大亂鬥X 社長訊 Vol5超多新特色 Part2 助手模型 - 任天堂

By Eartha
at 2008-01-29T17:31
at 2008-01-29T17:31
Table of Contents
大亂鬥X 社長訊 Vol5超多新特色 Part2 助手模型
英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol5_page2.jsp
Assist Trophies
助手模型
岩田
另一項新的戰鬥特點是助手模型。 (見文件)
你可以簡單的解釋一下嗎?
櫻井
好的,
助手模型是一個幫助玩家的角色,
玩過大亂鬥前作的玩家只要想成是poké球(神奇寶貝球/口袋怪獸球)就知道了,
在比賽期間會有膠囊狀的物體出現在屏幕上。
如果有人吃到它,就會有不同的角色出現,
然後會攻擊你的對手或者執行非針對性的攻擊,
在短暫的時間內幫助吃到它的玩家。
岩田
正規的角色數量已令人驚訝,
作為助手模型而當場的角色數目更是多得可怕喲。
櫻井
嗯。我可能做太多了。 (笑)
岩田
助手模型採用了 動物之森的resetti先生和任天狗中的小狗。
你是怎麼去選擇這些角色的?
櫻井
其中最重要的是能不能單純地讓玩家滿意。
我的意思是,有很多非戰鬥系的流行遊戲人物,
這些人物都難以加入大亂鬥中。
主要的角色都是從我們剛才提過的遊戲,
如任天狗和動物之森中取出的。
因為這些遊戲都有很多人玩過,
我知道玩家會很樂意看到他們的出現。
這就是為什麼我想要用另一種方式來把他們放到遊戲中,
所以他們就成為助手模型。
岩田
我記得你說在開始開發時,
你很難讓任天狗打鬥。 (見文件)
櫻井
所以我們決定使用助手模型時,
不只是把它看成是一個攻擊你對手的角色,
我們把各種人物加進遊戲,
舉例來說,任天狗只是簡單的朝著屏幕玩耍,
並沒有提供任何幫助。 (笑)
岩田
或者換句話說,
它的作用就是擋住屏幕幾分鐘並阻止你看見畫面。
櫻井
是的。它只不過是一個眼罩。 (笑)
我的意思是,小狗不正是這樣和你玩耍嗎?
當您嘗試與他們玩遊戲時,他們就會圍在你身邊。
岩田
我明白了。 (笑)
櫻井
這就是我們想要表達的感覺。
但遮住畫面之類事,
通常不會在一個競爭激烈的遊戲中出現。
岩田
我明白了。
你經常談到大亂鬥應該要像是一個運動,
但在這個遊戲中,你是在驚喜中運動。
櫻井
是的。
你也許會說,我喜歡驚喜,
或甚至更恰當的說,我很愛惡作劇。
這也就是為什麼我喜歡製作遊戲的原因。
岩田
我明白了。
你不能否認,大亂鬥是一個充滿惡作劇的遊戲。
櫻井
沒錯。 (笑)
這也就是為什麼它讓玩的人覺得有趣,
並讓看的人也覺得有趣。
岩田
從玩家的角度來看,
發現這些東西一定會很有趣。
櫻井
是的。
岩田
基本上,我不喜歡僅僅是增加更多事情的遊戲。
以大亂鬥而言,它是不同的,
這個遊戲充滿很多新的特點。
因為它就像一個包含所有東西的容器,
我想在大亂鬥中擁有很多東西也不錯。
櫻井
你放越多東西就會有越多驚喜。
這意味著玩家會有更多的樂趣。
只是有時候,它可能是太多了。
(笑)
--
英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol5_page2.jsp
Assist Trophies
助手模型
岩田
另一項新的戰鬥特點是助手模型。 (見文件)
你可以簡單的解釋一下嗎?
櫻井
好的,
助手模型是一個幫助玩家的角色,
玩過大亂鬥前作的玩家只要想成是poké球(神奇寶貝球/口袋怪獸球)就知道了,
在比賽期間會有膠囊狀的物體出現在屏幕上。
如果有人吃到它,就會有不同的角色出現,
然後會攻擊你的對手或者執行非針對性的攻擊,
在短暫的時間內幫助吃到它的玩家。
岩田
正規的角色數量已令人驚訝,
作為助手模型而當場的角色數目更是多得可怕喲。
櫻井
嗯。我可能做太多了。 (笑)
岩田
助手模型採用了 動物之森的resetti先生和任天狗中的小狗。
你是怎麼去選擇這些角色的?
櫻井
其中最重要的是能不能單純地讓玩家滿意。
我的意思是,有很多非戰鬥系的流行遊戲人物,
這些人物都難以加入大亂鬥中。
主要的角色都是從我們剛才提過的遊戲,
如任天狗和動物之森中取出的。
因為這些遊戲都有很多人玩過,
我知道玩家會很樂意看到他們的出現。
這就是為什麼我想要用另一種方式來把他們放到遊戲中,
所以他們就成為助手模型。
岩田
我記得你說在開始開發時,
你很難讓任天狗打鬥。 (見文件)
櫻井
所以我們決定使用助手模型時,
不只是把它看成是一個攻擊你對手的角色,
我們把各種人物加進遊戲,
舉例來說,任天狗只是簡單的朝著屏幕玩耍,
並沒有提供任何幫助。 (笑)
岩田
或者換句話說,
它的作用就是擋住屏幕幾分鐘並阻止你看見畫面。
櫻井
是的。它只不過是一個眼罩。 (笑)
我的意思是,小狗不正是這樣和你玩耍嗎?
當您嘗試與他們玩遊戲時,他們就會圍在你身邊。
岩田
我明白了。 (笑)
櫻井
這就是我們想要表達的感覺。
但遮住畫面之類事,
通常不會在一個競爭激烈的遊戲中出現。
岩田
我明白了。
你經常談到大亂鬥應該要像是一個運動,
但在這個遊戲中,你是在驚喜中運動。
櫻井
是的。
你也許會說,我喜歡驚喜,
或甚至更恰當的說,我很愛惡作劇。
這也就是為什麼我喜歡製作遊戲的原因。
岩田
我明白了。
你不能否認,大亂鬥是一個充滿惡作劇的遊戲。
櫻井
沒錯。 (笑)
這也就是為什麼它讓玩的人覺得有趣,
並讓看的人也覺得有趣。
岩田
從玩家的角度來看,
發現這些東西一定會很有趣。
櫻井
是的。
岩田
基本上,我不喜歡僅僅是增加更多事情的遊戲。
以大亂鬥而言,它是不同的,
這個遊戲充滿很多新的特點。
因為它就像一個包含所有東西的容器,
我想在大亂鬥中擁有很多東西也不錯。
櫻井
你放越多東西就會有越多驚喜。
這意味著玩家會有更多的樂趣。
只是有時候,它可能是太多了。
(笑)
--
Tags:
任天堂
All Comments

By Harry
at 2008-02-01T00:31
at 2008-02-01T00:31
Related Posts
大亂鬥OP

By Ina
at 2008-01-29T16:39
at 2008-01-29T16:39
SSBX 129

By Frederic
at 2008-01-29T15:09
at 2008-01-29T15:09
大亂鬥偷跑跑跑

By Dorothy
at 2008-01-29T13:47
at 2008-01-29T13:47
大亂鬥X 社長訊 Vol5超多新特色 Part1 大絕招

By Audriana
at 2008-01-29T13:07
at 2008-01-29T13:07
大亂鬥X OP?

By Thomas
at 2008-01-29T12:06
at 2008-01-29T12:06