大亂鬥X 社長訊 Vol6 全明星音樂 - Part1 三十個份量遊戲的音樂 - 任天堂

By Megan
at 2008-01-29T20:35
at 2008-01-29T20:35
Table of Contents
大亂鬥X 社長訊 Vol6 全明星音樂 - Part1 三十個遊戲份量的音樂
英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol6_page1.jsp
Thirty Games Worth of Music
三十個遊戲份量的音樂
岩田
我們接下來談談音樂。
大亂鬥前作的音樂已經很不錯了,
但大亂鬥X的音樂實際上是完全不一樣的。
櫻井
你認為我們做得太多了?
岩田
也許有一點。 (笑)
櫻井
(笑)
岩田
實際上,
負責處理契約和知識產權管理的部門說,
這個遊戲包含有三十個遊戲份量的音樂。
櫻井
哇,對不起。 (笑)
岩田
這個遊戲包含許多遊戲的歌曲,
當然也有一些意想不到的合作。
這使得著作權的談判變得相當複雜。
櫻井
我想他們一定很辛苦,
但由於你們的努力,這將是遊戲的一個爆點!
岩田
那麼,我希望玩家們也能喜歡。
還有,你能告訴我音樂是如何膨脹到這種程度的?
櫻井
我盡量。
傳統上,大亂鬥系列的音樂是取自其他遊戲的音樂,
並把它改編成大亂鬥的歌曲。
每個關卡有一首歌是基本的要求。
但是在大亂鬥X,我們決定讓每一關都有幾首歌曲。
簡而言之,這是為了遊戲愛好者(fans)所做的改變。
以馬里奧遊戲為例,
一些玩家從任天堂紅白機就開始玩馬里奧系列,
而另一些玩家則從超級任天堂時代開始玩起。
其他可能從任天堂GameCube開始。
因此,我們想為不同的玩家提供所有的音樂。
岩田
我明白了。
櫻井
因為這個想法,我們為每一關都準備了幾首歌曲,
並提供玩家 "我的音樂" 的功能,
讓玩家在關卡中選擇撥放特定的歌曲。(見文件)
岩田
您總是想得很多呢!
櫻井
是的。
當然這意味著這一代歌曲的數量將是前作的好幾倍。
岩田
是的,粗略來說,有多少首歌曲?
櫻井
好… …(小聲向岩田) 。
岩田
(笑)
櫻井
我們一開始時的計畫並不多,
但最後我們就做出這麼多首歌了,
不過我們確實計劃為每一關準備幾首歌曲。
此外,由於大亂鬥需要投入大量的外包,
工作人員會說: "也許我們應該多做這些歌..." 。
最後我必需要從預先選定的歌曲清單中挑選這個遊戲的音樂。
岩田
我猜想這幾年你能夠製作音樂會(Press Start –Symphony of Games– ),
也是因為你當製作人時能和很多不同的遊戲音樂家合作有關。
櫻井
確實是。我總是能請他們坐下來,並要求一些幫助。
--
英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol6_page1.jsp
Thirty Games Worth of Music
三十個遊戲份量的音樂
岩田
我們接下來談談音樂。
大亂鬥前作的音樂已經很不錯了,
但大亂鬥X的音樂實際上是完全不一樣的。
櫻井
你認為我們做得太多了?
岩田
也許有一點。 (笑)
櫻井
(笑)
岩田
實際上,
負責處理契約和知識產權管理的部門說,
這個遊戲包含有三十個遊戲份量的音樂。
櫻井
哇,對不起。 (笑)
岩田
這個遊戲包含許多遊戲的歌曲,
當然也有一些意想不到的合作。
這使得著作權的談判變得相當複雜。
櫻井
我想他們一定很辛苦,
但由於你們的努力,這將是遊戲的一個爆點!
岩田
那麼,我希望玩家們也能喜歡。
還有,你能告訴我音樂是如何膨脹到這種程度的?
櫻井
我盡量。
傳統上,大亂鬥系列的音樂是取自其他遊戲的音樂,
並把它改編成大亂鬥的歌曲。
每個關卡有一首歌是基本的要求。
但是在大亂鬥X,我們決定讓每一關都有幾首歌曲。
簡而言之,這是為了遊戲愛好者(fans)所做的改變。
以馬里奧遊戲為例,
一些玩家從任天堂紅白機就開始玩馬里奧系列,
而另一些玩家則從超級任天堂時代開始玩起。
其他可能從任天堂GameCube開始。
因此,我們想為不同的玩家提供所有的音樂。
岩田
我明白了。
櫻井
因為這個想法,我們為每一關都準備了幾首歌曲,
並提供玩家 "我的音樂" 的功能,
讓玩家在關卡中選擇撥放特定的歌曲。(見文件)
岩田
您總是想得很多呢!
櫻井
是的。
當然這意味著這一代歌曲的數量將是前作的好幾倍。
岩田
是的,粗略來說,有多少首歌曲?
櫻井
好… …(小聲向岩田) 。
岩田
(笑)
櫻井
我們一開始時的計畫並不多,
但最後我們就做出這麼多首歌了,
不過我們確實計劃為每一關準備幾首歌曲。
此外,由於大亂鬥需要投入大量的外包,
工作人員會說: "也許我們應該多做這些歌..." 。
最後我必需要從預先選定的歌曲清單中挑選這個遊戲的音樂。
岩田
我猜想這幾年你能夠製作音樂會(Press Start –Symphony of Games– ),
也是因為你當製作人時能和很多不同的遊戲音樂家合作有關。
櫻井
確實是。我總是能請他們坐下來,並要求一些幫助。
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