我覺得不能怪新玩家
大亂鬥是好遊戲
但教學真的有跟沒有一樣
個人認為是這遊戲第二大缺點
第一缺點是線上制度,設計得有夠隨便
(並非指連線順暢問題)
沒玩過前作、沒有人帶的情況
新手真的很難理解大亂鬥的概念
大亂鬥有個特殊的操作系統:快彈
就是左類比快速地往某個方向推的瞬間動作
快速往右推,也就是往右快彈
角色在地面上就會往右”衝刺”
若是你慢慢往右推,即使推到底
角色也只會往右”走路”
因為沒有觸發快彈,所以不會變成”衝刺”
除了移動之外,大亂鬥很多動作都會因快彈影響
想要下平台,必須向下快彈
想用出猛擊(smash),必須快彈+A鍵(攻擊鍵)
部分角色的前B(必殺技)也會因快彈產生變化
快彈的意思大概就這樣
再來是擊飛的概念
沒接觸過的玩家,對大亂鬥的認知大概是:
「攻擊對方增加對方%數,讓對方更容易飛出場」
只能說對一半,因為真正要擊飛對方
主要是”招式”的差異
(當然各角色重量也有差,這邊先不討論)
”招式”的定義 是指各種攻擊方式
不論是什麼
強攻擊、猛擊、必殺技、空中攻擊、投技等等
只要是攻擊招都算是一種”招式”
所以每個角色基本上就會有:
猛擊*3(三個方向) 強攻擊*3 必殺技*4
空中攻擊*5 投技*4
還有輕攻擊(jab)、百烈等等
至少20種招式左右
而每個角色的各種招式的擊飛力都不相同
假設對方100多%
你用卡比下B(變石頭)很容易就能擊飛
但用上B的話,即使對方快200%都不一定能飛出去
像加儂這個角色除了投技,每一招幾乎都有一定程度的擊飛力
所以當你要熟悉這個角色時
就必須了解哪些是該角色的殺招
(擊飛力高的招式)
這就得去做功課了
順帶一提,每個角色的猛擊(快彈+攻擊鍵)
基本上都是殺招(少數例外)
大概就這樣
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860.
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大亂鬥是好遊戲
但教學真的有跟沒有一樣
個人認為是這遊戲第二大缺點
第一缺點是線上制度,設計得有夠隨便
(並非指連線順暢問題)
沒玩過前作、沒有人帶的情況
新手真的很難理解大亂鬥的概念
大亂鬥有個特殊的操作系統:快彈
就是左類比快速地往某個方向推的瞬間動作
快速往右推,也就是往右快彈
角色在地面上就會往右”衝刺”
若是你慢慢往右推,即使推到底
角色也只會往右”走路”
因為沒有觸發快彈,所以不會變成”衝刺”
除了移動之外,大亂鬥很多動作都會因快彈影響
想要下平台,必須向下快彈
想用出猛擊(smash),必須快彈+A鍵(攻擊鍵)
部分角色的前B(必殺技)也會因快彈產生變化
快彈的意思大概就這樣
再來是擊飛的概念
沒接觸過的玩家,對大亂鬥的認知大概是:
「攻擊對方增加對方%數,讓對方更容易飛出場」
只能說對一半,因為真正要擊飛對方
主要是”招式”的差異
(當然各角色重量也有差,這邊先不討論)
”招式”的定義 是指各種攻擊方式
不論是什麼
強攻擊、猛擊、必殺技、空中攻擊、投技等等
只要是攻擊招都算是一種”招式”
所以每個角色基本上就會有:
猛擊*3(三個方向) 強攻擊*3 必殺技*4
空中攻擊*5 投技*4
還有輕攻擊(jab)、百烈等等
至少20種招式左右
而每個角色的各種招式的擊飛力都不相同
假設對方100多%
你用卡比下B(變石頭)很容易就能擊飛
但用上B的話,即使對方快200%都不一定能飛出去
像加儂這個角色除了投技,每一招幾乎都有一定程度的擊飛力
所以當你要熟悉這個角色時
就必須了解哪些是該角色的殺招
(擊飛力高的招式)
這就得去做功課了
順帶一提,每個角色的猛擊(快彈+攻擊鍵)
基本上都是殺招(少數例外)
大概就這樣
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