆的主辦人是

誰,我很希望這樣的聯賽可以繼續辦下去。冷戰熱鬥這款遊戲已經有十年歷史了,

事實上我知道好幾位北部很有經驗的老玩家,並沒有參加這次比賽。作為曾經的比

賽主辦人,當然很希望能吸引更多人來參加比賽。但對這些五、六年前曾經很熱愛

冷戰熱鬥的老玩家,如何激起他們過往的熱情,來參與這場賽事呢?尤其這是時間

可能長達半年的長期聯賽,如果沒有足夠的熱情,其實很容易打到一半棄賽的。

wargameroom TS聯賽的參賽者動輒50人,但其中20人中途棄賽是常態。事實上完成

全部賽事、沒有缺賽的人,反而是少數。


我個人對今年夏天的冷戰熱鬥收藏版寄以厚望:新的地圖、劇本與卡牌,應該能讓冷

戰熱鬥這款十年的老遊戲,再注入新的活水。冷戰熱鬥是一款定石很多的遊戲,有些

牌就是應該要這樣打,有些國家/區域就是應該要先去佔……。但當這些定石都被開發

出來、甚至廣為人知之後,難免會讓有些老手覺得「這遊戲似乎就這樣了?」玩家畢

竟會一直追新嘗鮮,新的擴充元素應該能帶來不同的遊戲體驗與開發空間,或許就能

吸引老玩家回流。


我也期望收藏版的新要素,能夠進一步地提昇遊戲的平衡性。蘇聯讓一點起始影響力

勝率還是比較高,但讓兩點就變美國勝率高,而且我會覺得這反而破壞了「早期蘇聯

有利」這個符合歷史的遊戲趨勢。比賽結束後,我私下約戰有嘗試過蘇聯讓美國一點+

2VP這個規則。這次比賽,蘇聯有超過一半的獲勝是靠20VP提前結束遊戲。如果能獲得

2VP補償,應該可以減少一些因為蘇聯早期的極端骰/牌,加上中期幾張有利計分牌先

出,讓遊戲早早-20VP結束的狀況。有時候美國遇到這個狀況是真的莫可奈何,明明覺

得要漸入佳境、風向已經改變……遊戲就結束了:P。


嗯,冷戰熱鬥收藏版又延期了。從三月到七月又到八月,真是WTF。


關於比賽,其實我也希望未來能和店家談一些更緊密的合作關係,例如互相幫忙宣

傳、給予比賽的入場優惠、店內提供固定的轉播設備而非玩家自理……等等。這些都

是單單以主辦人這個身份,很難給予參賽者的。這次比賽真的獲得很多寶貴的經驗,

也樂見台灣的桌遊玩家能舉辦更多的比賽,創造更多的交流與競爭機會。和陌生人打

比賽的刺激與樂趣,真的和小圈子內彼此熟識的人對戰完全不同:)。


最後改編一位傳奇球星的名言作結:「冷戰熱鬥不是強者獲勝,而是贏家才是強者!」

もっと先へ『加速』したくはないか、少年。來參加比賽,看見新的自己與新的世

界吧(笑)!


---
結果因為收藏版一延再延的緣故,之前提過的參賽者大聚會一直沒辦:\。
辦大聚會原本的一大目的是要討論下屆賽事該如何辦理,
但少了收藏版的擴充元素,一時實在討論不出什麼新東西……。

--
Tags: 戰棋

All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2015-07-06T11:00
遺憾 無法躬逢其盛

決勝戰線系列 Line of Battle

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-07-04T22:29
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Lb-XDPw ] 作者: fraser790221 (觸手控魔法少女) 看板: BoardGame 標題: [規則] 決勝戰線系列 Line of Battle 時間: Sat Jul 4 22:05:58 2015 決勝戰線系列,是由MMP出版的新世代 ...

GMT Games 7/2訊息

Leila avatar
By Leila
at 2015-07-02T20:27
http://www.gmtgames.com/news.aspx?showarticle=325 P500新增遊戲: Colonial Twilight http://goo.gl/sU9Nm7 COIN 系列第七款 背景為阿爾及利亞獨立運動 本作品是COIN系列第一次只有兩個可操縱勢力的遊戲 規則也有 ...

HoN 連隊介紹 米勒的遊騎兵 & 中獎名單

Steve avatar
By Steve
at 2015-06-26T12:50
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1LZDQ7x7 ] 作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封)) 看板: BoardGame 標題: [心得] HoN 連隊介紹 米勒的遊騎兵 andamp; 中獎名單 時間: Fri Jun 26 12:35:16 2015 ...

諾曼第英雄 連隊介紹 魏特曼虎式

Ursula avatar
By Ursula
at 2015-06-22T14:09
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1LXwQBpp ] 作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封)) 看板: BoardGame 標題: [心得] 諾曼第英雄 連隊介紹 魏特曼虎式 時間: Mon Jun 22 14:09:12 2015 魏特曼(黨衛軍第101 ...

諾曼第英雄 連隊介紹 美軍步兵排

Bennie avatar
By Bennie
at 2015-06-22T01:48
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1LXlXBmu ] 作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封)) 看板: BoardGame 標題: [心得] 諾曼第英雄 連隊介紹 美軍步兵排 時間: Mon Jun 22 01:45:32 2015 Heroes of Nir ...