MLB The Show22投打守選項翻譯 - Switch

Hedda avatar
By Hedda
at 2022-06-27T19:02

Table of Contents

給剛剛在Switch接觸MLB The Show的朋友
往後幾代應該不會變動太多
投球、打擊、守備的選項都在裡面

[影片版]
https://youtu.be/cHDJ5rOfEFM

[打擊跟跑壘]

Hitting Difficulty (打擊難度) : 遊戲中打擊的難度

Hitting View (打擊視角) : 打擊時的視角

In-Play View Offense :打擊出去後的視角
1.Dymamic (動態視角)
2.Medium(中等視角)
3.Hgih(高角度視角)
4.Retro(復古視角)
5.Broadcast(轉播視角)
-Ball Trail ON(開) OFF(關)

Hitting Interface(打擊介面) : 比賽中打擊的模式

1.Zone Hitting (框框打擊) : 利用左搖桿控制框框進行打擊

2.Directional (定向) : 選定方向後進行攻擊

Input Type (輸入類型) : Button(按鈕) Analog(類比搖桿)

PCI Anchor (PCI固定點位) : On(開) OFF(關閉)
PCI Anchor Dots (固定點位顯示) : On(開) OFF(關閉)

Plate Coverage Indicator (打擊框顯示器)
PCI Center : 瞄準中心點
PCI Inner : 打擊內框
PCI Outer : 打擊外框
PCI Color : 打擊框顏色
PCI Transparency : 框框透明度 (0最透明 100%不透明)

[打擊跟跑壘-進階選項]

Guess Pitch(猜球模式) :猜對手的球路跟點位

Baserunning Decisions(跑壘決策) : Assit (半自動) Auto(自動)

Baserunning Interface(跑壘介面) : Classic(經典) Deafult(一般)

Sliding Decision (滑壘決策) : Assit (半自動) Auto(自動)

Runner Windows (跑者視窗) : On(開) OFF(關閉)

[投球]

Pitching Difficulty (投球難度)

投球難度由低至高
Begineer-Rookie-Vetran-All Star-Hall of Fame - Legend

Pitching Interface (投球介面) :

1.Meter (儀表投法) : 利用能量條投球的方式
2.Classic (經典) : 只需選擇球種及投球方向
3.Pure Analog (類比投法) : 利用右搖桿投球
4.Pulse (脈衝投法) : 使用忽大忽小的脈衝進行投球
5.Pin Point (畫圖投法) : 利用畫圖的方式投球

Pitch Feedback (投球反饋) : 在投球後提醒過快或過慢放球

Pitching View (投球視角)

Pitching Ball Marker (球路顯示) : 選擇球路顯示類型
1.Class On (球加上球路方向)
2.Class Fade (球加上球路方向+透明)
3.Pitch Trail On (球路軌跡方向)
4.Pitch Trail Fade (透明的球路軌跡方向)

Pitch Confidence (投球信心條) : On顯示 OFF關閉

Pitch Delay (投球延遲) : Normal(一般) Faster (快)

API (配球系統) : On(開) OFF(關閉)


[守備]

Throwing Interface (防守介面)
1. Buttom Accuracy (按鈕精確傳球)
2. Buttom (按鈕傳球 )
3. Pure Analog (右類比)
Throwing Meter (傳球條) : On(開) OFF(關閉)

Filding Decision(防守決策) : Auto(電腦自動移位) Assist(半自動移位)

Throwing Decision(傳球決策) : On(電腦自動傳球) OFF(關閉)

In-Play View Defense(防守視角)

Throwing Cancelling(傳球取消) : On(開) OFF(關閉)

One Button Dive/Jump (一鍵撲/跳) : On(開) OFF(關閉)

Auto INF Jump Reaction(內野手自動跳接) : ON(自動跳接) OFF(關閉)

Auto INF Dive Reaction(內野手自動撲接) : ON(自動撲接) OFF(關閉)

Catch Position Indicator(接球落點顯示)
DriftingBall:飄移顯示
Trackball : 軌跡顯示
OFF : 關閉球落點

Defensive Shift (防守移位) : Auto(自動移位) Manual(手動)

Off The Wall Ribbon(爬牆介面) : On(介面打開) OFF(關閉)





--
Tags: Switch

All Comments

Franklin avatar
By Franklin
at 2022-06-25T14:04
推個
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-06-29T00:13
high 錯字
Mason avatar
By Mason
at 2022-06-25T14:04
推整理
Adele avatar
By Adele
at 2022-06-29T00:13
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-06-25T14:04
謝謝您
Hazel avatar
By Hazel
at 2022-06-29T00:13
感謝您
Susan avatar
By Susan
at 2022-06-25T14:04
謝謝好心人
Andrew avatar
By Andrew
at 2022-06-29T00:13
推用心
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2022-06-25T14:04
感推
Hedda avatar
By Hedda
at 2022-06-29T00:13
讚喔
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2022-06-25T14:04
感謝有心人

斯普拉遁3-武器情報:爆裂槍類別

Michael avatar
By Michael
at 2022-06-27T18:05
※以下內容均來自日本官方推特,文內的翻譯皆為個人暫譯 就在剛才,墨魚研究所發布了新的資訊。 https://twitter.com/SplatoonJP/status/1541353144290263040 https://twitter.com/SplatoonJP/status/15413533925 ...

風花雪月無雙 人物「特技」培養心得

Selena avatar
By Selena
at 2022-06-27T15:16
本作跟本傳一樣 角色的強弱關鍵 在於不斷轉職取得的特技組合 由於最終可以搭配到10個特技 所以要最強 需要練的職業就很多 底下列出我目前兩條線玩下來的結論 不重要的特技我就不會列出來了 另外需要注意的是 每個角色能在固定職業上學到的特技略有不同 舉例來說 弓箭手神技-「節省武器」 有的人學得到 有的人學不到 ...

風花雪月無雙赤焰之章重大分歧(含結局雷

Damian avatar
By Damian
at 2022-06-27T14:21
1.無雙三條線共通:貝雷特存活才會開放解明主角背後靈身世關卡。 2.赤焰之章獨有重大分歧: (1)貝雷特存活時,赤焰之章第十四章由「野心的衝突」變更為「煉獄的獅鷲」;十五章由 「煉獄的獅鷲」變更為「通往未來的道路」。 (2)只要貝雷特加入軍隊,第十四章庫洛德不會背刺艾黛爾賈特,該章由原本「三方會戰」 ...

FE無雙風花雪月 破關與繼承要素(雷

Ida avatar
By Ida
at 2022-06-27T12:48
可能有雷注意 https://www.youtube.com/watch?v=-TPmj1WRpfY 破關以後系統會提示可以繼承設施等級、持有物品、金錢、兵種等級 在個人的房間用名聲來兌換人物、武器、道具和紋章 以及能夠選擇超難模式 不能繼承的是「傭兵的哨子」 ...

Overlord - escape from nazarick 雜感

Yuri avatar
By Yuri
at 2022-06-27T11:31
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YkII0ks ] 作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] Overlord - escape from nazarick 雜感 時間: Mon Jun 27 11:31:08 2022 https://store-jp.nintendo. ...